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Los mejores emuladores de videojuegos: Parte 2

EMULADORES VIDEOJUEGOS

CONOCE LOS MEJORES EMULADORES DE VIDEOJUEGOS.PARTE 2.

 

LOS VIDEOJUEGOS HAN PROLIFERADO DE UNA MANERA DESCOMUNAL DESPUÉS DE LA DÉCADA DE LOS 80 DE HABER SUPERADO LA CRISIS QUE CASI LOS SACA DEL MERCADO. NO OBSTANTE, RESURGIERON DE LAS CENIZAS GRACIAS A LA EMPRESA JAPONESA NINTENDO, QUE REVOLUCIONÓ EL MUNDO DEL ENTRETENIMIENTO CON SUS CONSOLAS Y PERSONAJES QUE SE HAN UNIVERSALIZADO Y SON CONOCIDOS EN EL MUNDO ENETERO. ESTA PROLIFERACIÓN DE LAS CONSOLAS Y LOS VIDEOJUEGOS HIZO QUE PARALELAMENTE SE COMENZARAN A DESARROLLAR OTROS PROGRAMAS DE COMPUTADORAS O SOFTWARE LLAMADOS EMULADORES.

Hay una coincidencia entre todos los estudiosos de la sociedad en considerar a los videojuegos como un fenómeno social. Su surgimiento transformó de forma irreversible al mundo del entretenimiento. Incluso, en la actualidad ya son considerados más que una fuente de entretenimiento, también se utilizan para educar y transmitir conocimientos de una forma más entretenida y asimilable para el niño. No obstante, ese es otro tema del cual no nos ocuparemos en este artículo.

Lo cierto, es que como todo fenómeno social creó distinciones a su alrededor. En un principio, los juegos de video era un símbolo de un estrato social alto. Los padres que podían tener la capacidad adquisitiva para brindarle ese tipo de entretenimiento a sus hijos eran los de clase alta.

En este sentido, la desigualdad estuvo presente. Los jóvenes que no tuvieron la oportunidad de tener una consola propia, tenían la oportunidad de jugar videojuegos de una forma más económica en las salas de las máquinas recreativas. No obstante, tampoco tuvieron que esperar demasiado, porque pronto se desarrollaron los primeros emuladores que podían reproducir cualquier videojuego en una computadora normal.

Por lo tanto, ya no era necesario tener un Nintendo 64, un Play Station o un Game Boy, con solo tener ese programa, el usuario podría tener una gran cantidad de los juegos clásicos de estas consolas sin mayores esfuerzos económicos.

Esto trajo consigo otro debate que tenía que ver con la legalidad de los emuladores. Para muchos, estos programas lo que hacían era “piratear”, si cabe el término, los videojuegos originales.

Por otro lado, se comenzaron a gestionar las licencias con las empresas de videojuegos para poder esos juegos que habían quedado en el pasado y que ya no se vendían, pero que podían ser considerados como los juegos “clásicos”.

Se consideran clásicos porque a pesar de su tiempo, de los gráficos antiguos y del desarrollo de la historia que no es comparable con los actuales, siguen gustando para un público en particular.

En ese sentido, las empresas de videojuegos vieron la oportunidad de comercializar nuevamente aquellos juegos que ya no se vendían, pero todavía eran buscados por un sector de la comunidad que jugaba videojuegos.

El debate sobre los emuladores.

 

Los juegos de consola para emuladores son distribuidos como imágenes ROM, o bien como imágenes ISO en internet. Sin la autorización del poseedor de los derechos de autor, esta práctica es aparentemente ilegal; aunque unos pocos poseedores de los derechos de autor parecen ocuparse de los juegos antiguos.

Muchos propietarios de los derechos han muerto; y unos pocos propietarios de estos derechos han incluso liberado sus videojuegos y demos gratis, o también los han puesto como software libre. Esta ilegalidad es también controvertida para los videojugadores más antiguos o también llamados “jugadores de la vieja escuela”.

Una razón para la popularidad de la «emulación de consola» entre los gamers, es debido a que muchos de ellos consideran que muchos videojuegos antiguos que ya no están a la venta son igual o más divertidos que los juegos que si lo están.

Igualmente argumentan que que los gráficos, memoria, y las limitaciones del hardware de la era de los 8-bits y 16-bit forzaron a los desarrolladores a gastar más tiempo en las mecánicas de juego.

Otros han argumentado que la existencia de los modernos Gráficos 3D no es una razón para que los videojuegos de los sistemas antiguos, con gráficos bidimensionales basados en sprites, ya no se consideren agradables estéticamente.

Incluso, algunos  usuarios entusiastas de la emulación de consolas sostienen que las compañías ya no obtienen ingresos de los títulos más viejos, o no deberían tener derecho de obtener dichos ingresos. Por lo que se puede perdonar la distribución de ROM. Esto ocurre dada la existencia de algunas republicaciones de colecciones, la reedición de algunos videojuegos clásicos a sistemas modernos y, en el menor de los casos, reediciones mejoradas proporcionadas por el productor original o el dueño de los derechos de autor. Muchas veces dichas reediciones no poseen ninguna mejora respecto del lanzamiento original.

Muchos sitios web populares han promulgado la idea discutida de que el usuario puede mantener una imagen ROM en su computadora por un periodo de 24 horas. Esta idea parece provenir de ciertas leyes que en realidad hablan sobre las bibliotecas. Asimismo muchos sitios de ROMs dicen que es legal descargar ROMs con el propósito de tener una copia de seguridad si se posee una copia física del software, pero esto depende verdaderamente de la legislación que posea cada país.

Para los sistemas más recientes como Game Boy Advance de Nintendo y Nintendo 64, Dreamcast de Sega y PlayStation de Sony, los propietarios de las derechos de autor han sido generalmente más agresivos en proteger sus derechos de copia y han realizados acciones tales como hacer que un buen número de sitios web que ofrecían imágenes ISO y ROMs hayan sido cerrados bajo la amenaza de una acción legal, o que tengan bloqueadas todas las ROMs de un cierto fabricante. Por ejemplo, Nintendo bloqueó todo su contenido a muchos sitios que ofrecían ROMs e imágenes ISO.

Los mejores emuladores vendidos en Amazon.

 

En el artículo anterior comenzamos un listado de los mejores consolas de emuladores de videojuegos que se venden en Amazon, y en el presente artículo lo continuamos.

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