sistema ESRB de clasificación por edades en los videojuegos nació en 1994, en EE.UU., de la mano de la Interactive Digital Software Association (ISDA), que, posteriormente, fue renombrada como Entertainment Software Rating Board (ESRB).
Sin embargo, antes de ese año, la carrera por establecer un sistema de control por edades para el contenido de videojuegos había sido larga.
Como uno de los primeros antecedentes, podemos citar el sistema implantado por Nintendo of America en los 80, tras el lanzamiento de NES. Nintendo desarrolló un control propio al que debían someterse todos los desarrolladores third-party. Para asegurarse su cumplimiento, incluyó mecanismos en sus consolas que detectaban si los juegos habían pasado tales controles.
En aquellos años, no era una prioridad del Gobierno la calificación por edades en los videojuegos, probablemente, porque no era considerada, aún, una industria potente que debiera ser regulada.
Por ello, las asociaciones de publishers y desarrolladores de software, recomendaban incluir, voluntariamente, advertencias en el propio videojuego.
La evolución técnica de la industria propició que, a principios de los 90, aparecieran tres títulos que tendrían un impacto definitivo en la decisión de adoptar un sistema común de clasificación por edades: Mortal Kombat ®, Night Trap ® y Doom ®.
En 1993, comenzaron a aparecer sistemas propios de los fabricantes, como el de Nintendo: SEGA, con su VRC; el creado por la plataforma 3DO Interactive Multiplayer; o el del Recreational Software Advisory Council (que convivió con ESRB en sus primeros pasos).
Así, en 1994, un grupo de grandes desarrolladores y publishers, entre ellos Electronic Arts, SEGA y Nintendo, fundaron la Interactive Digital Software Association (ISDA), con el objetivo de crear un sistema de autorregulación para unificar criterios y procesos en la clasificación por edades de los videojuegos: así nació el ESRB (Entertainment Software Rating Board).
NATURALEZA DEL SISTEMA ESRB
¿CÓMO FUNCIONA ESRB?
- Un cuestionario que es rellenado por el publisher sobre la presencia de contenido violento, lenguaje soez… y de otros factores, como sistemas de recompensas, compras online, etc.
- Una grabación de gameplay del juego que muestre los contenidos más extremos, incluyendo los no jugables. Este video se revisa por un equipo de tres evaluadores que recomiendan una clasificación de edad, los descriptores de contenido y de elementos interactivos. Esta decisión se revisa y, al final, se obtienen los indicadores definitivos.
2.- Juegos en formato digital
Al igual que ocurría con el sistema PEGI, para la evaluación y clasificación de videojuegos en formato digital, se recurre a la IARC.
- Los desarrolladores rellenan un cuestionario propio de la IARC que les asigna, automáticamente, una clasificación por edad de acuerdo a los sistemas que forman parte de esta entidad (entre ellos, ESRB).
- Posteriormente, en el caso de ESRB, se revisa la clasificación obtenida para comprobar que ha sido asignada la que realmente le corresponde. En caso contrario, se rectifica.
ELEMENTOS DE LA CLASIFICACIÓN ESRB
Imagen de: https://www.esrb.org/ratings-guide/
La asignación de una u otra clasificación depende de la presencia y magnitud de determinados contenidos, al igual que ocurría en PEGI. La edad recomendada según cada una de estas etiquetas sería: E (everyone, para todos los públicos); E10+ (para mayores de 10); T (teen, para mayores de 13); M (mature, para mayores de 17); A (adults only, para mayores de 18); RP (rating pending, pendiente de clasificación). B) Descriptores de contenido Estos hacen referencia al contenido que ha propiciado una determinada clasificación de edad o contenido que debe conocerse antes de comprar el juego. En el caso de ESRB, existe una larga lista de descriptores de contenido.
Imagen de: https://www.esrb.org/ratings-guide/
C) Elementos interactivos Se trata de elementos o funcionalidades cuyo conocimiento es de interés de los consumidores, pero que no afectan en la clasificación por edad asignada al juego. Aquí se incluirían etiquetas tales como: Compras in-game; Compras in-game con contenido aleatorio (loot boxes); Interacción de usuarios; Compartir localización; Acceso no restringido a Internet; Música online no calificada por ESRB.
En la imagen anterior podemos ver un ejemplo de una etiqueta ESRB. Contiene: clasificación de edad (M), descriptores de contenido (violencia intensa, sangre y lenguaje fuerte) y elementos interactivos (compras in-game e interacción entre usuarios).
LA IMPLANTACIÓN DE ESRB
Equivalencias entre el nuevo sistema mexicano de clasificación por edades y ESRB. Fuente: https://www.dof.gob.mx/nota_detalle_popup.php?codigo=5606047
LA POLÉMICA QUE DIO ORIGEN LUGAR A ESRB
Imagen del juego Doom.
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