LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDES DE ESPAÑA

HISTORIA DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN ESPAÑA

La historia del sector del gaming en España se remonta ya a los años sesenta, en donde los videojuegos eran de lo más rudimentario, por lo que habría que esperar hasta los años setenta y los años ochenta para ver un concepto más moderno de la industria del videojuego en España.

Durante esa época, los ordenadores eran de 8 bits, empezándose también a comercializar las primeras consolas de la mano de la compañía Atari. Poco a poco el sector comenzó a crecer y es a finales de los años ochenta y al principio de los noventa cuando comienzan a aparecer las primeras empresas desarrolladoras de videojuegos.

Sin embargo, es al comienzo del Siglo XXI cuando hay un boom del sector y aumentan la creación de estas compañías y estudios independientes.

En la actualidad, el porcentaje que representa la industria en el PIB es de tan solo el 0,11%, muy lejano a la fuente de ingresos que representa en otros países, como es el caso de China o Estados Unidos o, a nivel europeo en Francia o Polonia.

Recientemente, el 12 de mayo de 2021, se llevó al Congreso de los Diputados una Proposición no de Ley con el fin de que se atraiga el capital extranjero y se incentive con deducciones fiscales a las empresas situadas en España.

A pesar de que España no se encuentre posicionado como otros países, dentro del panorama nacional encontramos algunas empresas que han deslumbrado por el contenido que han creado y distribuido.

 ¡Veamos cuales son las cinco empresas españolas más grandes!  

LAS 5 EMPRESAS MÁS GRANDES, ÉXITOS Y FRACASOS

Como en cualquier país, algunas de las empresas nacionales han triunfado. Es entonces cuando nos planteamos cuáles son las compañías y los estudios más grandes que existen en España actualmente. A continuación, procedemos a explicarlos.

FX INTERACTIVE

La primera de las compañías de las que vamos a hablar es FX Interactive, una editora independiente de videojuegos fundada en 1999 con sede en Madrid y que opera tanto en España como en Italia y en Hispanoamérica.

La compañía no solo edita videojuegos de otros estudios o empresas, sino que también se ha adentrado en el mundo del desarrollo de videojuegos, destacando la saga Imperivm o la saga FX Fútbol.

FX Interactive ha mantenido el mismo modelo de negocio que desde el primer día en el que se creó la compañía, precios asequibles y ediciones y doblajes de calidad, todo ello acompañado de una atención al cliente personalizada, haciendo sentir al usuario un miembro más de la familia de FX interactive.

El género que más ha trabajado es el de la estrategia histórica, así como la aventura gráfica y los juegos de rol.

Una gran estrategia de marketing es lo que les ha permitido crecer y posicionarse pues a pesar de ser una pequeña empresa, han aparecido en revistas especializadas del gaming e incluso en la televisión. Igualmente, a la empresa se le han realizado diversos reportajes, llegando a comercializar junto con el diario El Mundouna colección semanal de videojuegos.

Sin embargo, la empresa como consecuencia de los impagos que tenía fue declarada insolvente en 2017.

RATALAIKA GAMES

Es otra de las empresas de videojuegos dedicada a portar y publicar juegos para el mercado de las consolas, en donde se incluye la Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintento Switch. La compañía es experta en el entretenimiento de sus jugadores y sus dos principales éxitos son los siguientes:

Freddy Spaguetti 2, videojuego de acción y aventura de un único jugador el cual está disponible en el mercado desde finales de julio del 2021. Tendrás que superar el medio ambiente, sumergiéndote en el lugar de trabajo del personaje principal, un espagueti blanco, elástico y de cuerda.

En este videojuego, Ratalaika Games se encarga de portar y publicar el juego en las plataformas anteriormente mencionadas, siendo los desarrolladores de esta obra Playful Pasta.

Apple Slash, al igual que Freddy Spaguetti 2, es un videojuego de acción y aventura de un único jugador que también salió al mercado a finales de julio de 2021.

Tendrás que repeler una invasión de criaturas misteriosas dentro de un mundo extraño. Batallarás con tus contrincantes con el personaje principal, dentro de un mundo con una óptima gráfica y con mecánicas novedosas. Conforme vayas superando los niveles del videojuego, aparecerán habilidades nuevas por todo el pantano adquiriendo ataques diferentes.

Apple Slash también ha sido desarrollado por otro estudio, Agelvik, mientras que su portación y su publicación ha correspondido a Ratalaika Games.

 

EGOGAMES

Es el tercer estudio del que vamos a hablar, una peculiar compañía pues nace de la mano de tres grandes empresas, KPMG, PwC y Deloitte.

eGoGames se ha convertido en la plataforma líder en eSports en Europa, como consecuencia del desarrollo de un software propio, creando un sistema competitivo de los juegos de móvil tradicionales, trasladándolo al concepto moderno de las competiciones, ligas y eventos de videojuegos.

La idea es que a través de esta plataforma los jugadores ganen dinero mientras que se divierten con los videojuegos desde su Smartphone o desde sus tablets.

Esta startup da un golpe de innovación a la industria del entretenimiento con sus creaciones, pues también han desarrollado varios juegos propios de temáticas muy distintas y es que van desde el género deportivo hasta los puzles.

Cabe mencionar que el algoritmo de eGoGames está protegido legalmente. Ello supone que si alguien lo utiliza sus titulares podrán interponer las acciones legales oportunas, pudiendo también licenciarlo a otras empresas interesadas en ello.

 

SONS OF A BIT

Esta startup es un ejemplo de innovación, tecnología y desarrollo multidisciplinar especializada en el desarrollo tanto de videojuegos como de aplicaciones interactivas, en los que utilizan la tecnología más puntera como puede ser la Realidad Aumentada, la Realidad Mixta o la Realidad Virtual.

Con siete años de vida, los hermanos Saldaña han ido ampliando el capital humano de la compañía y ahora cuentan con ingenieros, desarrolladores, artistas, diseñadores e investigadores.

La compañía incluye unos valores muy interesantes, sobresaliendo los siguientes:

  • Sons of a Bit más que una empresa, es un equipo en donde todos pueden aportar ideas.
  • Nunca han dejado de estudiar, aprendiendo del mercado en el que se desarrollan.
  • Máxima calidad a precios asequibles.
  • Escuchan la opinión de los usuarios, pues al final son quienes deciden el futuro de la empresa.

En cuanto a sus últimos proyectos, debemos de nombrar el videojuego de Black Hite o el de Islabomba, ambos con unas narrativas, unas bandas sonoras y unos gráficos de muy buena calidad.

 

THREE GOLDEN MONKEYS

Como estamos viendo, en la industria de los videojuegos no solo participan empresas desarrolladoras, sino que también trabajan otras compañías. Es el caso de Three Golden Monkeys, una empresa dedicada al desarrollo del software y también, al diseño de videojuegos para Smartphones.

La empresa cuenta con más de 40 millones de descargas y se encarga de producir sus propios títulos, publicar obras de otras empresas e incuban el desarrollo, potenciando la innovación y la tecnología.

Nos sorprende la cantidad de videojuegos que tienen la empresa en su propia página web. Algunos de ellos son los siguientes:

  • Toon Tenis 2021, un videojuego dedicado en exclusiva al deporte del tenis.
  • Idle Park Tycoon Empire, en donde construirás y te encargarás de la gestión de varios imperios de ocio.
  • MPC Dubstep Pro, videojuego en el que sacarás tu lado más DJ, pues puedes crear tu propia música.
  • Juego de motos gratis, GP, juego en el que disfrutarás de la potencia y la velocidad tan características de las carreras de motos.

Como consecuencia de que ya han sido objeto de estudio en otras publicaciones, no hemos analizado con detalle a MercurySteam, TequilaWorks, The Game Kitchen o Valhalla Cats.

Esto no significa que no sean empresas importantes, pues algunas de ellas aún son más conocidas que las que hemos mencionado, sino que estarán incluidas en otras publicaciones donde valoraremos también las empresas españolas.

Al final de la presente publicación, encontraréis un apartado con recomendaciones. Si pincháis en cualquiera de ellos podréis leer sobre el resto de las grandes empresas españolas del sector del gaming.

 

APLICACIÓN DEL MARKETING EN LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS

En toda empresa, el marketing puede mejorar el posicionamiento de la compañía. Es más, desarrollar una estrategia acorde al estudio permitirá seguramente que mejore sus beneficios, generando una ventaja competitiva.

Por esta razón, debemos de analizar el mercado geográfico en el que la compañía desea crecer, puesto que no es lo mismo hablar de un mercado local que de uno comunitario o incluso del mercado internacional.

Igualmente, una planificación demográfica limitará a qué personas va dirigido el videojuego, atendiendo a la edad, al nivel de ingreso e incluso al sexo.

Por otro lado, una estrategia psicográfica y conductual restringirá aún más al público al que nos queremos encaminar.

Todas estas planificaciones marketinianas también han sido adaptadas para las empresas españolas, de manera que si estás planteando abrir tu propia compañía del sector del gaming un experto en marketingquizás te pueda indicar cuál es el mejor camino a seguir para posicionarte.

 

CONCLUSIONES

Con todo lo explicado, podemos afirmar que la industria de los videojuegos es una industria en crecimiento y es que en España se ha consolidado como una de las formas de entretenimiento más populares.

El desarrollo tecnológico y la innovación han facilitado todo este proceso, demandando cada vez productos más específicos en lo que se refiere a nivel cultural.

Aunque a nivel de desarrollo España no sobresale, a nivel de consumo sí, y es que un gran porcentaje de su población ha jugado alguna vez en su vida a los videojuegos.

Pese a esto anterior, no podemos negar que los videojuegos españoles presentan contenido internacional, ya que son distribuidos por todas las partes del mundo.

Estos videojuegos ya no triunfan solamente por su calidad, sino porque son capaces de mimetizar correctamente la cultura de cada país, de manera que cada jugador nacional se puede sentir identificado con el videojuego, disfrutándolo en su idioma natal.

Al igual que sucede con los musicales o con las películas, los videojuegos deben de adaptarse al usuario o consumidor en cada momento. Esto supone que el jugador nada más debe de pensar en disfrutar del juego, sin que en ningún momento vea dañado su orgullo u ofendido por la propia narrativa o la gráfica del juego.

Al fin y al cabo, quien decide si el videojuego es bueno o no, es el propio consumidor, dando una opinión crítica, que a veces puede ser positiva y otras, puede ser negativa.

Por tanto, pese a que la industria de los videojuegos es muy joven, cada vez somos más los que formamos parte de la cultura española del gaming.

 

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