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Los mejores emuladores de videojuegos 1

EMULADORES ARCADE

CONOCE LOS MEJORES EMULADORES DE VIDEOJUEGOS.PARTE 1.

 

EN LOS ARTÍCULOS ANTERIORES HEMOS HABLADO DE LAS CONSOLAS DE LOS VIDEOJUEGOS, DE LA CRISIS DE ESA INDUSTRIA, DEL BOOM DE LAS MÁQUINAS RECREATIVAS Y DE LAS EMPRESAS QUE ESTÁN A LA VANGUARDIA ACTUALMENTE EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS. NO OBSTANTE, ESTE MUNDO ES TAN AMPLIO QUE HAY MUCHAS RAMAS QUE EVALUAR. UNA DE ELLAS ES EL PEQUEÑO MUNDO DE LOS EMULADORES DE VIDEOJUEGOS, QUE SON PROGRAMAS QUE SE ADAPATAN A DISTINTOS ARTEFACTOS PARA QUE EL USUARIO PUEDA DISFRUTAR DE CUALQUIER JUEGO DE CUALQUIER CONSOLA EN UNA COMPUTADORA COMÚN Y CORRIENTE.

Un concepto básico de un emulador es que es una aplicación que es capaz de replicar el funcionamiento de una máquina o consola original vía software, utilizando los archivos de los juegos originales. Es decir, es un programa que hace posible ejecutar aplicaciones de la máquina que emula en cuestión.

Sin embargo, podemos hacer una definición más elaborada. Se trata de un  programa informático de computadora, o algún otro dispositivo de computación, que es capaz de emular una videoconsola, bien sea casera o portátil, de modo que la computadora pueda ser utilizada parta jugar videojuegos que fueron creados para otra consola.

Los emuladores también pueden ser considerados como una herramienta para traducir juegos a otros idiomas, modificar juegos existentes o desarrollar juegos de demostración. Los emuladores de consola pueden además ser utilizados entre consolas, haciendo que una consola de videojuego moderna pueda emular una más antigua.

Una breve historia de los emuladores.

 

La emulación se usaba ocasionalmente por los primeros desarrolladores de consolas en los años 1980 para permitir que juegos de otros hardware pudieran ejecutarse en los dispositivos de los mismos. Lo que siempre ha desmejorado la calidad de imagen de los juegos reales.

Las Atari fueron fácilmente las consolas más populares y extendidas de la primera generación, y muchos desarrollados eran compatibles con la vasta biblioteca de juegos del sistema como reclamo comercial para atraer compradores. La Colecovision de Coleco permitía jugar a juegos de la propia Atari 2600 mediante periféricos añadidos para permitir jugar con los cartuchos de la Atari 2600, y la Atari 7800 incluía esta funcionalidad directamente en la consola.

Generalmente, esta emulación fue conseguida a través de hardware, a diferencia de la emulación actual de las consolas, que generalmente reproduce la funcionalidad de un sistema enteramente por software.

Para mediados de los años 1990, los ordenadores habían progresado hasta el punto donde era técnicamente factible reproducir el comportamiento de algunas consolas anteriores completamente por software, y comenzaron a aparecer los primeros emuladores de videoconsola no autorizados, sin ánimo de lucro.

Las consolas de Nintendo tendieron a ser las más comúnmente estudiadas, y los primeros emuladores más avanzados tendieron a reproducir los funcionamientos del sistema Nintendo Entertainment System y el sistema Super Nintendo. Programas como iNES de Marat Fayzullin (que emuló las Nintendo), VirtuaNES (NES) y VirtualGameBoy (Game Boy), el Pasofami (Nintendo) y Pasofami Súper (SNES), y VSMC (SNES) eran los emuladores de consola más populares de esta era.

En abril de 1997, Bloodlust Software liberó la versión 0.2 de NESticle. Una publicación no anunciada e inesperada, NESticle impresionó la comunidad de emulación de consola naciente con su facilidad de empleo y no rivalizó con la compatibilidad con imágenes de ROM de Nintendo. NESticle posiblemente proporcionó el catalizador con el cual la emulación de consola salió: Cada vez más los usuarios comenzaron a experimentar con la emulación de consola, y una generación nueva de emuladores apareció después de NESticle. Bloodlust Software pronto volvió con Genecyst (emulador de Sega Genesis), y otros, liberaron emuladores como Snes9x y ZSNES (ambos de SNES).

Este crecimiento rápido en el desarrollo de emuladores a su tiempo alimentó el crecimiento de las comunidades de hackeo y traducciones por aficionados de ROMs. La creación de proyectos para la traducción de videojuegos tales como los videojuegos de rol (RPG) atrajo aún más la atención de los usuarios hacía la emulación.

Mientras las computadoras continuaron avanzando y los diseñadores aumentaron su pericia, el lapso tiempo entre la puesta en venta de una consola y su emulación exitosa comenzó a disminuir. Así, algunas de las consolas como Nintendo 64, PlayStation de Sony y Game Boy Advance tuvieron un trabajo significativamente satisfactorio mientras se encontraban aún en producción. Esto ha llevado hacia un creciente aumento en los intentos para detener la emulación no oficial.

¿Los emuladores son legales?.

 

Los emuladores son algo ya habitual y conocido entre muchos de nosotros. Los emuladores son legales, esto es algo que no ya se discute o debería discutirse. En más de una ocasión ya se ha respaldado que este tipo de software no incumplen la ley. Lo que sí puede ser ilegal es el uso de las BIOS/Firmware necesarios para ejecutar el resto de aplicaciones o juegos de un sistema. Pero si el funcionamiento se logró recrear a través de ingeniería inversa, no hay problemas.

Así que, como resumen, la emulación es legal siempre y cuando se respeten los derechos de autor vigentes. Si el creador del sistema, juego o aplicación han dado su consentimiento o los derechos de copyright ya quedaron sin efecto, podrás hacer uso.

De hecho, muchos de los emuladores han sido puesto en ventas en Amazon y en esta primera entrega presentamos algunos de los más populares.

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