Las 5 empresas de videojuegos más grandes del mundo

CONOCE LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDES DEL MUNDO. 

 

Descubre las 5 empresas líderes en la industria de los videojuegos que han dejado una huella duradera en el mundo de los juegos electrónicos. Sony Interactive Entertainment destaca con su consola PlayStation y juegos exclusivos, mientras que Microsoft Xbox se posiciona con su plataforma Xbox y servicios en línea. Nintendo ha cautivado a jugadores de todas las edades con sus icónicas consolas y personajes. Tencent Games, con sus inversiones estratégicas, y Activision Blizzard, con títulos populares como Call of Duty y World of Warcraft, completan esta lista de gigantes del sector.

 

EN UN MUNDO TAN CAMBIANTE COMO ESTE, LA ECONOMÍA SE VA MOVIENDO DE FORMA MUY PARTICULAR. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS HAN REPRESENTANDO EN LOS ÚLTIMOS AÑOS EL MAYOR VALOR EN LAS EMPRESAS Y EN LOS MERCADOS. ES POR ELLO QUE LAS INVERSIONES EN TECNOLOGÍA SE HAN DISPARADO. NO OBSTANTE, HAY OTRO SECTOR QUE TAMBIÉN SE HA FORTALECIDO CONSIDERABLEMENTE Y HASTA SORPRESIVAMENTE. ESTAMOS HABLANDO DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, QUE EN ESTOS MOMENTOS MUEVE MILES DE MILLONES DE DÓLARES EN EL MUNDO ENTERO.

EN EL PRESENTE ARTÍCULO ANALIZAREMOS EL POR QUÉ LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS HA CRECIDO DE FORMA TAN VERTIGINOSA Y TAMBIÉN ABORDAREMOS LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDES DEL MUNDO.

La economía del mundo ha cambiado. En estos momentos uno de los activos más importantes en las empresas y en la sociedad es la información y la tecnología. Es por eso que el sector de tecnológico ha crecido vertiginosamente. No obstante, otro sector comercial que ha crecido de forma exponencial y que está estrechamente ligado al tecnológico es el de los videojuegos.

Los videojuegos están inmersos dentro de la economía de ocio que se incrementó con el auge de los nuevas tecnologías. Las tecnologías de información y comunicación denominadas TIC han cambiado al mundo. Desde los negocios hasta las actividades diarias se han transformado gracias al internet, la globalización y las redes sociales. En este sentido, los juegos de video no son la excepción.

Los videojuegos, que en otrora, eran la fuente de entretenimiento de los niños y adolescentes ahora han cambiado. Incluso, la opinión de los padres y maestros sobre este tipo de juegos ha cambiado drásticamente.

De ser desfavorable porque creían que los videojuegos afectaba la atención del joven, que los ponía violentos o que los convertía en unos “vagos”, ahora entienden que los videojuegos pueden ser una fuente de educación, información y un nuevo método de relación social, más allá de ser un mero entretenimiento.

Obviamente, siguen existiendo videojuegos de todos los estilos y que conservan el concepto original, pero hay otros que hacen desarrollar el intelecto, la lógica, enseñan la historia, la geografía mundial e incluso enseñan conceptos científicos de una forma entretenida.

La última y más reciente innovación de los videojuegos más actuales y que ha calado en la sociedad mundial, es el hecho de incluir una gran interactividad entre los jugadores. Aquí entran los juegos de roles e incluso los eSports, que han terminando relacionando a personas sin importar su gentilicio, frontera u edad. Por lo tanto, los llamados “Gamers”, ya no solo están jugando sino que están conociendo a personas del mundo entero, intercambiando culturas, costumbres, modismos y algunos, comienzan a tener una amistad que trasciende del juego como tal.

La industria de los videojuegos

 

empresas videojuegos

 

La mayoría de las personas, al pensar, en la industria de videojuegos suele hacerlo como la metáfora de la caja negra: Sabemos el resultado, pero desconocemos todo el proceso que conlleva ese resultado. Es decir, la gente solo ve, disfruta o critica al videojuego como tal, pero no sabe que detrás de un juego de video hay toda infraestructura humana y millonaria.

Detrás de los videojuegos existen personas dedicadas a desarrollar y codificarlos, los cuales requieren de un gran esfuerzo para llegar a nuestras manos, estas desarrolladoras ponen todo su empeño e invierten muchísimo para lograr sacar joyas que en muchas ocasiones superan las expectativas que nos muestran en trailers y anuncios.

En términos económicos, la industria del videojuego gira básicamente en torno de un mecanismo: la elaboración de productos culturales «empaquetados» de tal forma que propicien el desembolso por los usuarios de una cantidad de dinero para obtener la fruición especial que busquen en ellos. Así, esta industria ha instituido modelos de negocio muy similares a los de otras industrias culturales basadas en la creación, publicación y distribución de productos con propiedad intelectual. A cuya definición contribuyen asimismo otros elementos, como son los modos de distribución (online y offline), las plataformas y los contextos de uso.

La industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento exponencial en las últimas décadas, convirtiéndose en una de las formas de entretenimiento más populares a nivel mundial.

 

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

 

El origen de la industria de los videojuegos se remonta a la década de 1950, cuando los primeros juegos electrónicos comenzaron a aparecer en laboratorios de investigación y universidades. Sin embargo, fue en la década de 1970 cuando los videojuegos se popularizaron gracias al lanzamiento de la primera consola de videojuegos doméstica, la Magnavox Odyssey, en 1972.

A partir de ahí, se produjo una explosión en el mercado de los videojuegos, con numerosas empresas emergentes buscando capitalizar el creciente interés en esta forma de entretenimiento. Algunas de las empresas pioneras en esta época incluyen Atari, fundada en 1972 por Nolan Bushnell, y Nintendo, que se estableció como fabricante de juegos de mesa en la década de 1880 y se adentró en la industria de los videojuegos en la década de 1970.

En la actualidad, la industria de los videojuegos es uno de los sectores más lucrativos del entretenimiento global. Según datos de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés), el valor global del mercado de los videojuegos alcanzó los 175.8 mil millones de dólares en 2020. Se espera que esta cifra siga creciendo en los próximos años, impulsada por el aumento de la demanda de juegos móviles, juegos en línea y la llegada de nuevas tecnologías como la realidad virtual y la realidad aumentada.

¿CUÁLES SON LAS EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDES DEL MUNDO?

 

Actualmente, la competencia en la industria de los videojuegos es feroz. Muchas personas podrían pensar que Estados Unidos, Japón o Europa, son las regiones que comandan en este mercado, pero lo cierto es que China ha irrumpido con mucha fuerza y está liderando ampliamente el sector de los videojuegos.

Las empresas de videojuegos más grandes y conocidas en la actualidad son:

  1. Tencent: es una empresa china que ha adquirido numerosas empresas de videojuegos en los últimos años, incluyendo Riot Games (creadora de League of Legends), Supercell (creadora de Clash of Clans) y Epic Games (creadora de Fortnite). También tiene una participación en otras empresas como Ubisoft y Activision Blizzard.
  2. Sony Interactive Entertainment: es una filial de Sony Corporation que se dedica al desarrollo y publicación de videojuegos exclusivos para la consola PlayStation. Algunas de las franquicias más conocidas de Sony son God of War, Uncharted y The Last of Us.
  3. Microsoft: a través de su división de videojuegos, Xbox, Microsoft ha desarrollado numerosas franquicias populares, como Halo, Forza y Gears of War. También ha adquirido varias empresas de videojuegos en los últimos años, incluyendo Bethesda Softworks y Obsidian Entertainment.
  4. Nintendo: es una empresa japonesa que ha sido un jugador importante en la industria de los videojuegos durante décadas. Es conocida por sus franquicias icónicas como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Pokémon.
  5. Activision Blizzard: es una empresa estadounidense que ha desarrollado algunas de las franquicias más populares de los últimos años, incluyendo Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush. En 2021, la empresa fue adquirida por Microsoft.

Es importante destacar que la industria de los videojuegos es muy dinámica y las empresas más grandes pueden cambiar con el tiempo debido a fusiones, adquisiciones y otros cambios en el mercado.

 

EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS HA CRECIDO SOBRE LA BASE DE FUSIONES Y ADQUISICIONES.

 

En cuanto a las fusiones y adquisiciones, algunas de las más notables son:

  • En 2007, Activision y Vivendi Games se fusionaron para formar Activision Blizzard, una de las mayores empresas de videojuegos del mundo.
  • En 2014, Microsoft adquirió Mojang Studios, el estudio detrás del popular juegoMinecraft, en una adquisición que fue valuada en 2.5 mil millones de dólares.
  • En 2019, Microsoft anunció la adquisición de Double Fine Productions, un estudio de desarrollo conocido por juegos como Psychonauts y Brutal Legend.

 

CONOCE LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDES E IMPORTANTES DEL MUNDO.

 

 

1. TENCENT. LA MAYOR DESARROLLADORA DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.

 

Tencent Holdings Limited, conocida comúnmente como Tencent, es una de las empresas más grandes y prominentes en la industria de los videojuegos a nivel mundial. Originaria de China, Tencent se ha convertido en un gigante en el sector, con una presencia significativa tanto en el desarrollo de juegos como en la inversión en estudios de desarrollo y plataformas de juegos en línea.  El crecimiento de Tencent no solo le sirve para ser un gigante en China, sino en todo el planeta. En 2013 se convirtió en la editora más grande, superando a Electronic Arts y Activision Blizzard.

Riot Games, los responsables de League of Legends, son de su propiedad. En 2011 se hicieron con el 93% de las acciones a cambio de 400 millones de dólares. Cuatro años después llenaron ese 7% restante por una cantidad no revelada.

Además de Riot Games, su inversión más fuerte en Occidente ocurrió entre las oficinas de Epic Games. En 2012 adquirieron el 40% de la empresa por 300 millones de dólares. El apoyo de Unreal Engine y la posterior aparición de Fortnite dieron todavía más sentido al movimiento. Tencent también cuenta con el 11.5% de Bluehole (PUBG), el 5% de Ubisoft, el 80% de Grinding Gear Games (Path of Exile), el 9% de Frontier Developments y el 5% de Paradox Interactive, además de otros estudios como Klei Entertainment, Turtle Rock Studios y Platinum Games, aunque en el caso de los dos últimos seguirán siendo independientes.

Tencent es una de las empresas más grandes y valiosas en la industria de los videojuegos. Según informes financieros, en 2020, Tencent generó ingresos de más de 73 mil millones de dólares en su división de videojuegos. Esto se debe en gran parte a su amplia cartera de juegos exitosos y su enfoque estratégico en la expansión global.

Tencent ha logrado una presencia global significativa a través de la adquisición de estudios de desarrollo de juegos, inversiones estratégicas y asociaciones comerciales. Su crecimiento constante ha llevado a que muchos analistas consideren a Tencent como uno de los principales actores en la industria de los videojuegos a nivel mundial.

Tencent ha llevado a cabo una serie de adquisiciones estratégicas en la industria de los videojuegos para fortalecer su cartera de juegos y expandir su presencia en el mercado global. Algunas de las adquisiciones más destacadas de Tencent incluyen:

  1. Riot Games: En 2011, Tencent adquirió una participación mayoritaria en Riot Games, el estudio de desarrollo responsable de «League of Legends». Esta adquisición permitió a Tencent ingresar al mercado de los juegos en línea multijugador masivos y expandir su influencia en los deportes electrónicos.

  2. Supercell: En 2016, Tencent adquirió una participación mayoritaria en Supercell, el desarrollador de juegos móviles conocido por títulos populares como «Clash of Clans» y «Clash Royale». Esta adquisición consolidó aún más la presencia de Tencent en el mercado de los juegos para dispositivos móviles.
  3. Epic Games: Tencent adquirió una participación minoritaria en Epic Games, el estudio detrás del popular motor de juegos Unreal Engine y el exitoso juego «Fortnite». Esta inversión permitió a Tencent tener acceso a tecnología de vanguardia y fortalecer su presencia en el mercado de los juegos en línea.

Tencent se fundó en noviembre de 1998 en Shenzhen, China, inicialmente como una empresa de servicios de internet y mensajería instantánea. Sin embargo, fue en 2003 cuando Tencent lanzó su plataforma de juegos en línea llamada QQ Games, que marcó su entrada en la industria de los videojuegos. En sus primeros años, Tencent se centró principalmente en el mercado chino y se hizo conocida por su servicio de mensajería instantánea QQ, que contaba con millones de usuarios. A medida que la industria de los videojuegos creció rápidamente, Tencent vio la oportunidad de expandirse en este sector y comenzó a invertir en estudios de desarrollo de juegos y a adquirir participaciones en empresas de juegos en todo el mundo.

A lo largo de los años, Tencent ha desarrollado y publicado una amplia gama de juegos exitosos, tanto en el mercado chino como en el internacional. Desde juegos en línea multijugador masivos hasta juegos móviles populares, Tencent ha demostrado una capacidad para adaptarse a las tendencias y las demandas cambiantes del mercado.

Tencent Games es la división principal encargada del desarrollo y la publicación de juegos. Esta división incluye una amplia cartera de títulos exitosos, tanto en el mercado chino como en el internacional. Tencent también posee una participación mayoritaria en varios estudios de desarrollo de juegos, como Riot Games, Supercell y Lightspeed & Quantum Studios, entre otros.

Además de su división de juegos, Tencent cuenta con otras divisiones y subsidiarias que están relacionadas con la industria de los videojuegos. Por ejemplo, Tencent Interactive Entertainment Group se encarga de la gestión y el desarrollo de plataformas de juegos en línea, como WeGame en China.

 

2. MICROSOFT LA SEGUNDA MAYOR EMPRESA DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.

 

 

Microsoft Corporation, una de las empresas de tecnología más grandes del mundo, ha dejado una huella significativa en la industria de los videojuegos. A lo largo de los años, Microsoft ha desarrollado una sólida presencia en el sector, lanzando consolas de videojuegos, creando y adquiriendo estudios de desarrollo de juegos, y estableciendo una plataforma de juegos en línea.

Una de las estrategias clave de Microsoft en la industria de los videojuegos ha sido la adquisición de estudios de desarrollo de juegos. Estas adquisiciones han permitido a Microsoft expandir su cartera de juegos exclusivos y fortalecer su presencia en el mercado. Algunas de las adquisiciones más destacadas incluyen:

  1. Bungie Studios: En 2000, Microsoft adquirió Bungie Studios, el estudio de desarrollo responsable de la exitosa serie de juegos «Halo». Esta adquisición fue fundamental para el éxito de la consola Xbox y sentó las bases para el establecimiento de Microsoft como una fuerza importante en la industria de los videojuegos.
  2. Mojang Studios: En 2014, Microsoft adquirió Mojang Studios, el estudio detrás del fenómeno global «Minecraft». Esta adquisición permitió a Microsoft ampliar su presencia en el mercado de los juegos creativos y de construcción, y «Minecraft» se convirtió en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos.
  3. ZeniMax Media: En 2020, Microsoft realizó una de las adquisiciones más significativas en la industria de los videojuegos al comprar ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks. Esta adquisición incluyó estudios de desarrollo de renombre como Bethesda Game Studios, id Software y Arkane Studios, y otorgó a Microsoft acceso a una cartera de franquicias populares como «The Elder Scrolls», «Fallout» y «Doom».

 

El origen de Microsoft en la industria de los videojuegos se remonta a principios de la década de 2000, cuando lanzaron la consola Xbox en 2001. La Xbox original fue bien recibida y se convirtió en una competidora directa de la PlayStation 2 de Sony y la GameCube de Nintendo.

A lo largo de los años, Microsoft ha evolucionado su oferta de consolas de videojuegos con el lanzamiento de la Xbox 360 en 2005, la Xbox One en 2013 y la Xbox Series X/S en 2020. Cada nueva generación de consolas ha presentado mejoras tecnológicas significativas, como gráficos más realistas, mayor potencia de procesamiento y capacidades de juego en línea más sólidas.

Además de las consolas, Microsoft ha desarrollado una plataforma de juegos en línea llamada Xbox Live, que permite a los jugadores conectarse y competir en línea. Xbox Live se ha convertido en una parte integral de la experiencia de juego de Microsoft y ha ayudado a establecer una sólida comunidad de jugadores en línea.

La incursión de Microsoft en la industria de los videojuegos comenzó con el establecimiento de su división de entretenimiento interactivo, que se centraba en el desarrollo y la comercialización de la consola Xbox. A lo largo de los años, la división ha experimentado cambios organizativos para adaptarse a las demandas cambiantes del mercado.

En 2002, Microsoft creó Microsoft Game Studios, una división interna encargada del desarrollo y la publicación de juegos exclusivos para la plataforma Xbox. Esta división fue renombrada posteriormente como Xbox Game Studios en 2019 para reflejar la expansión de la compañía más allá de la plataforma Xbox y su enfoque en ofrecer juegos en múltiples plataformas.

Además de los juegos exclusivos, Microsoft ha seguido una estrategia de ofrecer servicios y suscripciones relacionadas con los videojuegos. Xbox Game Pass, por ejemplo, es un servicio de suscripción mensual que permite a los jugadores acceder a una amplia biblioteca de juegos, incluyendo lanzamientos recientes, por una tarifa mensual.

Microsoft lleva apostando por el videojuego desde hace poco más de 20 años; fue con la primera Xbox donde comenzó un largo viaje. La compra más cara de Microsoft: Linkedin por 26.200 millones de dólares. Le sigue de cerca Nuance, que les costó nada menos que 19.700 millones de dólares. La compra de Zenimax (7.500 millones de dólares) el pasado año queda muy lejos, por no hablar de Mojang, los creadores de Minecraft, ‘por tan solo’ 2.500 millones de dólares. Todas ellas salieron bien para los estadounidenses, salvo cuando intentaron hacer lo mismo con Nintendo.

Microsoft tiene unorganigrama que refleja su enfoque en la industria de los videojuegos. La empresa cuenta con varias divisiones y equipos dedicados al desarrollo de hardware, software, servicios en línea y contenido de juegos. La división de Xbox, encabezada por un vicepresidente ejecutivo, es responsable del desarrollo y la producción de las consolas Xbox, así como del sistema operativo y las aplicaciones relacionadas. También supervisa la estrategia de contenido y servicios en línea, incluyendo Xbox Live y Xbox Game Pass.

Además, Microsoft cuenta con Xbox Game Studios, que es responsable de la creación y publicación de juegos exclusivos para la plataforma Xbox y otras plataformas. Este estudio se compone de varios equipos de desarrollo internos y también trabaja en colaboración con estudios externos para expandir su catálogo de juegos.

 

3. NINTENDO. LA TERCERA MAYOR EMPRESA DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.

 

Nintendo: Nintendo es de largo la compañía con mayor historia en el mercado, y sus logros tanto en hardware como en propiedades intelectuales le han impulsado a lo largo de los años.

Más allá de sus equipos internos, quienes han dado vida a personajes tan conocidos como Mario, Luigi, Samus Aran y Kirby, no suelen ser una empresa que arriesgue comprando. En numerosas ocasiones han explicado que no están interesados en comprar estudios “a ciegas”; otra cosa son las inversiones, solo “si es necesario”.

La última compra que se les adjudica se trata de Next Level Games, con quienes ya mantenían una estrecha colaboración desde el 2005. Los responsables del último Luigi’s Mansion pasaron a ser first party el 1 de marzo de 2021 por una cifra que no ha trascendido. Otras adquisiciones conocidas fueron Retro Studios (Metroid Prime) y Monolith Soft (Xenoblade) en 2002 y 2007, respectivamente. Los americanos costaron 1 millón de dólares, mientras que los japoneses tan solo fueron alrededor de 650 mil dólares.

Nintendo es una de las empresas más influyentes y reconocidas en la industria de los videojuegos. Con una historia que se remonta a más de 130 años, Nintendo ha dejado una huella significativa en el mundo de los juegos electrónicos. En este texto académico, exploraremos en detalle el tamaño, las adquisiciones, el origen, la evolución, la historia y la estructura corporativa de Nintendo en la industria de los videojuegos.

Nintendo es una de las principales empresas en la industria de los videojuegos. A lo largo de los años, ha lanzado consolas de videojuegos icónicas y ha desarrollado juegos populares que han sido bien recibidos por los jugadores de todo el mundo. En términos de tamaño, Nintendo ha logrado generar ingresos significativos gracias a su enfoque en la innovación y la calidad de sus productos.

Una de las consolas más exitosas de Nintendo es la Nintendo Switch, lanzada en 2017. La Switch ha sido un éxito tanto en ventas de hardware como en juegos, lo que ha contribuido a los resultados financieros sólidos de la empresa. Según informes financieros, en 2020, Nintendo generó más de 12 mil millones de dólares en ingresos y tuvo un crecimiento constante en los años anteriores.

 

A lo largo de su historia, Nintendo ha realizado adquisiciones estratégicas de estudios de desarrollo de juegos para fortalecer su cartera de títulos exclusivos y ampliar su presencia en la industria. Algunas de las adquisiciones más notables de Nintendo incluyen:

  1. Monolith Soft: En 2007, Nintendo adquirió Monolith Soft, un estudio de desarrollo de juegos con sede en Japón conocido por su trabajo en la serie «Xeno». La adquisición permitió a Nintendo tener acceso a los talentosos desarrolladores de Monolith Soft y expandir su oferta de juegos de rol.
  2. Retro Studios: En 2002, Nintendo adquirió Retro Studios, un estudio con sede en Texas conocido por su trabajo en la serie «Metroid Prime». La adquisición permitió a Nintendo fortalecer su presencia en el mercado occidental y obtener experiencia en el desarrollo de juegos en primera persona.
  3. Next Level Games: En 2021, Nintendo adquirió Next Level Games, un estudio de desarrollo con sede en Canadá conocido por su trabajo en juegos como «Luigi’s Mansion: Dark Moon» y «Super Mario Strikers». La adquisición fortaleció la relación existente entre Nintendo y Next Level Games, y permitió a Nintendo tener un mayor control sobre la calidad y el desarrollo de sus juegos.

 

El origen de Nintendo se remonta a 1889, cuando fue fundada en Japón como una empresa de naipes. A lo largo de los años, la compañía se expandió y diversificó, explorando diferentes áreas de negocio, como los juguetes y los juegos electrónicos. Fue en la década de 1970 cuando Nintendo comenzó a involucrarse en la industria de los videojuegos. Lanzaron su primera consola de videojuegos, la Color TV-Game, en 1977. Sin embargo, fue en 1985 cuando Nintendo revolucionó la industria con el lanzamiento de la Nintendo Entertainment System (NES). La NES fue un gran éxito y ayudó a revitalizar el mercado de los videojuegos después de la crisis de 1983.

A lo largo de los años, Nintendo ha lanzado varias consolas icónicas, como la Super Nintendo Entertainment System (SNES), la Nintendo 64, la GameCube, la Wii y la Nintendo Switch. Cada una de estas consolas ha introducido innovaciones y ha ofrecido experiencias de juego únicas para los jugadores de todo el mundo.

La historia de Nintendo en la industria de los videojuegos ha estado marcada por su enfoque en la innovación y la creación de experiencias de juego únicas. La empresa ha sido conocida por sus personajes icónicos como Mario, Zelda y Pokémon, que se han convertido en pilares de la industria de los videojuegos.

En cuanto a su estructura corporativa, Nintendo cuenta con una división de desarrollo interno conocida como Nintendo Entertainment Planning & Development (EPD). Esta división se encarga de la creación y el desarrollo de los juegos exclusivos de Nintendo, así como de la supervisión de los estudios de desarrollo adquiridos.

Además, Nintendo tiene una estructura organizativa en la que el presidente de la empresa, Shuntaro Furukawa, lidera la estrategia general y la toma de decisiones. La empresa también cuenta con varias divisiones y subsidiarias que se dedican a diferentes áreas de negocio, como el desarrollo de hardware, software y servicios en línea.

 

4. NET EASE. UNA DE LAS MAYORES DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS.

 

 

 

 

NetEase: La compañía china ha invertido de manera feroz en el sector tras hacer lo propio en el comercio electrónico, las redes sociales en su país y la publicidad, entre otros. En territorio asiático es una de las líderes, quienes comenzaban su división online de videojuegos allá por 2001. Tras 20 años han hecho de todo: desde publicar sus propios títulos de corte móvil hasta editar en China algunos proyectos de Occidente, como Overwatch, Diablo y World of Warcraft. Por otro lado, Marvel Super War, Knives Out y Warbound Storm son algunos de sus desarrollos internos.

NetEase es una de las empresas líderes en la industria de los videojuegos a nivel global. Con sede en China, ha logrado un gran éxito y reconocimiento tanto en el desarrollo y publicación de juegos como en la operación de servicios en línea

NetEase es una de las compañías más grandes y valiosas en la industria de los videojuegos. Sus ingresos anuales han experimentado un crecimiento significativo en los últimos años, gracias a su enfoque en el desarrollo y operación de juegos en línea, así como en servicios relacionados.

En términos de tamaño, NetEase ha logrado una posición destacada en la industria. Según informes financieros, en 2020, la compañía generó más de 10 mil millones de dólares en ingresos totales. Su cartera de juegos incluye títulos populares tanto en el mercado chino como en el internacional, y ha obtenido un gran éxito en varias plataformas, como PC y dispositivos móviles.

NetEase ha llevado a cabo adquisiciones estratégicas de estudios de desarrollo de juegos para fortalecer su presencia en la industria y ampliar su cartera de juegos. Algunas de las adquisiciones más notables de NetEase incluyen:

  1. Behaviour Interactive: En 2019, NetEase adquirió una participación mayoritaria en Behaviour Interactive, un estudio de desarrollo de juegos con sede en Canadá. Esta adquisición permitió a NetEase expandir su presencia en el mercado occidental y acceder a la experiencia de Behaviour Interactive en juegos multijugador y de alta calidad.
  2. Bungie: En 2021, NetEase invirtió en Bungie, el estudio de desarrollo responsable de la exitosa franquicia «Destiny». Esta inversión permitió a NetEase fortalecer su relación con Bungie y explorar posibles colaboraciones en el futuro.

Las compras de NetEase son pocas fuera de sus fronteras. Hace apenas unos meses adquirieron el estudio de Suda51, Grasshopper Manufacture, por una cifra que no ha trascendido a la luz pública. Donde sí les podemos ver es comprando su presencia en algunas compañías de renombre, como Bungie. Los estadounidenses vieron una inversión de 100 millones de dólares en 2018. Un año después, en 2019, compraron una pequeña porción de las acciones de Quantic Dream.

Estas adquisiciones han ayudado a NetEase a diversificar su cartera de juegos y fortalecer su presencia tanto en el mercado chino como en el internacional.

NetEase se fundó en 1997 en China y se estableció originalmente como un proveedor de servicios de Internet. En sus primeros años, NetEase se centró en el desarrollo de aplicaciones y servicios en línea. Fue en la década de 2000 cuando la compañía se adentró en la industria de los videojuegos, lanzando su primer juego en línea, «Westward Journey Online».

A medida que la industria de los videojuegos crecía rápidamente en China, NetEase diversificó su oferta y lanzó una variedad de juegos exitosos. Estos incluyen títulos populares como «Fantasy Westward Journey», «World of Warcraft» (en colaboración con Blizzard Entertainment) y «Knives Out». NetEase se ha destacado por su enfoque en los juegos en línea masivos y ha logrado atraer a una gran base de jugadores en China y en todo el mundo.

NetEase tiene una estructura corporativa que refleja su enfoque en la industria de los videojuegos. La empresa cuenta con una división de desarrollo de juegos interna que se encarga de la creación y publicación de juegos exclusivos. También ha establecido asociaciones con estudios de desarrollo externos y ha realizado inversiones estratégicas en compañías de juegos en todo el mundo.

Además de los juegos, NetEase opera plataformas de servicios en línea, como servicios de transmisión en vivo y comercio electrónico relacionados con los videojuegos. Estas iniciativas han contribuido al crecimiento y éxito continuo de la empresa en la industria.

5. SONY, EL DESARROLLADOR DE VIDEOJUEGOS JAPONÉS.

 

Sony: PlayStation son los pulmones del fabricante japonés. Los beneficios de Sony en el área de videojuegos sirven como una pieza fundamental de su complejo puzle. Y es que la marca ha construido una fuerte cartera de estudios con talento a lo largo de los años. PlayStation Studios cuenta con 17 equipos, una cifra que creció de manera importante el pasado año. Solo en 2021 se cerraron las adquisiciones de Nixxes Software, Housemarque, Firesprite, Bluepoint Games y Valkyrie Entertainment. En ninguno de ellos se compartieron las cifras del acuerdo.

Lo que sí pudimos saber fue el montante que Sony Interactive Entertainment pagó por hacerse con Insomniac el pasado 2019. Los creadores del reciente Marvel’s Spider-Man y Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte cerraron el acuerdo por 229 millones de dólares. Shawn Layden, jefe de SIE Worldwide Studios por aquel entonces, calificó como uno de los mayores logros de su carrera haber sido uno de los responsables de la compra. Un momento histórico para la compañía.

Sony es una de las compañías más grandes y valiosas en la industria de los videojuegos. A través de su división Sony Interactive Entertainment (SIE), la empresa ha logrado un gran éxito con su consola PlayStation y una amplia gama de juegos populares.

En términos de tamaño, Sony ha demostrado su dominio en el mercado de los videojuegos. Según informes financieros, en 2020, Sony Interactive Entertainment generó más de 24 mil millones de dólares en ingresos. La PlayStation 4, lanzada en 2013, fue un gran éxito en ventas, con más de 115 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta marzo de 2021. La última generación de consolas, la PlayStation 5, también ha tenido una fuerte demanda desde su lanzamiento en 2020.

Sony ha realizado adquisiciones estratégicas de estudios de desarrollo de juegos para fortalecer su cartera de juegos exclusivos y ampliar su influencia en la industria. Algunas de las adquisiciones más notables de Sony incluyen:

  1. Insomniac Games: En 2019, Sony adquirió Insomniac Games, el estudio de desarrollo responsable de juegos exitosos como la serie «Ratchet & Clank» y «Marvel’s Spider-Man». Esta adquisición fortaleció la relación de larga data entre Sony y Insomniac Games y aseguró la exclusividad de sus juegos para la plataforma PlayStation.
  2. Naughty Dog: Sony adquirió Naughty Dog en 2001, un estudio de desarrollo conocido por sus títulos aclamados como «Uncharted» y «The Last of Us». Esta adquisición ha sido fundamental para la creación de juegos exclusivos de alta calidad para PlayStation.
  3. Guerrilla Games: Sony adquirió Guerrilla Games en 2005, un estudio de desarrollo reconocido por la serie de juegos «Killzone» y el exitoso «Horizon Zero Dawn». Esta adquisición ha permitido a Sony expandir su cartera de juegos y fortalecer su posición en el mercado.

El origen de Sony en la industria de los videojuegos se remonta a la década de 1990, cuando lanzó su primera consola, la PlayStation. Hasta ese momento, Sony era conocida principalmente por su experiencia en electrónica de consumo, como televisores y reproductores de música.

El lanzamiento de la PlayStation en 1994 marcó un punto de inflexión para Sony. La consola se convirtió rápidamente en un éxito en el mercado, superando a sus competidores y estableciendo a Sony como un jugador importante en la industria de los videojuegos. La PlayStation ofrecía una experiencia de juego innovadora y contaba con una amplia biblioteca de juegos exclusivos que atrajeron a jugadores de todo el mundo. Desde entonces, Sony ha lanzado varias generaciones de consolas PlayStation, incluyendo la PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4 y PlayStation 5. Cada una de estas consolas ha introducido mejoras tecnológicas y ofrecido una amplia gama de juegos exclusivos que han sido bien recibidos por los jugadores.

La historia de Sony en la industria de los videojuegos ha estado marcada por su enfoque en la innovación y la creación de experiencias de juego únicas. La empresa ha demostrado su compromiso con el desarrollo interno de juegos y ha establecido relaciones sólidas con estudios de desarrollo de renombre.

Sony Interactive Entertainment (SIE) es la división encargada del desarrollo y la publicación de juegos exclusivos de PlayStation. Esta división también supervisa el funcionamiento de servicios en línea, como PlayStation Network, que permite a los jugadores conectarse y jugar en línea.

Además, Sony cuenta con varios estudios de desarrollo internos, como Naughty Dog, Santa Monica Studio y Sucker Punch Productions, entre otros. Estos estudios trabajan en estrecha colaboración con Sony para crear juegos exclusivos y de alta calidad para la plataforma PlayStation.

ALGUNAS CONCLUSIONES SOBRE LAS MAYORES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS DEL MUNDO.

 

Con todo lo que hemos expuesto, podemos concluir que el sector de los videojuegos está viviendo actualmente su «época dorada». Como ya lo hemos reseñado, hoy en día los juegos de video ya no son solo considerados como hobbys, sino que se ha convertido en una industria de continuo crecimiento que suma cada día más seguidores y demanda profesionales cualificados en las diferentes áreas para su desarrollo.

El impacto económico y social de los videojuegos ha sido realmente importante en los últimos 5 o 10 años. Un ejemplo claro y diáfano de esto, son tres videojuegos que han triunfado de manera exponencial. El primero de ellos es Grand Theft auto V, y que actualmente lo siguen desarrollando. Este juego, en tan solo tres días, alcanzó la astronómica cifra de 800 millones dólares en ventas para consolas como PS3, PS4, Xbox 360, y Xbox ONE. En la actualidad, es considerado como uno de los juegos de video más vendidos en la historia.

El segundo juego de video que debemos mencionar es el famoso Fortnite, el cual fue lanzado en el año 2011 y prácticamente nadie lo conocía, hasta que en 2018 llegó a viralizarse. Su «boom» llegó hasta un punto que en ese año llegó a convertirse en uno de los videojuegos más jugados en los últimos años.

Al hablar de Fortnite, debemos decir que es un juego de la modalidad de «Battle Royale», en el que caen 100 personas en paracaídas y tienen que coger armas que estén en el suelo o en casas para sobrevivir. Sin embargo, lo que más ha atraído a mucha gente es jugarlo en su modalidad «Free to Play», y que cada semana sacaran cosas diferentes y muy interesantes. Otra razón de su éxito es que se puede jugar en la modalidad online y permite interactuar con muchas personas alrededor del mundo.

El tercer juego de video que vamos a mencionar, es por supuesto, FIFA, un juego de fútbol que lleva bastante años compitiendo con otro de su categoría, como lo es Pro Evolution Soccer. El mejor atractivo de FIFA, es que cada año hacen mejor las cosas, presentan mejoras en la modalidad de juego, en los gráficos, entre otras cosas.

Lo que más ha gustado de FIFA en los últimos años es el «Ultimate Team», un modo de juego online con mucho atractivo, ya que jugando puedes ganar monedas para comprar jugadores o para abrir sobres. Estos sobres traen jugadores en forma de cartas con los que se puede jugar o vender.

Estos tres juegos son la fiel muestra de cómo ha crecido la industria de los videojuegos, la cual se ha masificado, ha trascendido fronteras y ha derribado las murallas de tiempo y espacio. Con estos tres juegos, muchos «gamers», están ganando una enorme cantidad de dinero, haciendo de los juegos de video su estilo de vida.

Finalmente, podemos ver como a medida que avanza la tecnología, cada día las grandes empresas de juegos de video desarrollan más y más juegos que terminan siendo un fenómeno social, más que un medio de entretenimiento.

 

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