PLAYSTATION: SU HISTORIA PARTE 2

CONOCE LA HISTORIA DE SONY PLAYSTATION. PARTE 2.

 

SONY REPRESENTA UNA DE LAS ÚLTIMAS COMPAÑÍAS QUE SE HAN INTRODUCIDO EN LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO, Y QUE REPRESENTA UNA DE LAS MÁS IMPORTANTES DEL MERCADO. SE PODRÍA DECIR QUE DESDE FINALES DE 1994, LA EMPRESA FORMA PARTE DE LA INDUSTRIA BAJO LA MARCA PLAYSTATION.

Nada más y nada menos que 29 años son los que está a punto de cumplir la marca que fue introducida en Japón en el año 1994 y, desde entonces, no ha parado de crecer. No solo nos referimos a las consolas, a cuál más exitosa, sino a la expansión que ha sufrido la marca durante todo este tiempo.

1 – Colaboración entre PlayStation y Nintendo.

Podríamos comenzar diciendo que el origen de la consola es bastante curioso: la ruptura del acuerdo que mantenían Sony y Nintendo. Este acuerdo básicamente consistía en que Sony desarrollaría CD-ROM para la SNES CD, pero dado el poco éxito que tenía el soporte CD-ROM en aquel momento, se canceló el proyecto y Sony se decidió a lanzar su propia consola. Esta jugada, sin duda, no salió nada mal dada la experiencia que había adquirido trabajando codo con codo con Nintendo.

2 – PSOne fue la primera consola en vender 100 millones de unidades.

 

Otro punto importante a resaltar es que Sony PlayStation se convirtió en la consola más exitosa de la quinta generación y la primera de la historia en conseguir vender más de 100 millones de unidades en todo el mundo. La verdad es que este hecho sorprende bastante, puesto que Sony se adentró en la industria cuando Sega y Nintendo eran las compañías más notables, y consiguió lo que las anteriores no pudieron lograr.

3 – Reconocimiento facial en PS4.

Aunque no es de las funciones más conocidas, lo cierto es que PS4 incluye reconocimiento facial. Para utilizarla, tan solo hay que conectar la cámara y, desde ajustes, activarla. Adicionalmente, no supone ninguna diferencia con respecto a encender la consola con el mando o de manera manual, pero sí que se trata de una manera de acceder a la misma más accesible.

Reconocimiento facial en PS4

4 – PS2 es la consola más vendida de la historia.

 

Pese a resaltar el gran éxito que cosechó PSOne, la verdad es que PS2 no se quedó atrás. De hecho, la superó. La segunda consola de sobremesa de Sony logró vender nada más y nada menos que 155 millones de unidades en todo el mundo, convirtiéndose en la consola más vendida de la historia.

5 – Todas las consolas PlayStation han liderado el mercado, menos PS3.

 

Aunque PS3 logró vender 84 millones de unidades, la verdad es que lamentablemente no lideró su generación. De hecho, empató con Xbox 360 y ambas se quedaron por detrás de Wii, la exitosa consola de sobremesa que lanzó Nintendo allá por el año 2006.

6 – PSP es la consola portátil que no es de Nintendo más vendida.

 

Es una realidad que todas las compañías han intentado lanzar sus propias consolas portátiles, pero – por mala suerte o no- muy pocas han conseguido tener éxito. De hecho, tan solo lo han logrado dos: Nintendo y Sony. Y aunque la Gran N es la reina de las consolas portátiles, Sony consiguió hacerle competencia en la séptima generación con PSP, cuando Nintendo DS estaba en auge. Como dato curioso: Logró vender más de 82 millones de unidades.

7 – PS3 equivale a un superordenador.

 

Otro punto curioso a resaltar es que PS3 se utilizó para construir una supercomputadora y, con ella, crear imágenes de satélite en 2007. Bajo esta idea, se armaron unas 1.760 unidades para el departamento de defensa de los Estados Unidos y la supercomputadora se convirtió en la 33ª más grande del mundo. De hecho, funcionó a un ritmo impecable y fue acreditada por su poder gracias al sistema de procesamiento de la PlayStation, capaz de realizar 500 trillones de operaciones por segundo.

8 – La mascota original de PlayStation.

 

En este punto nos gustaría recordar que PlayStation tuvo una mascota oficial, al menos en Occidente. Se trataba de Polygon Man, cuya apariencia asustaba a los niños pequeños, por lo que el jefe de PlayStation de por aquel entonces, Ken Kutaragi, decidió retirarla. Como dato curioso, la mascota apareció como un villano en PlayStation All-Stars Battle Royale.

 

Mascota de PlayStation

9 – PS4 es la consola más vendida en las primeras 24 horas.

 

Como mencionamos anteriormente, la PS3 ha sido la única consola que, de una manera u otra, no ha liderado el mercado. Esto se debió a una serie de errores que hicieron que la tercera consola de sobremesa de Sony no fuese bien recibida. No obstante, es necesario acotar que, en la recta final de su ciclo de vida, consiguió remontar y ganar buena reputación entre los jugadores. Tal fue así que su sucesora, PS4, consiguió ser la consola más vendida de la historia en las primeras 24 horas.

10 – El día de lanzamiento de PS3 fue una locura.

 

El solo hecho de anunciar el lanzamiento de PS3, volvió locos a los fanáticos de PlayStation. Una muestra de esto fue que, por ejemplo, en Estados Unidos, unos civiles se vieron amenazados a punta de pistola a pesar de haber acampado en tiendas durante horas para comprar la consola. Si esto te parece una locura, hubo otros que utilizaron munición de Airsoft para espantar al resto y, así, comprar la consola los primeros.

11 – Conceptos para el logo de la PlayStation original.

Tras el lanzamiento de la primera consola, PlayStation tuvo que modificar el logo. Luego de varios ajustes, el escogido fue el que conocemos actualmente, pero con colores diferentes, la compañía barajó docenas de conceptos, aunque todos, de una manera o de otra, incorporaban las letras P y S.

12 – Activision casi deja de apoyar PS3.

Otro dato a señalar es que, para el año 2009, a las third parties les resultaba difícil desarrollar para PlayStation 3, puesto que el sistema era costoso y difícil de ajustar al software.

En ese entonces, el jefe de Activision amenazó con retirarse del soporte de la plataforma si Sony no bajaba el precio de la PS3. En ese momento, los juegos de Call of Duty estaban de moda y la posibilidad de que la serie se convirtiera en exclusiva de la plataforma Xbox podría haber sido un duro palo para PS3.

13 – El mando boomerang de PS3.

Para quienes no lo sabían o quieran recordarlo, este mando se promocionó antes del lanzamiento y se mostró en todos los eventos. Incluso, el controlador boomerang fue diseñado para facilitar las capacidades del sensor de movimiento del Sixaxis; sin embargo, después de la recepción negativa por su incómodo manejo, fue desechado en favor del Dualshock 3.

 

Mando boomerang PS3

14 – El éxito de PS2 y la Memory Card.

Actualmente, se podría decir que todas las consolas vienen con un almacenamiento de memoria incorporado, pero, hace unos años, había que comprar una tarjeta de memoria.

En el caso específico de PlayStation 2, se trataba de la Memory Card, que tenía una capacidad de 8 MB. Pues bien, tal fue el éxito de la consola, que logró que la tarjeta se agotase por un tiempo.

15. LA FUENTE DE PLAYSTATITON 3 ES LA MISMA QUE LA DE LAS PRIMERAS PELÍCULAS DE SPIDER-MAN.

No representa ninguna casualidad que la fuente que se ve en las películas de Spider-Man de Sam Raimi sea la misma que se utilizó para PS3 entre los años 2006 y 2009; debido a que, asociar la fuente de un producto popular con otro es algo que ha funcionado bien en el pasado, y la PS3 se lanzó al mismo tiempo que Spider-Man 3.

Para aquel entonces, las películas de Spider-Man eran las películas de superhéroes más populares, y se esperaba que el éxito de estas dos IPs, propiedad de Sony, se compartiera.

16 – Lavado de cara de PS3.

Como parte de la iniciativa tomada por Sony para distanciarse de la publicidad negativa que había recibido la marca PS por al lanzamiento fallido de PS3, la empresa decidió corregir varios errores como cambiar el estilo con el que se había presentado la marca hasta ese momento.

Estos cambios representaron también crear un nuevo aspecto visual para PS3. El modelo slim de PS3 fue lanzado en la temporada navideña, y, para garantizar que el nuevo estilo gustase a los jugadores, se hizo una nueva fuente y se pegó sobre las unidades que estaban a la venta.

Como dato curioso: A partir de entonces, todo el hardware y software de la marca llevó el mismo estilo de fuente.

17 – Las torres de la intro de PS2.

Quizá esto no lo sepan muchos de nuestros lectores, pero aunque es extraño, muchos niños temían la introducción de PS2. El PS2 mostraba una cantidad determinada de torres antes de que los jugadores fueran sumergidos en un abismo y se les mostrara el logotipo de la consola.

Sin embargo, esta niebla generaba opiniones encontradas entre las personas, la razón de esto se debía a la tarjeta de memoria insertada con el sistema en ese momento. Las torres vistas en la niebla podían ser innumerables si los jugadores habían guardado un montón de juegos en la tarjeta; en cambio, si no había ninguna tarjeta insertada, no se veían.

Torres intro PS2

18 – La campaña de marketing de Kevin Butler.

Luego de que la marca PlayStation produjera en 2010 un cambio de estrategia, específicamente cuando Sony lanzó la campaña de marketing «It only does everything», el valor percibido en los fanáticos trascendió. Esta implicó hacer varias escenas que mostraron que PS3 podía hacer prácticamente todo lo que quisiéramos.

De hecho, la campaña se hizo famosa gracias al personaje Kevin Butler, el vicepresidente de todo lo que pudiésemos imaginar. Las parodias de Kevin Butler demostraron ser extremadamente populares, tanto que la marca experimentó una gran demanda.

Lamentablemente, el actor que interpretaba a Butler fue demandado por parte de Sony después por protagonizar un anuncio en el que promocionaba productos de Nintendo.

19 – La tasa de rotura de PS3.

Finalmente, nos gustaría hacer énfasis en que tanto Sony como Microsoft querían entrar cuanto antes en la séptima generación de consolas de videojuegos, por lo que gran parte del proceso de producción de Xbox 360 y PS3 se aceleró. Por ello, mientras que Xbox 360 sufrió el «Anillo Rojo de la Muerte», PS3 registró una tasa de rotura del 10% para todos los sistemas vendidos.

Estas cifras no estaban ni cerca del horrible 23.7% de la Xbox 360, pero el 10% de los sistemas fallidos no era una cifra para celebrar, y eso hay que decirlo. Por suerte, este número se redujo considerablemente con las siguientes revisiones de la consola.

 

 

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