Modelos de venta de videojuegos: pago único, micropagos y suscripción. 1

CONOCE LOS DISTINTOS MODELOS DE VENTA DE VIDEOJUEGOS: pago único, micropagos y suscripción. 

 

LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS SUPERA, INLCUSO, A LA DEL CINE Y LA MÚSICA. CON MÁS DE 130 MIL MILLONES DE DÓLARES EN ARTÍCULOS ALREDEDOR DEL MUNDO, DEMUESTRA COMO LA INNOVACIÓN, LA TECNOLOGÍA Y LOS MODELOS DE VENTA HAN INFLUIDO EN EL CRECIMIENTO DE ESTE SECTOR.

La década de los 70 y 80 fueron consideradas como la Era Dorada de los videojuegos Arcade, estas máquinas representaban el primer modelo de negocios real en esta industria multimillonaria; es por ello, que es tan necesario partir desde este punto para poder explicar su evolución en ventas.

El modelo de negocios aplicable a los videojuegos se ha encontrado en constante evolución desde que se comercializara el primer título, pensemos en el ya tradicional pago único, el pago único y los contenidos extras con expansiones del producto básico que requerían éste salvo que se configurara como un stand alone, hasta el momento actual donde los micropagos están presentes durante la vida del título, pasándose de comprar un producto a pagar por un servicio que se configura como una manera de obtener ingresos periódicos y recurrentes durante la explotación comercial de éste.

 

Los principales modelos de venta y monetización de los videojuegos serían

  • El modelo clásico de venta y pago único con adquisición de un producto físico o una clave para su descarga o su acceso.
  • El pago único y la venta de expansiones
  • La monetización de contenido
  • La sucripción
  • El mobile gaming
  • Los proyectos transmedia.

Videojuegos Arcade.

 

Los videojuegos Arcade los podemos visualizar como las máquinas que se encuentran en diferentes sitios de entretenimiento y en las que, para jugar, debes insertar una moneda directamente en una ranura que contiene. La moneda te permite usarla a cambio a cambio de un número determinado de vidas o tiempo para jugar. A este sistema se le podría clasificar actualmente como una micro transacción.

Estas máquinas comenzaron a generar muchísimos ingresos alrededor del mundo; debido a que, cientos de miles de personas querían usarlas para entretenerse, pero también, muchos querían hacer sus propios videojuegos. Entre muchas otras cosas, en 1983 sucede el crash O CRISIS  de los videojuegos.

De acuerdo con una página especializada, muchas personas sin los conocimientos suficientes para desarrollar un videojuego empezaron a crear más y más videojuegos que contenían bugs y su “única diferencia” con el competidor es que este era un juego más difícil. Poco a poco la era del arcade terminó, dejando muchos juegos que hoy en día son de nicho debido a su elevada dificultad.

Como estas máquinas recreativas fueron tan importantes para dar inicio al mundo gamer, dejaremos los mejores videojuegos que cobraron vida y fuerza en los años 70, 80 y 90:

  • Gun Fight (1975)
  • Night Driver (1976)
  • Breakout (1976)
  • Space Invaders (1978)

  • Asteroids (1979)

  • Galaxian (1979)

Los mejores Arcade durante los años 80.

 

  • Pacman (1980)
  • Frogger (1981)
  • Scramble (1981)
  • Galaga (1981)
  • Donkey Kong (1981)
  • Tempest (1981)
  • Pole Position (1982)
  • Dragon’s Lair (1983)
  • Tetris (1984)
  • 1942 (1984)
  • Kung-Fu Master (1984)
  • Ghosts’n Goblins (1985)
  • Space Harrier (1985)
  • Commando (1985)
  • Gauntlet (1985)
  • Bubble Bobble (1986)
  • Altered Beast (1986)
  • Arkanoid (1986)
  • Out Run (1986)
  • Double Dragon (1987)
  • Black Tiger (1987)
  • Shinobi (1987)
  • Contra (1987)
  • Operation Wolf (1987)
  • Super Hang-On (1987)
  • After Burner (1987)
  • R-Type (1987)
  • Rastan Saga (1987)
  • Ninja Gaiden (1988)
  • New Zealand Story (1988)
  • Cabal (1988)
  • Power Drift (1988)
  • Golden Axe (1989)
  • Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)
  • Final Fight (1989)
  • Pang (1989)
  • Toki (1989)
  • Shadow Dancer (1989)
  • Strider (1989)

Los mejores Arcade durante los años 90

 

  • Snow Bros (1990)
  • Gals Panic (1990)
  • R-360 (1990)
  • The Simpsons Arcade Game (1991)
  •  Three Wonders (1991)
  • Joe & Mac: Caveman Ninja (1991)
  • Tumblepop (1991)
  • The King of Dragons (1991)
  • Knights of the Round (1991)
  • Captain Commando (1991)
  • Sunset Riders (1991)
  • Street Fighter 2 (1991)
  • Fatal Fury (1991)
  • Terminator 2: Judgement Day (1991)
  • X-Men (1992)
  •  Art of Fighting (1992)
  • Aerofighters (1992)
  • Super Sidekicks (1992)
  • Mortal Kombat (1992)
  • Asterix (1992)
  • Virtua Racing (1992)
  • Soccer Brawl (1992)
  • NBA Jam (1993)
  • Samuari Shodown (1993)
  • The House of the Dead (1996)
  • Neo Turf Masters (1996)
  • The Lost World: Jurassic Park (1997)
  • King of Fighters ’98 (1998)
  • Virtua tennis (1999)
  • Silent Scope (1999)

LOS VIDEOJUEGOS COMO PRODUCTOS O BIENES.

 

El inicio de la época de las PC y las consolas se generó gracias a que las piezas de hardware iban siendo cada vez más potentes y baratas. Es necesario acotar que, el nacimiento de esta nueva forma de adentrarse en los videojuegos surgió entre los 80 y principios de los 2000, comenzando de esta forma una presentación más tangible de este entretenimiento.

Ya sea en formato ROM, Disquete, CD o hasta DVD, el modelo de negocio se centraba en vender la mayor cantidad de copias posibles. Sin embargo, verdadero boom durante todo este proceso de cambios tecnológicos lo generó el «internet».

Las mejores y más populares consolas siempre se estrenaban primero en Japón y luego en el resto de Asia. De acuerdo a su popularidad, se iban comercializando en Europa y América. Entre las que llegaron a tener una participación mundial se encuentran las siguientes.

  • Nintendo Entertainment System (NES):

Nació cerca de 1983 y pertenece a la tercera generación de consolas en la industria, la calidad es de ocho bits de la compañía japonesa Nintendo. Esta consola ganó una gran popularidad en Norteamérica. Se conoce que entre los años 1985 y 1987 comenzó a comercializarse en Europa y Australia.

La fama de este artículo solo pudo ser superada por una consola de la misma marca, pero en la década de los 90, a este nuevo producto estrella se llamó SuperNintendo.

En este periodo de los 80 y el NES también comenzaron a aparecer los primeros cartuchos de juegos fabricados por terceros, entre los cuales se encontraban los siguientes: 10 Yard Fight de Nintendo, Super Mario Bross y Duck Hunt, cartucho 2 in 1 de Nintendo, The Addams Family fabricado por Ocean, Adventure Island por Hudson Soft, Aladdin por Virgin Games, Barbie por Hitech, 1942 producido por Capcom y The Battle of Midway Capcom.

  • Colecovisión:

Colevisión fue una de las primeras consolas que surgieron en los años 80, específicamente en 1982, en Estados Unidos por la marca Coleco. Se trataba de un dispositivo de segunda generación cuya competencia principal era el Atari 2600.

Colevisión contaba con 12 juegos incluidos en la compra; sin embargo, hasta 1984 sacaros otros 10 cartuchos. Se conoce que esta cónsola era un modelo accesible para esos años.

Entre los mejores juegos del dispositivo se encuentran los siguientes.

  1. Donkey Kong, Donkey Kong Junior
  2. Lady Bug
  3. Cosmic Avenger
  4. Sim City
  5. War Room
  6. Keytris
  7. Venture

EL VIDEOJUEGO COMO SERVICIO.

 

La monetización a través de estos videojuegos abrió una nueva forma de verlos, es así como llegó a la industria la modernización: creación de dinero, que van más allá del modelo tradicional.

LA VENTA DE VIDEOJUEGOS POR SUSCRIPCIÓN.

 

Los servicios de suscripción, por ejemplo, no representan la mejor opción para todos los gamers, pero se convirtió en un método para quienes disfrutan de probar muchos juegos de una forma más exclusiva.

Una de las ventajas de este modelo de ventas se centra en que no existe una permanencia fija, de hecho se podría asemejar con una cuota del gimnasio, donde puedes probar por un tiempo determinado si te interesa permanecer en ellos o no. Los casos en los que se opta por este modelo son juegos multijugador masivos, en los que, básicamente, hay un servidor que controla el acceso de quién ha abonado su cuota o no, y la gracia del juego no es tanto el «terminarlo» y ya está, sino la interacción con otros jugadores en el mundo virtual.

Microsoft, Sony, Apple, Electronic Arts, Ubisoft y cada vez más compañías de esta industria tienen sus propias propuestas de servicios de suscripción, cada una busca incentivar su venta y la permanencia de cada jugador a su modo. Estas empresas ofrecen beneficios exclusivos , descuentos, accesos anticipados y extras que suman atractivos.

Sin duda, una de las grandes ventajas que seguirá teniendo este modelo de venta es la posibilidad de vender por un monto «considerable» una cantidad de juegos mucho más amplia, variada y actualizada que aquellas que ofrecen las consolas.

En este artículo brindaremos algunos ejemplos para quienes estén interesados sobre todos los modelos de venta e interacción en los videojuegos, en este caso la suscripción, los cuales sustituyen el tiempo libre en PCs, consolas y móviles.

  1. PlayStation Plus:Precio: 7,99 euros al mes, 224,99 euros cada 3 meses o 41,99 euros al año. Plataforma: PS4El servicio que ofrece PS Plus de Sony es cancelar una suscripción para poder jugar online con su catálogo de juegos, además esat opción le permite a los clientes la posibilidad de disfrutar de algunos juegos gratuitos cada mes.
  2. PlayStation Now:Precio: 14,99 euros al mes o 99,99 euros al año.
    Plataforma: PS4, PCLa compañía Sony dispone además de PS Now, este es un servicio de suscripción que no solo está disponible para su PS4, sino también para PCs basados en Windows, que los usuarios puedan acceder a un catálogo de juegos de la PS4, de la PS3 e incluso de la PS2.
  3. Xbox Live GoldPrecio: 6,99 euros al mes, 19,99 euros cada 3 meses o 59,99 euros al año. Plataforma: Xbox One, Xbox 360En este caso, el servicio está más orientado a ofrecer todas las ventajas del juego online a los usuarios de las Xbox One.
  4. Twitch Prime:Precio: gratis con la suscripción de Amazon Prime.
    Plataforma: PCPese a que este importante y popular sitio llamado Twitch Prime es «gratuito», está incluido si eres usuario de Amazon Prime.
  5. Utomik:Precio: 6,99 euros al mes para una persona, 9,99 euros al mes para cuatro personas.
    Plataforma: PCEl servicio de suscripción llamado Utomik tiene un amplio catálogo con más de 700 juegos, también es muy conocido y utilizado por los gamers.
  6. Xbox Game Pass Ultimate
    • Precio de suscripción: 12,99 euros el mes / 38,99 euros tres meses
    • Prueba: 1 euro el primer mes

La suscripción incluye más de 100 juegos para consola y PC, requiere que el jugador cuente con una consola Xbox One o un PC y conexión a internet.

7. Xbox Game Pass / Xbox Game Pass para PC

      • Precio de suscripción: desde 9,99 euros el mes / 59,49 euros seis meses
      • Prueba: 1 euro el primer mes en Xbox One, 1 euro el primer mes en PC

Este servicio ofrece la posibilidad de acceder a más de 100 juegos, tanto en Xbox One como en PC y, para ello, solo se requiere de una consola Xbox One o un PC y conexión a internet.

Pese a que los modelos de venta como la suscripción no han desaparecido, todo lo contrario, también han surgido otros métodos que son importantes mencionarlos. En el caso de las Apps en los teléfonos inteligentes, existen ahora nuevas formas de jugar gratuitas, que superan incluso a lo «barato» que pueden llegar a ser algunas suscripciones; debido a que, no tienes que pagar nada pero ya accedes a todas las funcionalidades del producto.

 

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