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LICENCIA DE JUEGO ABIERTO DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 2 - EOB - Derecho de los e-sport y los videojuegos
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LICENCIA DE JUEGO ABIERTO DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 2

LICENCIA DUNGEONS AND DRAGONS

 

CONOCE LA LICENCIA DE JUEGO DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 2.

 

En esta entrada continuaremos conociendo la licencia de juego de abierto de Dungeons and Dragons, figura por medio de la cual los creadores y empresas de juguetes independientes pueden usar ciertos elementos de la mecánica de juegos en la creación de los suyos o adaptarlos. Esta licencia debutó en el año 2000 con la salida de la tercera edición del juego de rol. A pesar del escepticismo que generó, la licencia se convirtió en un gran éxito para Wizards Of The Coast, empresa propietaria de Dungeons and Dragons desde 1996.

La empresa vio varios beneficios en otorgar licencias abiertas del juego, desde una estrategia de marketing como propietario del juego y hacerse una imagen diferente de la que tenia TSR, la antigua empresa de Dungeons and Dragons que era conocida por la cantidad de pleitos legales en las que estaba involucrada; otra ventaja era el de  revitalizar el juego, ya que al permitir la creación de juegos no oficiales, los interesados se sentirían atraídos en piratear o de alguna manera mermar a la empresa y, finalmente, los nuevos seguidores de estos juegos derivados comprarían las publicaciones originales de Dungeons and Dragons para entender la mecánica del juego derivado que juegan.

El éxito de la licencia abierta no se hizo esperar, muchas empresas independiente buscaron hacerse rápidamente con la licencia abierta de Dungeons and Dragons, lo que ayudó al juego de rol a hacerse popular entre los jóvenes de los 2000, y sin duda Wizards Of The Coast vio su fama como la empresa más relevante de los juego de rol consolidada. Así que continuemos conociendo más sobre la licencia abierta de Dungeons and Dragons.

 

LA CUARTA EDICIÓN DE DUNGEONS AND DRAGONS Y LA LICENCIA ABIERTA DE JUEGO

 

En el año 2008 fue lanzada la esperada cuarta edición de Dungeons and Dragons y con ella fue lanzada la correspondiente licencia abierta de juego. Esta nueva licencia presentaba cambios en relación a la lanzada en el año 2000, ya que no le daba tanta libertad a los creativos en relación al contenido licenciado.  En este sentido, la licencia se le otorgaba a los interesados, por medio del System Reference Document (SRD), en el cual se establecí el contenido del juego que es licenciado. El texto  de SRD un listado de conceptos y tablas que constituían el contenido licenciado por Wizards Of The Coast.

Pero, la licencia abierta de la tercera edición todavía se encontraba, por lo que muchos desarrolladores y empresas independientes siguieron usando la licencia original. Por lo que aprovechando la licencia abierta de la tercera edición, la empresa Paizo Publishing estaba desarrollando un juego, pero esperó el lanzamiento de la nueva edición de Dungeons and Dragons con su consecuente licencia abierta.

En vista de lo restrictiva que era la licencia abierta de la cuarta, Paizo decidió usar la licencia abierta de la tercera edición, dando como resultado el juego de rol Pathfinder, el cual se ha convertido en todo un éxito.

Sin embargo, la cuarta edición de Dungeons and Dragons no fue recibido con entusiasmo por los seguidores, y sin duda  las criticas que recibió esa edición del juego se extendieron a la licencia. Inclusive, para muchos el sucesor natural de la tercera edición del Dungeons and Dragons es Pathfinder.

 

LA ACTUALIZACIÓN DE  LA LICENCIA ABIERTA DE JUEGO DE DUNGEONS AND DRAGONS 3.5

 

 

 

En este punto es preciso indicar que en 2003, Wizards Of The Coast lanzó una actualización de la tercera edición Dungeons and Dragons, conocida como  3.5.  Obviamente esta actualización estaba acompañada de su respectiva licencia abierta . La versión 3.5 del juego está considerada por muchos como la mejor de la historia del juego debido a las innovaciones que presentó y que aun son consideradas como las mejores.

Por lo tanto, la licencia abierta que fue lanzada para esa edición también se convirtió en un éxito debido a que siguió el ejemplo de la tercera edición del juego lanzada en 2000, ya  que la licencia era bastante abierta. Gracias a ello, empresas independientes del sector como Green Roning Publishings,  Necromancer Games y, por supuesto, Paizo Publishings, lograron grandes éxitos gracias a la licencia abierta de Dungeons and Dragons.

Pero es interesante conocer que estas empresas se basaron en las licencias abiertas 3 y 3.5 para la creación de sus éxitos. Por lo que puede decirse que las licencias abiertas de juego 3 y 3.5 marcaron la industria de los juegos de rol.

 

EL ÉXITO DE PATHFINDER, JUEGO DERIVADO DE LA LICENCIA ABIERTA DE DUNGEONS AND DRAGONS

 

 

Un juego que se ha ganado a los seguidores del genero de los juegos de rol es el ya mencionado Pathfinder, el cual es la muestra del éxito de la licencia abierta de Dungeons and Dragons.  Y como también mencionamos, el juego fue creado por la empresa independiente Paizo Publishing, que publicaba revistas temáticas de Dungeons and Dragons,  la cual estuvo diseñando el juego durante 3 años y medio.

En este sentido, Jason Bulmahn, diseñador en jefe de la empresa y la mente detrás de Pathfinder en una entrevista mencionó que la salida de la  llicencia abierta de la cuarta edición del juego dejó muchas interrogantes debido a que sus diferencias con la tercera edición.  Sin embargo, Bulmahn  decidió seguir adelante en la creación del juego usando la licencia abierta 3.5.

Por lo tanto, Bulmahn adaptó algunos de  los elementos licenciados de la versión 3.5 a su gusto y dejó otros intactos.  Pero la creación del nuevo juego corría riesgos, ya que podría molestar a Wizards Of The Coast debido al haber sacado un juego basado en el 3.5 cuando ya estaba lanzada la versión 4, pero también se corría el riesgo de alienar a los seguidores de los juegos basados en la versión 3.5, el preferido por los seguidores de los juegos de rol de ese entonces.

Contra todos los riesgos, Paizo lanzó Pathfinder en 2008. A pesar  de los temores existentes en la empresa, las preventas del juego eran prometedoras, tanto así que superaban los ejemplares existentes del juego. Los nuevos ejemplares  de Pathfinder fueron impresos poco después del lanzamiento al mercado debido a que se habían agotado los ejemplares existentes.

El gran éxito que el juego ha sido tal que se ha convertido en el producto emblemático de Paizo Publishing desde hace más de una década.  Bulmahn menciona que entre las razones del éxito del juego se debe no solo que es un derivado de Dungeons and Dragons, sino en el estilo que introdujeron debido a las variaciones que se hizo. A pesar de las diferencias que ha presentado con Dungeons and Dragons, Pathfinder ha sido conocido como Dungeons and Dragons versión 3.75.

La primera versión del juego es considerada como la más cercana a Dungeons and Dragons 3.5. Pero Bulmahn consideró que a las clases básicas de la versión 3.5 del celebre juego le faltaba algo para incentivar a los jugadores a jugar todos los niveles del juego. Por lo que en la primera edición, Bulmahn agregó aspectos que incentivaban a los jugadores como la modificación de las maniobras de combates, de los hechizos y otorgar más puntos a los niveles que no eran de combates.

El éxito de Pathfinder fue tal que ha sido el juego en disputarle el trono a Dungeons and Dragons como el juego de rol más popular. En 2019 fue lanzada la segunda versión de Pathfinder, en el Paizo trabajó durante años para hacer esta nueva versión, basándose en el feedback de los seguidores del juego.

 

LAS CRITICAS A LA LICENCIA ABIERTA DE LA CUARTA EDICIÓN DE DUNGENS AND DRAGONS

 

Como ya se ha mencionado en líneas anteriores, la licencia de juego abierto de Dungeons and Dragons 4  era más restrictiva que la 3 y la 3.5. En este sentido, en el Game System License, el documento emitido por Wizards Of The Coast mediante el cual se determinaba las condiciones de la licencia del juego. En dicho documento se establecieron las marcas, palabras y frases que podían ser usadas para referirse a los materiales en las reglas de las cuarta edición del juego. Además, los interesados en usar la licencia debían usar un logo que indicaran que los productos son compatibles.

También se indicaba que Wizards Of The Coast en cualquier momento podía actualizar las condiciones de la licencia, siendo dichas actualizaciones de obligatorio cumplimiento para todos los licenciatarios.  Entre las criticas que generó esta nueva licencia se encuentra el haber limitado la libertad  de los creativos y desarrollaldores debido a que solo se licenciaba las normas claves del juego.

Básicamente el público seguidor de Dungeons and Dragons ya se había acostumbrado a una licencia abierta en todo el sentido de la palabra. También se alega que esta nueva licencia se hizo tan restrictiva para evitar el surgimiento de otro juego que le quitara el trono como lo hizo el Pathfinder.

 

Debido a las criticas tanto de la cuarta edición de Dungeons and Dragons y de la licencia abierta del mismo, Wizards Of The Coast lanzó la quinta edición del juego en un plazo no tan largo, ya salió al mercado seis años después (la cuarta edición salió ocho años después), y en relación a la licencia abierta, la empresa retornó al formato de la tercera edición.

 

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE DUNGEONS AND DRAGONS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS

 

GARY GYGAX: BIOGRAFÍA. PARTE 1

CASOS LEGALES DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 1

CASOS DE DUNGEONS AND DRAGONS: ARNESON VS GYGAX

CASOS DE DUNGEONS AND DRAGONS: WATTERS VS TSR, INC

 

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