Icono del sitio EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos

LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO 2021: CIFRAS

videojuego 2021

CONOCE LOS DATOS DE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO Y DE LOS E-SPORTS DEL AÑO 2021.

 

En los últimos años, la sociedad ha cambiado su forma de entretenerse, pasando del concepto habitual de deporte tradicional al entretenimiento por videojuegos o mediante los eSports. Se trata de un sector que mueve anualmente millones de dólares y euros, tal y como muestran los resultados ofrecidos por las consultoras y asociaciones. Este crecimiento exponencial se prevé que continúe en los siguientes años, aumentando su porcentaje de ingresos y de seguidores.

La visión a la que nos referimos actualmente es compartida por bastantes países, aunque en otras regiones se complica por cuanto existen normas restrictivas en la industria del gaming y de los eSports.

En el pasado año 2020, este sector se aceleró y aunque los ingresos fueron menores, en países como España se crearon hasta casi mil trabajos relacionados con los videojuegos y los deportes electrónicos o e-sports. Además, actualmente la mayoría de nosotros contamos con un teléfono inteligente, un móvil o un ordenador con el que podamos adquirir los títulos con descargas digitales. Ello conlleva a que el gasto en el sector de los videojuegos sea millonario, aunque -naturalmente- hay algunos que son gratuitos y otros que utilizan el sistema freemium o de compras integradas en un videojuego gratuito.

Videojuegos como Fortnite, Call of Duty o League of Legends han popularizado su sistema de captación de jugadores en el que, si bien el videojuego es gratuito, luego llegarán las cajas botín en donde todos los extras sí que tienen un coste. Por otro lado, otras de las formas que existen para atraer a nuevos jugadores y audiencia son las redes sociales y las plataformas de streaming, en el que todos los miembros de esta industria pueden colaborar e intercambiar opiniones.

En España estamos muy bien posicionados en lo que a industria de los videojuegos y los esports se refiere, aunque por desgracia no termina de exprimir todo el potencial que tiene nuestro país. Lejos de ocupar el primer lugar, sí que estamos por encima de otras regiones como Latinoamérica (Latam). No obstante, lo anterior, en España hay un escaso número de estudios de tamaño grande y mediano, por lo que la mayoría son startups, algunas de las cuales terminan por fracasar.

Esto también se debe a la falta de financiación, patrocinadores y publicistas en España, lo que supone que muchas empresas no puedan lanzar sus videojuegos en el mercado internacional.

Está claro que es el propio Gobierno quien debe desarrollar un incentivo fiscal para toda esta industria de los videojuegos y de los eSports.   

   

EL SECTOR DE LOS ESPORTS EN EL AÑO 2021 

Dentro de la industria de los videojuegos, una de las áreas más potentes de la de los deportes electrónicos, cuyas cifras han ascendido exponencialmente según los datos facilitados por la Asociación Española de Videojuegos.

Por el momento, el sector de los eSports en nuestra región no ha encontrado su máximo esplendor, por cuanto está todavía en fase de maduración. Similar a lo sucedido en los inicios de la publicidad digital, nos encontramos con una audiencia increíble, pero con apenas infraestructura, y eso se debe en gran medida a la escasez de recursos dados por el Gobierno.

Dentro de nuestro país, la industria de los videojuegos tiene mayor movimiento en Cataluña y posteriormente en Madrid, creándose puestos de trabajo hasta alcanzar la cifra de casi 1.000 trabajadores durante el año 2020, pese a convivir con el Covid-19.

Durante el confinamiento, muchas de las competiciones se cancelaron y otras pasaron a formato online, lo que supuso que la audiencia de estos torneos creciera de una forma exponencial, impulsadas por la obligatoriedad de quedarte en casa impuesta por buena parte de los Gobiernos.

Aunque habitualmente los seguidores de los eSports son jugadores o personas que han competido, también existe una parte de la audiencia no consumidora del videojuego, que meramente ve el deporte electrónico, como ocurre también con los deportes convencionales.

 

LAS RESTRICCIONES IMPUESTAS EN EL 2021.

Aunque en el 2020 fue cuando mayoritariamente se dieron las restricciones al público, actualmente siguen existiendo límites de aforo en los eventos presenciales o trasladando por completo la competición a formato online. Este nuevo formato ONLINE ha protagonizado un crecimiento de los eSports tanto en 2020 como en 2021, aunque la mayoría de la audiencia prefiere el concepto tradicional de eventos presenciales.   

En España, para que esta industria se promueva tanto como lo planteado, es necesario que lleguen inversores que decidan apostar por este sector y es que es complicado sobrevivir en nuestro país, al contrario de lo que sucede en otras zonas como en Estados Unidos, en donde se financia correctamente todo este sector.

En Estados Unidos puedes cerrar acuerdos de trabajo mensuales con cifras que superan los diez mil euros, algo impensable por el momento en nuestro país. Ya sea empresas que desarrollan o editan el juego, como quienes organizan eventos o los propios equipos, se encuentran en una situación de inferioridad en comparación con lo sucedido en otros países.

Actualmente en nuestro país llegamos a encontrar incluso centros de alto rendimiento, con una inversión monstruosa, lo que le permitirá seguramente posicionarse en Europa. Y es que, en nuestra opinión, necesitamos de una puesta en común, así como estrategias que permitan la maduración y el desarrollo de toda esta industria, ya que actualmente en España no tenemos la madurez necesaria como para decir que nos encontramos en la época dorada el gaming y de los eSports.   

Hoy en día, la competencia en este sector es brutal, con empresas que lideran toda la industria y que han ampliado a lo que se dedican con el paso del tiempo. Así pues, aquellas que meramente desarrollaban videojuegos, también han decidido lanzarse a la publicación de los títulos o incluso a tener sus propios equipos de competición.

 

LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS ESPORTS EN ANDORRA 

 

El ejemplo por excelencia de explotación del potencial de la industria de los videojuegos y de los eSports es Andorra, el cual se convirtió en el líder de Europa por presentar un plan estratégico de incentivos económicos a las empresas que forman parte del sector de los deportes electrónicos, atrayendo al país los torneos más relevantes del panorama internacional.   

Ha sido la consultora española Auren, la encargada de desarrollar esta estrategia, tal y como habían hecho ya otros países previamente. Por desgracia, en España podrían haber tenido la misma idea o seguir su línea de negocio, pero por el momento no se ha llevado nada a cabo.

Parece surrealista que con los datos de facturación y audiencia que tenemos, no tengamos unos órganos encargados de promover este sector, posicionándose por debajo del tan pequeño territorio de Andorra.

En nuestra opinión, muchos de los negocios relacionados con esta industria son de reciente creación, lo que supone que muchos de ellos terminen por fracasar por no tener la suficiente financiación.

Esta falta de interés por parte del Gobierno es una de las críticas a las que nos sumamos, por cuanto cada vez hay más competencia y si no tenemos una estrategia nos quedaremos a la cola de desarrollo tecnológico e innovación aplicable a la industria del gaming y de los eSports.  

Y es que países como Francia, Alemania o Gran Bretaña pueden posicionarse por encima de España en poco tiempo si lo hacen correctamente y si España no hace nada por evitarlo.

Entre las Comunidades Autónomas que resaltan en material laboral del gaming y de los eSports se encuentra Cataluña, Comunidad Valenciana, Comunidad de Madrid o Andalucía.

Desde esta página web nos sumamos a la petición realizada por Auren de desarrollar un plan o estrategia para esta industria de los videojuegos y de los eSports en España.   

   

EL FUTURO QUE LE DEPARA A LAS INDUSTRIAS DE LOS ESPORTS Y DE LOS VIDEJUEGOS.

 

Si nos basamos en las grandes empresas ya existentes en nuestra sociedad, muchas de ellas terminarán por consolidarse como las gigantes de este ámbito. En este sentido podemos destacar algunas compañías como Activision Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts o Riot Games. Todas estas empresas facturan grandes ingestas de dinero, en donde la distribución digital está situada por encima de la vía clásica de venta física. Canales o plataformas como Steam o Store, nos permiten conseguir nuestros juegos favoritos de una manera muy rápida.

Este crecimiento de las ventas en digital hizo que el sector sobreviviera durante el pasado 2020, cuando estuvimos confinados varios meses en nuestros hogares. El resultado de esta situación es que el concepto de venta física se reduzca y se dirijo todo hacia una era digital u online sin necesidad de intermediarios como son los distribuidores al por mayor o incluso las tiendas convencionales de ventas.

Ejemplo de este cambio fue el que sufrieron los cibercafés, los cuales hace unas décadas estaban muy cotizados. Actualmente lo hemos sustituido por los ordenadores en casa o los teléfonos inteligentes móviles.

 

QUIERO FORMARME EN ESPORTS Y EN GAMING : ¿QUÉ HAGO?.

 

Desde esta plataforma estamos comprometidos con la formación y salidas profesionales. En España actualmente se llevan a cabo distintas formaciones todas ellas relacionadas con los videojuegos y los deportes electrónicos.    

Sea como fuere, especializarte en esta área implica trabajar de la mano de la tecnología y la innovación, por lo que tienes un gran recorrido si lo que quieres es desarrollarte.

Debemos señalar que existen profesiones muy variadas todas ellas relacionadas con esta industria como son los jugadores, equipo de marketing, comentaristas, analistas, economistas, fisioterapeutas, periodistas o abogados.

Nosotros estaremos encantados desarrollar un plan de estudios que identifique cuáles son tus fortalezas encaminándote a tu futuro laboral.    

Conocemos distintos másteres, postgrados, grados e incluso cursos relacionados todos ellos con la industria de los videojuegos y de los eSports. ¡Confía en nosotros! 

 

CONCLUSIONES SOBRE LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO EN 2021. 

Todo parece indicar que la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos este 2021 cerrará con muy buenas cifras tanto a nivel nacional como a nivel internacional. Sin embargo, mostramos nuestro máximo desacuerdo con la vaguedad que el Gobierno español tiene actualmente en esta materia. Así pues, hemos visto como otros países como Estados Unidos tiene una media salarial bastante alta si la comparamos con nuestra región.

De igual modo, alguna consultora española ha llevado a cabo un plan de desarrollo y estrategia para este sector, el cual resulta de aplicación en Andorra (Auren). Hemos de considerar que esta industria no puede dar al país un beneficio económico alto, significa que se está cometiendo un error muy grave.

Por esta razón, un plan de crecimiento que se aplique a España permitirá:

Para ello, debe de implementarse como mínimo políticas que lleven aparejadas los incentivos y deducciones fiscales. Esto atraerá a su vez a inversores tanto nacionales como extranjeros.

Por último, debemos reseñar que, si no tienes claro si dedicarte o no a la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos, estaremos encantados de ayudarte. Para ello, os trasladaremos los cursos, grados, másteres y postgrados que conocemos y que mejor se adapte a tus necesidades.  

 

ARTÍCULOS RELACIONADOS Y FUENTES UTILIZADAS

Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los eSports, en otras ocasiones, así como videojuegos:

https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/la-historia-de-los-esports-i/

https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/el-origen-de-los-esports/

Otras publicaciones de cada empresa.

Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la industria del videojuego o la de los eSports en España, ¡no dejaremos de sorprenderte!

Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego y de los eSports. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!

Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Salir de la versión móvil