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REALIDAD AUMENTADA. PARTE 6 - EOB - Derecho de los e-sport y los videojuegos
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REALIDAD AUMENTADA. PARTE 6

realidad aumentada 7

CONOCE QUÉ ES Y CÓMO FUNCIONA LA REALIDAD AUMENTADA. PARTE 6.

 

YA CONOCEMOS QUE LA REALIDAD AUMENTADA ES LA VISUALIZACIÓN DEL ENTORNO REAL POR VÍA DIRECTA O INDIRECTA CON LA INCORPORACIÓN DE ELEMENTOS GENERADOS POR UN ARTEFACTO COMO POR EJEMPLO: SONIDO, VIDEO, TEXTO, IMAGEN O DATOS OBTENIDOS POR GPS. SE ENTIENDE QUE LA REALIDAD AUMENTADA PUESTO QUE LA PERCEPCIÓN DEL USUARIO NO SE LIMITA A LO QUE CAPTAN SUS SENTIDOS, RECIBE INFORMACIÓN ADICIONAL GENERADA POR EL ORDENADOR A PARTIR DE LIBRERÍAS PREDEFINIDAS O BIEN EN BASE DE DATOS OBTENIDOS EN TIEMPO REAL. POR EJEMPLO EL DE UNA CONEXIÓN A INTERNET.

El concepto de realidad aumentada se empieza a desarrollar con la investigación de la teoríoa de la realidad virtual. Se considera que fue Thomas Caudell quien acuñó el término mientras trabajaba en una aplicación de realidad aumentada para los técnicos de Boeing.

La investigación con dispositivos de realidad aumentada se ha desarrollado en gran medida a lo largo de la última década, llegando a un punto de máxima difusión con la popularización de smartphones como el iPhone de Apple y los modelos Android, dispositivos de uso masivo que incluyen una cámara, gps, y numerosas aplicaciones. Una de ellas es Layar, un software de Realidad Aumentada que permite crear “capas” personalizadas de contenidos y situarlos en un punto geográfico determinado.

Cualquier persona que disponga de un smartphone, el programa Layar y conexión a Internet puede visualizar estos contenidos si se encuentra en el mismo lugar en el que se han colocado. Numerosos artistas están empleando actualmente este recurso para crear obras que pueden ser vistas fácilmente.

La siguiente etapa de este desarrollo llegará seguramente con la comercialización del dispositivo Google Glass , unas gafas que facilitarán el uso de las aplicaciones de Realidad Aumentada.

La tecnología de realidad aumentada a destacado y complementado un numero de diferentes campañas y soluciones digitales alrededor de diferentes sectores del mercado. Desde ayudar a los concesionarios Nissan con la visualización y ventas hasta contar historias de Jack Daniel’s y su whisky, la realidad aumentada realmente tiene una naturaleza versátil.

No obstante, si una persona está interesada en crear una primera aplicación de realidad aumentada, es crucial tener en cuenta una gran y popular cita de Benjamin Franklin: “si no fallas en el plan, tu plan no fracasará”.

En el mundo del desarrollo de aplicaciones, tener una hoja de ruta clara es esencial para que la rueda funciones y para sostener al equipo hay que estar sincronizados.

Plan para desarrollar un proyecto de realidad aumentada

 

Hay que tener en cuenta que el mundo de la realidad aumentada, algunas veces no se trata de resolver un problema del usuario final, el objetivo del proyecto también puede ser, por ejemplo, conseguir una estrategia de marketing atrayendo al usuario mediante el entretenimiento, proporcionando mucho más de lo esperado de un producto.

Otro elemento de vital importancia es definir la audiencia. Este paso tiene mucho que ver con el anterior. Aquellas personas que se toman su tiempo para explorar correctamente este paso, normalmente tienen más éxito teniendo en cuenta la experiencia del usuario, el contenido y la divulgación.

En este sentido, es prudente que el líder del proyecto se realice las siguientes preguntas: ¿El proyecto de realidad aumentada está diseñado para un grupo de una edad en concreto?, ¿una audiencia más amplia?, ¿empleados de diferentes orígenes?.

Una vez que se definan cada una de estas interrogantes y se defina claramente la audiencia para la cual estará dirigida el proyecto, hay que tomar el tiempo para buscar cómo mantener el grupo interesado e involucrado.

Como ejemplo, veamos un caso del fabricante de juguetes Spin Master. Sabiendo que su grupo objetivo, niños, están, hoy en día, muy conectados a los dispositivos móviles, ambos por entretenimiento y juegos, ellos quieren proporcionar una experiencia completamente atrapante al mundo de Dragamonz extendiendo el juego a la realidad aumentada.

Definir características de la aplicación con la realidad aumentada

Definidos los primeros dos pasos, se debería tener una visión clara de que por qué y cómo queremos que funcione la aplicación de realidad aumentada.

independientemente de si tu proyecto está desplegado en una aplicación existente o en una específica, este es el momento de definir que funciones específicas y que características de realidad aumentada te gustaría incluir.

En este paso hay que tener en cuenta que como desarrolladores, a veces es más fácil conformarse con lo que ya sabemos. Es mejor aprovechar el tiempo para explorar una tecnología de realidad aumentada que ya se conoce, que tratar de lograr algo que todavía la factibilidad es dudosa.

Una vez que hayamos canalizado las características y posibilidades de la nueva tecnología, hay que definir todas las características que se quiere para la aplicación y para organizarla por prioridades.

Crear una estrategia de marketing.

 

Hay que tener muy en cuenta, que no importa que tan bueno sea el proyecto final, si la gente no sabe de qué trata realmente. Por lo tanto, hay que asegurarnos de tener un plan publicitario para la aplicación de realidad aumentada.

Desafortunadamente, este paso a veces es supervisado y desatendido, pero puede ser el elemento clave para llevar o no tu aplicación a un camino exitoso. En este sentido, sea cual sea el presupuesto, hay que incluir un detallado y eficiente plan de comunicación para que el público sepa de qué trata la aplicación de realidad aumentada.

Proyectos famosos de realidad aumentada.

 

A continuación presentaremos una lista de los proyectos más famosos de realidad aumentada, incluso algunos datan de varias décadas atrás, por lo cual veremos que esta tecnología tiene rato utilizándose en el campo de la tecnología.

 

 

 

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