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MAGIC THE GATHERING: PATENTES. PARTE 2 - EOB - Derecho de los e-sport y los videojuegos
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MAGIC THE GATHERING: PATENTES. PARTE 2

PATENTE MAGIC

En esta entrada vamos a continuar conociendo las patentes relacionadas con Magic: The Gathering, el popular juego de intercambio de cartas donde los jugadores usan hechizos para ganar. El juego fue inventado por Richard Garfield para la, entonces, joven empresa Wizards Of The Coast. Debido a la novedad en el concepto del mismo debido al uso de cartas coleccionables (las cuales son producidas especialmente para el juego) y su mecánica que mezcla juego de estrategia con juegos de rol.

Por ello, Wizards Of The Coast buscó  proteger la mecánica de Magic: The Gathering bajo la figura de la patente, la cual le fue concedida en e año 1997, bajo el número 5,662,332. Desde entonces, la empresa, que es filial de Hasbro, ha protegido la patente de Magic: The Gathering, la cual es uno de sus activos intangibles más importantes, ya que la puso en el mapa de las empresas más relevantes de los juegos.

Aunque la patente de  Magic: The Gathering expiró en 2014, es preciso indicar que Wizards Of The Coast es titular de otras patentes que complementan al celebre juego de marcas. Y es que hay que indicar que a partir de 2020, Magic: The Gathering ha experimentado todo un boom en su popularidad, por lo que sin duda se hace imprescindible la protección de este juego. Asī que continuemos conociendo más patentes de  Wizards Of The Coast.

 

PATENTE: JUEGO, TAL COMO LO ES UN OBJETO ELECTRONICO DE COLECCIÓN O INTERCAMBIO DE CARTAS CON DETALLES DE PERSONALIZACIÓN

 

Esta patente es la primera solicitud relacionada con esta invención. En la descripción de la patente se menciona que se trata de un juego electrónico que cuenta con un conjunto de reglas predeterminadas  y múltiples objetos electrónicos para ser como componentes del juego, en el cual múltiples objeto digitales interactúan los unos con los otros bajo unas reglas predeterminadas de juego. Cada objeto digital incluye un único identificador digital  y una data electrónica que representa el historial de un juego en particular en el cual el objeto haya participado o el historial de las interacciones  del objeto digital  con oros objetos o elementos  del juego.

 

En este sentido, una de las reivindicaciones del juego se trata de objetos que son miniaturas  asociado a un semiconductor de memoria, etiquetas RFID o cartas electrónicas y la data guardada  que incluye la historia que incluye el número de veces que el objeto digital ha vencido a otro objeto digital.

Además, la patente incluye un lector computarizado que guarda las instrucciones, que si son ejecutadas por un sistema computarizado y un procesador, causa que el sistema del ordenador ejecute un método de juego que debe ser jugado por dos o más personas que incluye el obtener un set de cartas. Las cartas pueden ser modificadas  por los jugadores antes o durante del juego.

La invención o innovación se aplica a Magic Online,  que es la plataforma en línea de Magic: The Gathering . Esta plataforma usa el concepto de la economía virtual para preservar el carácter coleccionables de las cartas. De hecho, puede decirse que Magic: The Gathering es uno de los primeros juegos en ser adaptados  en formato electrónico.

El lanzamiento de Magic: The Gathering en línea fue anunciado en 2002 por medio de un comunicado de prensa emitido por Wizards Of The Coast, siendo lanzado oficialmente en julio de ese mismo año, bajo la denominación Magic Online teniendo 1500 cartas disponibles.

En el año 2003, Magic Online innovó al implementar The Magic Online Invitation, el un evento en donde se invitaba a los seguidores a presenciar una partida del juego, interactuando mediante un chat con otros jugadores, lo que podría considerarse como un antecedente de lo que hoy es Twitch, que permite a los fanáticos de los esports y videojuegos interactuar durante la transmisión de un juego.

En 2009 fue lanzada  la serie Magic Online Live, la cual transmite los eventos  espcíficos de Magic: The Gathering (Pro Tour, Gen Con, Nationals, entre otros). En 2012, Magic: The Gathering Online llegó a sus 10 años, para celebrarlos, Wizards Of The Coast anunció un giveaway, en el cual se premió la lealtad de todos los seguidores del juego, por lo que los premios se basaban en el tiempo que las cuentas tenían creadas.

Además de ser una plataforma para el jugar e interactuar entre los seguidores de Magic: The Gathering, sino que también se ha convertido en un mercado para hacerse con las codiciadas cartas del juego. En este sentido, los bots, que son los que hacen los intercambios de cartas en la plataforma. El intercambio de las cartas se realiza según la calidad de las cartas, por lo que los precios varían.

Existen otros bots, más complejos, que tienen una información detallada de las listas de precios y los detalles de las cartas. Cuando varios traders o bots esta ofreciendo una misma carta tiene un precio alto.  También es preciso indicar que los ganadores de los torneos de Magic: The Gathering juegos de cartas adecuados a los que usará en futuros torneos. De hecho, algunos ganadores venden las cartas que reciben para poder pagar su participación en futuros torneos. Se estima que ya se han jugado más de 1.000 millones de juegos de Magic: The Gathering Area.

Ahora bien, regresando a la patente, la misma fue presentada en fecha 21 de julio, siendo registrada el día 3 de septiembre de 2013, bajo el número 8523648.

 

PATENTE: JUEGO, TAL COMO LO ES UN OBJETO ELECTRONICO DE COLECCIÓN O INTERCAMBIO DE CARTAS CON DETALLES DE PERSONALIZACIÓN (SEGUNDA SOLICITUD)

 

 

Esta patente es la continuación de la anterior. Consiste en un juego en el cual se emplean componentes de juego que son modificables, tales como cartas coleccionables , empleando varios elementos para modificar las cartas. Las versiones electrónicas del juego  y otras características, incluyendo el rastreo del historial asociado con  tales componentes.

 

La invención se aplica a juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering. Las cartas usadas en estos juegos son coleccionables en sí mismas, por lo que cuentan con ciertas como el ser intercambiable por otra carta. Por ejemplo, en Magic: The Gathering los jugadores pueden adquirir cartas a través de la plataforma virtual Magic Online para armar su propio juego de cartas para usarlas virtualmente.

En este sentido, el jugador podrá modificar las cartas antes o durante el juego, por lo tanto, la carta modificada tiene “habilidades” o poderes que van más allá de las cartas que no han sido modificadas. Por ello, estas cartas pueden llegar a tener un valor más alto que las cartas comunes.

Además, en esta patente también se encuentra un sistema  y método que permite que la carta u otra pieza  digital del juego  acumule data u otro tipo de información. La data puede ser usada para cambiar componentes del juego como la apariencia o nuevas habilidades o poderes.

También se trata de un sistema y método que permite que dos o más cartas, piezas u objetos digitales del juego sean enviados (tanto física como electrónicamente) a cambio de una o más cartas o componentes de juegos. Esta solicitud de patente fue presentada el día 21 de junio de 2013, siendo registrada el día 11 de abril de 2017,  bajo el número 9616323.

 

MÉTODO Y ARTICULO DE MANUFACTURA DE CARTAS COLECCIONABLES

 

 

Esta patente trata sobre un juego, juguete o articulo de manufactura que incluye un conjunto de normas  y al menos un modelo. El modelo tiene múltiples partes que son movibles, las cuales, bajo las reglas del juego, al menos una de sus partes son removibles del modelo o remplazada con partes sustitutas.

El modelo puede ser formado por un panel u otro miembro sustancialmente plano. En este sentido, la patente se trata de figuras en miniatura; las reglas del juego permite que los jugadores se enfrenten entre ellos por medio de las figuras.  El modelo puede ser formado por medio de un material plástico rígido. Las dimensiones del modelo se determinan por el tamaño de la carta. Los componentes que se le añaden al modelo pueden ser armas. La mecánica usada con estas figura no se centra en los combates, sino que pueden ser usados con finalidades educativas u ocupacionales.

Esta patente fue presentada el día 20 de octubre de 2003 y registrada el día 10 de abril de 2007 bajo el número  7201374.

 

Sin duda la empresa Wizards Of The Coast  se ha convertido en una de las más innovadoras de la industria, ya que dio un nuevo punto de vista en relación a los juegos, por cuanto hizo de las cartas coleccionables piezas de juegos. Y unas de las más buscadas y codiciadas con una legión de seguidores fieles.  Además, Wizards Of The Coast supo ser una de las primeras en ver el potencial de lo digital, ya que fue una de las primeras en incursionar en videojuegos e implementar una plataforma en línea como lo es Magic: The Gathering Online.

Por lo que la empresa protegió la patente que inició su éxito, la de la mecánica de Magic: The Gathering. Sin embargo,  la empresa en los últimos años no ha solicitado nuevas patentes, probablemente debido a lo estricto que se han vuelto los exámenes de las solicitudes de patentes.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

 

 

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