LA LICENCIA ABIERTA DE JUEGO DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 3

 

CONOCE LA LICENCIA DE JUEGO DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 3

 

En entradas anteriores hemos conocido la licencia abierta de juego de Dungeons and Dragons,  figura por medio de la cual la empresa Wizards Of The Coast otorga una licencia de uso de ciertos elementos del juego para la creación de adaptaciones o de otros juegos.

El modelo de licencias abiertas de Dungeons and Dragons debutó en el año 2000 al salir la tan esperada tercera edición del juego (la segunda edición del juego salió en 1989 y su actualización en el año 1995. La licencia abierta se convirtió en todo un éxito, ya que rápidamente muchas compañías pasaron a crear sus propios juegos basados en las normas de Dungeons and Dragons y sus adaptaciones.

En 2003  fue publicada la actualización del juego, conocida como 3.5, con su respectiva licencia abierta, que se convirtió también en otro éxito. Inclusive, bajo las normas de esta edición de la licencia abierta fue creado el juego Pathfinder, el cual se ha consolidado como uno de los juegos de rol más importantes y relevantes de este sector, siendo un gran rival para Wizards Of The Coast.

A pesar del éxito que tuvieron las licencias abiertas de las ediciones 3 y 3.5 de Dungeons and Dragons, para la cuarta edición del juego, que fue lanzada en el año 2008, Wizards Of The Coast decidió modificar las normas  de la licencia, haciéndola más restrictivas. Esto generó bastante criticas entre los seguidores y desarrolladores del juego. Por lo que puede decirse que la cuarta edición fue una decepción.

Por lo tanto, Wizards Of The Coast, en 2014, publicó la quinta edición de Dungeons and Dragons, en un plazo notablemente más corto  de lo que se ha hecho tradicionalmente en las ediciones anteriores del juego. Muchos mencionan que este “adelanto” se debió a los decepcionantes resultados de la cuarta edición. Así que conozcamos cómo fue la licencia abierta de juego de Dungeons and Dragons en su quinta edición y la polémica en la que recientemente se vio envuelta.

 

LA LICENCIA DE JUEGO ABIERTO DE DUNGEONS AND DRAGONS QUINTA EDICIÓN

 

La quinta edición de Dungeons and Dragons  fue publicada en julio en 2014  con la edición del libro de las normas básicas del juego vía PDF, el Player’s Handbook fue lanzado en agosto de ese año y el Dungeon Masters Guide en diciembre de ese año.

Por su parte, la licencia de juego abierto de esta edición del juego fue lanzada en junio de 2016, y como característica principal de esta edición se encuentra el regreso del conocido Open Game Content, después de todas las criticas recibidas por la licencia de la cuarta edición del juego.

En este sentido, Wizards Of The Coast licenció elementos de la mecánica del juego que incluyen métodos, procesos, procedimientos y rutinas, excluyendo los elementos del juego que son considerados “Productos de Identidad”, entre los que se cuentan las denominaciones de las líneas de productos, logos, signos distintivos, elementos de trade dress, artefactos criaturas, historias, tramas, temáticas, diálogos, lenguaje, arte, símbolos, descripciones, formatos, graficos, fotografías, representaciones en video y audios.

La licencia otorgada en esta versión es gratuita, no exclusiva, vigente a nivel mundial y de tiempo indeterminado. De hecho, esta licencia tambien incluye propiedades de Wizards Of The Coast como  Forgotten Realms, Ravenloft,  Eberron y Magic: The Gathering plane. En este sentido, los licenciantes pueden establecer el precio de sus productos, pero Wizards Of The Coast y la empresa OneBookShelf, una empresa de Marketplace para empresas de juegos y comics tanto indies como grandes, se hacen con el 50% de las ganancias de esos derivados que se comercialicen.

 

EL INICIO DE LA GRAN POLEMICA DE LA LICENCIA ABIERTA DE DUNGEONS AND DRAGONS

 

 

La licencia abierta de Dungeons and Dragons ha vivido sus altas y bajas a lo largo de sus más de dos décadas. Sin embargo, la gran polémica a la que se enfrentaría Wizards Of The Coast debido a la licencia llegó en 2022 cuando la empresa anunció la iniciativa One D&D, por medio de la cual se harian cambios sustanciales a Dungeons and Dragons, los cuales entrarían en efecto en 2024.

Entre los grandes cambios planeados para el juego se encontraba el planeado con la licencia abierta de juego, ya que, según la diferentes filtraciones presentadas, Wizards Of The Coast planearía  poner fin a la licencia de juego abierto de Dungeons and Dragons, tal como se ha hecho famosa.

Sin duda con estas filtraciones se generó todo un terremoto en la comunidad de los  juegos de rol. Y es que la licencia abierta de Dungeons and Dragons permitió que empresas más pequeñas pudieran crear sus propios juegos de rol gracias a una licencia que se ha caracterizado por ser gratuita  y permanente. Por ello, han surgido, además, de Pathfinder, otros éxito como The One Ring RPG, publicado por  Free League Publishing, empresa independiente que se ha hecho su propio nombre en el medio de los juegos de rol.

 

The One Ring

 

The One Ring RPG ha sido lanzado bajo las versiones 4 y 5 de la licencia de uso de Dungeons and Dragons, y se ha hecho popular en gran parte por unir el sueño de muchos seguidores de la fantasía, el  ver a los personajes de The Lord Of The Rings en aventuras basadas en Dungeons and Dragons. El éxito que Free League Publishing ha tenido ha sido tal que ya ha extendido licencias de juego libre de sus creaciones.

Por lo tanto, tanto para fanáticos como creativos, diseñadores y hasta empresas independientes, el hecho de este cambio significaba una gran perdida que repercutia en el funcionamiento y trabajo de empresas y creativos.

Por su parte, Wizards Of The Coast a través de un comunicado que sacó en noviembre de 2022, mencionó lo siguiente:

 

“Continuaremos ayudando a los miles de creativos que desarrollan contenido de terceras partes de Dungeons and Dragons con el lanzamiento de  One D&D en 2024.  Mientras es cierto que nuestra Licencia Abierta de Juego  continuará evolucionando, como ha sido desde sus inicios,  todavía estamos en las etapas tempranas de One D&D para dar detalles específicos en relación a la Licencia Abierta de Juego o Sistema de Documento de Referencia”.

 

LAS NUEVAS CONDICIONES DE LICENCIA PROPUESTAS POR WIZARDS OF THE COAST

 

 

Debido a la polémica que se generó con las filtraciones de One D&D, en diciembre de 2022 Wizards Of The Coast decidió hacer públicos sus planes en relación a la licencia abierta. En este sentido, la empresa anunció los detalles de lo que ha denominado como Open Game License 1.1. En esa propuesta, que entraría en efecto en 2023, se aplicaría a materiales impresos  y archivos electrónicos como PDF  y que abarquen material creado en juegos de rol, pero las reglas de  Open License 1.1 no abarcaría los videojuegos o juegos de rol electrónicos. Por lo tanto, la licencia original del año 2000, conocida como 1.0 serīa revocada.

En este sentido,  las empresas licenciatarias de la Open Game License 1.1 deberían  reportar a Wizards Of The Coast cuando generaran ganancias anuales que superaran los 50 mil dólares, además, los creadores que generaran ganancias anuales por más de 75 mil dólares, debían pagar una regalía a Wizards Of The Coast. También quedaría sin efecto la licencia que salió en 2016.

Este anuncio en lugar de calmar la polémica, la alborotó más. En este sentido, los seguidores y creativos de Dungeons and Dragons abrieron la página web opendnd.games, en la cual fue publicada una carta abierta donde  se critica el nuevo sistema de licencia de Dungeons and Dragons, destacándose lo siguiente:

 

“Nada de esta licencia  es ‘abierta’. Choca con la vibrante comunidad que ha florecido con la licencia original. No importa el creador, ya que bloquea a todos en un nuevo contrato que restringe sus trabajos, hace obligatorio el reportar sus proyectos y ganancias a Wizards Of The Coast, dándole a la empresa el derecho legal de reproducir y revender el contenido de los creativos sin permiso o compensación. La nueva licencia puede ser modificada con clausulas peores o terminada en cualquier momento sin recompensar a los creativos”.

 

También se destaca que este nuevo modelo amenaza con perjudicar a las empresas más pequeñas del sector que son las más beneficiadas por la licencia de juego abierto implementada por Wizards Of The Coast, debido a que deberían compartir sus ingresos con Wizards, una empresa filial del gigante Hasbro. Tambien se menciona del riesgo de demandas a las empresas que no quisieran hacerse parte de los nuevos términos de licencia.

Desde la empresa californiana se mencionó que la finalidad de las nuevas condiciones de la licencia era no patrocinar o financiar a sus competidores. Inclusive, el propio Ryan Dance, exvicepresidente de Wizards y la mente maestra de la licencia abierta, manifestó su inconformidad con las nuevas condiciones  y sostuvo que las licencias anteriores no pueden ser revocadas.

 

LA NUEVA PROPUESTA DE LICENCIA PRESENTADA POR WIZARDS OF THE COAST

 

 

El 19 de enero de 2023, Wizards Of The Coast publicó un borrador con una nueva propuesta de Licencia Abierta de Juego denominada como 1.2, para su discusión entre los participantes de la comunidad de los juegos de rol. En este sentido, la empresa dio a conocer que ciertos elementos como la mecánica de Dungeons and Dragons, que incluye equipamiento, reglas de combate,  habiliadades para los puntos,  entre otras, quedan bajo la licencia de Creative Commos; mientras que otros elementos como clases especifica, hechizos y monstruos quedan bajo la propia licencia 1.2.

En la licencia 1.2 no se establece el pago de regalías, reportes,  y no se hace distinción entre lo que es y no es comercial. Ademas, la licencia seria irrevocable. El hecho de que la licencia de la mecánica de Dungeons and Dragons sea manejada por Creative Commons significa que está disponible a todo el mundo de forma irrevocable. Kyle Brink, uno de los ejecutivos más altos de la Wizards mencionó que la decisión de ceder la licencia de la mecánica del juego a Creative Commons  es irrevocable.

Además, el propio Kyle Brink emitió  un mea culpa a nombre de la empresa al disculparse por el anunciO de la licencia 1.1 y el hecho de no haber entendido a sus seguidores, admitiendo el daño causado a seguidores y creativos.

Ahora bien, a finales de enero de este año, Wizards  anunció que licencia 1.0 no sería revocada y que la totalidad de la mecánica de Dungeosn and Dragons  5.1 seria publicada en Creative Commons. Este parece ser el punto final de la polémica.

La intención de Wizards con el abortado sistema de licencia era centralizar todo alrededor de Dungeons and Dragons y ejercer más control sobre el juego, tomando en cuenta que de sus licencias han surgido juegos que tienen el potencial de quitarle el trono el el sector de los juegos de rol.

Pero a partir de los anuncios de cambios, muchas empresas independientes están apostando el irse separando de Dungeons and Dragons, por lo que muchos expertos han analizado que estos cambios de Wizards pueden marcar una nueva etapa en los juegos de rol. Veremos cómo irá evolucionando los juegos de rol ahora que Wizards ya tomó una decisión definitiva.

 

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GARY GYGAX: BIOGRAFÍA. PARTE 1

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