CASO DE DUNGEONS AND DRAGONS: ARNESON VS GYGAX
En esta entrada conoceremos el pleito que enfrentó a los creadores de Dungeons and Dragons Dave Arneson y Gary Gygax. Los antiguos amigos, quienes eran fanáticos empedernidos de los juegos de mesa de guerra, crearon un juego que dio inicio a lo que son los juegos de roles, es decir, Dungeons and Dragons. El juego se convirtió en todo un éxito entre los seguidores de los juegos de mesa y prontamente la empresa TSR, fundada por Gygax, se convirtió en una de las empresas más grandes del sector de los juegos de mesas.
A pesar del éxito de Dungeons and Dragons, Dave Arneson dejó la empresa en el año 1976 debido a desacuerdos que estaba teniendo con TSR, pero sobre todo con Gary Gygax. La gota que derramó el vaso fue la disminución del pago de sus regalías y el no reconocimiento de su autoría en Advanced Dungeons and Dragons y Dungeons and Dragons: Monster Manual. En consecuencia, Arneson demandó a Gygax y a la empresa TSR Hobbies, Inc. Así que conozcamos este caso que se suma a las polémicas de Dungeons and Dragons.
Dave Arneson y Gary Gygax, los creadores de Dungeons & Dragons, tuvieron una relación laboral y personal complicada, que incluyó algunas tensiones y desacuerdos a lo largo de los años. En particular, hubo cierta controversia sobre el crédito por la creación del juego, así como sobre la propiedad de los derechos de autor.
Arneson y Gygax trabajaron juntos en el desarrollo del juego, con Arneson proporcionando muchas de las ideas originales y la visión creativa, mientras que Gygax se encargó de escribir las reglas y el material del juego. Sin embargo, después del éxito del juego, surgieron disputas sobre quién había aportado más a su creación y quién tenía derecho a recibir crédito y compensación financiera.
En la década de 1980, Arneson presentó una demanda contra la empresa TSR, Inc., que había publicado Dungeons & Dragons, en un intento de recuperar los derechos de autor del juego y obtener una compensación financiera. La demanda se resolvió fuera de los tribunales y se llegó a un acuerdo que permitió a Arneson mantener los derechos sobre algunas de sus propias creaciones de juegos de rol, aunque no sobre Dungeons & Dragons en sí.
A pesar de estas tensiones, Arneson y Gygax continuaron reconociéndose mutuamente como creadores del juego, y ambos han sido ampliamente aclamados por su papel en el desarrollo de uno de los juegos más influyentes de la historia. A pesar de cualquier rivalidad o controversia que pudiera haber existido, el legado de Arneson y Gygax en el mundo de los juegos de rol sigue siendo significativo e importante para muchos jugadores y aficionados
DAVE ARNESON Y GARY GYGAX, LOS CREADORES DE DUNGEONS AND DRAGONS.
Dave Arneson y Gary Gygax son dos nombres importantes en la historia de los juegos de rol (Role-Playing Games, RPGs). Ambos son considerados los creadores del primer juego de rol comercialmente exitoso, Dungeons & Dragons (D&D).
Dave Arneson fue un diseñador de juegos y profesor de informática en Estados Unidos. Se le atribuye la creación del concepto básico del juego de rol, que se basa en la idea de que un grupo de jugadores interpretan a personajes ficticios en un mundo imaginario creado por un «maestro del juego» (Game Master, GM). Arneson creó un juego llamado Blackmoor que incorporaba esta idea y lo presentó a Gary Gygax en la década de 1970.
Gary Gygax, por su parte, era un escritor y diseñador de juegos también de Estados Unidos. Gygax se interesó en el juego de Arneson y juntos trabajaron en su desarrollo para crear Dungeons & Dragons, que se publicó en 1974. Gygax se encargó de escribir las reglas y el material del juego, mientras que Arneson aportó muchas de las ideas originales y la visión creativa.
Dave Arneson y Gary Gygax se conocieron en el año 1969 durante la segunda edición del Gen Con, la convención de fanáticos de los juegos de mesas más relevante de Estados Unidos, la cual fue fundada por el propio Gary Gygax, por lo que ambos no tardaron en hacerse amigos.
Ahora bien, en 1970, Arneson creó un juego que era una versión medieval de Braunstein, el cual fue creado por David Wisely y era un juego militar que se desarrollaba durante la época Napoleónica. La versión medieval de Arneson se desarrolla en un mundo de fantasía medieval, en una tierra habitada por monstruos y criaturas de fantasía, cuyo nombre es Barony of Blackmoor. Además, para las reglas, Arneson se inspiró en el juego creado por Gygax y Jeff Perren, Chainmail.
En 1972, Arneson presentó el juego Blackmoor a Gary Gygax. Poco tiempo después, Gygax comenzó a idear Greyhawk, el mundo de fantasia donde se desarrolla Dungeons and Dragons, para el cual Arneson escribió las reglas, que estaban inspiradas en Blackmoor. Como Gygax y Arneson no consiguieron una empresa que publicara el juego, Gary Gygax creó la empresa TSR, la cual publicó el juego bajo el nombre de Dungeons and Dragons, logrando un éxito.
En abril de 1975, Dave Arneson firmó un contrato con Gary Gygax y TSR en relación al pago de las regalías sobre las ganancias generadas por Dungeons and Dragons.Debido al éxito del juego, Gary Gygax nombró a Dave Arneson Director de TSR en 1976.
LA SALIDA DE ARNESON DE TSR Y ADVANCED DUNGEONS AND DRAGONS
A pesar de que Arneson logró un puesto en TSR, su trayectoria en la misma fue muy corta. El trabajo que hizo en la empresa fue muy corto en la compañía, habiendo participado en la creación de los siguientes títulos: Little Wars, Valley Forge y Lankmhar. Dungeons and Dragons era el juego estrella de TSR, sin embargo, para muchos de sus jugadores las reglas del mismo eran algo complicadas, por lo Gygax, admirador y fanático de las fantasías medievales comenzó a hacerle caso a los seguidores del juego y preparó una versión especial para los jugadores más experimentados, lo que sería Advanced Dungeons and Dragons.
Por su parte, Arneson era un fanático de los juegos de guerra militares, por lo que toda la fiebre alrededor de Dungeons and Dragons lo alejo de ello. Por lo que en 1977, apenas 10 meses después de su entrada oficial dejó TSR. Se barajan dos versiones sobre la salida de Dave Arneson de TSR: la primera versión señala que Arneson deseaba trabajar de forma independiente y dedicarse a los temas que le apasionaban. Otra versión, y para muchos la más probable, es que en una reunión, Gygax le indicó que el pago de sus regalías sería reducido, lo que provocó su renuncia a la empresa.
En ese mismo 1977 salió a la venta Advanced Dungeons and Dragons, el cual presentaba diferencias con el juego original, ya que contaba con nuevas normas que desarrollaban las aventuras de Dungeons and Dragons, básicamente dándole a los seguidores leales del juego lo que querían. Además, en 1978 fue lanzado Dungeons and Dragons Monster Manual, un nuevo manual en el cual Gary Gygax figuraba como único autor.
A pesar de que Arneson no era parte de la empresa, consideró que sus derechos de autor fueron infringido debido a que fue el creador de Dungeon and Dragons junto a Gary Gygax.
LA DEMANDA DE ARNESON CONTRA GYGAX Y TSR
Debido a lo anteriormente mencionado, Dave Arneson presentó demanda tanto contra Ernest “Gary” Gygax y la empresa TSR, Inc, ante el Tribunal de Distrito de Minnesota el día 12 de febrero de 1979. En la demanda, Arneson acusó a los demandados de cometer incumplimiento de contrato e infracción de derechos de autor.
En este sentido, en el contrato de 1975, Gary Gygax lo firmó tanto a titulo personal como en su carácter de representante legal de la empresa TSR, Inc. En el mencionado contrato las partes otorgaron los derechos de publicación, distribución y venta de Dungeons and Dragons en cualquier manera a favor de la empresa, a cambio del pago de 10% de las regalías de las ventas de los manuales y las copias del juego (5% para cada autor).
Según Arneson alegó que las regalías les fueron pagadas desde 1974 hasta mediados de 1977 tal como fueron establecidas en el contrato. Ya a finales de 1977 comenzó a recibir cantidades de dinero que eran insuficientes. Arneson también destacó en 1977 fue lanzado al mercado Advanced Dungeons and Dragons y en 1978 fue lanzado Dungeons and Dragons, Monsters Manual, en los cuales Gary Gygax figura como el único autor. En este sentido, a Arneson no le fueron pagadas las regalías por los lanzamientos de 1977 y 1978.
En relación a Advanced Dungeons and Dragons y Dragons, Monsters Manuals, Arneson alegó que los demandantes incurrieron en informar falsamente al consumidor que Gygax era el único autor de Dungeons and Dragons. Y si bien no participó en la creación de los juegos lanzados en 1977 y 1978, los mismo son derivados de Dungeons and Dragons, por lo que merece el reconocimiento ccomo el autor de la obra original
EL JUICIO Y ACUERDO POR DUNGEONS AND DRAGONS
En consecuencia, Dave Arneson solicitó al Tribunal que declare con lugar la demanda y que Gary Gygax y la empresa TSR han incurrido en incumplimiento de contrato e infracción de derecho de autor, por lo que solicitó el pago de las regalías de un 5% por la venta de los libros y juegos Dungeons and Dragons y de sus obras derivadas comercializadas por los demandados, además del pago de más de 50 mil dólares por los daños causados por la omisión de su nombre como autor del juego y el pago de otros 50 mil dólares por el daño a su reputación.
Arneson también solicitó al Tribunal la interposición de una medida en la cual se ordene a los demandados que no publiquen ninguna obra de Dungeons and Dragons y sus derivados sin que figure Dave Arneson como coautor de los mismos.
Por su parte, los demandados en la contestación de la demanda alegaron que continuaban pagando al demandado el 5% de las regalías generadas por la venta de los juegos y el manual de Dungeons and Dragons, mostrando que durante el tercer trimestre de 1978 le pagó más de cinco mil dólares y en el cuarto trimestre de ese año le pago más de seis mil dólares.
Sin embargo, los demandados sostuvieron en relación a Advanced Dungeons and Dragons y Dungeons and Dragons, Monster Manual, que a Arneson no le correspondía el pago de regalías por las mencionadas obras debido a que fueron realizadas posteriormente al contrato y eran obras diferentes del original Dungeons and Dragons.
Además, Gary Gygax solicitó al Tribunal que la demanda en su contra no podía proceder debido a que no era residente del estado de Minnesota, sino que residía en Wisconsisn, por lo tanto, el Tribunal del caso no tendría jurisdicción para procesarlo.
Por lo que Gygax alegó que no vivía, no tenia cuenta bancaria ni propiedades personales en Minnesota. Sin embargo, el Tribunal, en una decisión de fecha 25 de julio de 1979, consideró que Gygax había realizado negocios personales en Minnesota y tenia contractos en ese estados, por lo que quedaba sujeto a la jurisdicción de ese estado.
Por lo tanto, el juicio se llevo a cabo en el cual, tanto Arneson como Gygax, argumentaron que el éxito de Dungeons and Dragons se debía a sus respectivas contribuciones. Según Arneson, el juego surgió de su idea, ya que el hecho de que un solo jugador tenga el rol de un solo personaje y los personajes de fantasía se debían a su contribución. Por su parte, Gygax menciona que las normas de lo que sería Dungeons and Dragons las desarrolló él mismo, y que Arneson era un colaborador simplemente.
Después de dos años de pleitos, las partes llegaron a un acuerdo en marzo de 1981, en el cual Dave Arneson recibiría regalías del 2,5% sobre las ventas de Adavanced Dungeons and Dragons y que sería reconocido como coautor en todas las ediciones de Dungeons and Dragons.
A mediados de las década de los 80, Arneson y Gygax lograron reparar su amistad, coincidiendo con la amarga salida de Gygax de TSR. Es preciso indicar que en los 80, todos los lanzamientos del juego se hicieron bajo la marca Advanced Dungeons and Dragons, muchos dicen como una forma de tener la única autoría y ser el único en recibir las ganancias. Finalmente, el destino de Gygax en la empresa fue similar al de Arneson.
Cuando Wizards of The Coast se hizo con TSR, la empresa adquirió los derechos de autor tanto de Arneson como de Gygax, por lo que quitó Advanced y desde ese instante todos los lanzamientos han sido bajo la denominación Dungeons and Dragons.
SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE DUNGEONS AND DRAGONS QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.