DAVE ARNESON BIOGRAFÍA

 

CONOCE A DAVE ARNESON EL COFUNDADOR DE DUNGEONS AND DRAGONS.

 

SIN DUDA, UN GENIO DEL QUE DEBEMOS HABLAR EN ESTE ARTÍCULO. DAVID LANCE ARNESON, CONOCIDO TAMBIÉN COMO «DAVE», NACIÓ EN MINNESOTA, ESTADOS UNIDOS, UN PRIMERO DE OCTUBRE DEL AÑO 1947; Y FUE UN RECONOCIDO DISEÑADOR DE VIDEOJUEGOS.

 

Para quienes no lo sepan, a principios de los años 70 creó, junto con Gary Gygax, el juego de rol Dungeons & Dragons. A partir de este punto, comenzó su trabajo en los juegos de rol mientras estudiaba en la Universidad de Minnesota, campus Coffman Union. Se podría decir que, hasta el momento de su fallecimiento, se mantuvo en un relativo semi-anonimato y fue llamado la «leyenda olvidada» en el desarrollo inicial de los juegos de rol. Incluso,​ Arneson fue inducido al Salón de la Fama de la Academy of Adventure Gaming Arts and Design en 1984.

La vida de Dave Arneson.

 

Analizando la vida de Arneson, podría decirse que su aporte a la industria fue evolucionando a partir de su interés en los wargames. De hecho, y para brindar un poco más de contexto, a principios de los años 60, sus padres le compraron el juego Gettysburg de la compañía Avalon Hill y rápidamente enseñó a jugar a sus amigos.

 

Al poco tiempo, él y su grupo de juego, comenzaron a diseñar sus propios juegos. Incluso, desde joven dejó ver que se inclinaba por los juegos de guerra naval, así como también dejó ver su exposición a la interpretación de roles como una herramienta para influenciar en sus últimos diseños.

Retornando a su infancia, la historia cuenta que, durante su clases de historia en su colegio, interpretaba roles al exponer eventos históricos y prefería desviarse de la historia oficial de una manera similar a la de los escenarios de historia alterna recreados en los wargames.

 

Finales de los años 60: Una evolución para Arneson.

 

No fue sino hasta casi los años 70 que comenzó a jugar con miniaturas militares en la Midwest Military Simulation Association, básicamente​, un grupo de juegos del área de Mineápolis-St. Paul que incluía entre sus filas a David Wesely; y justamente, fue Wesely, así como otros miembros del MMSA, quienes desarrollaron las primeras ideas de lo que serían los juegos de rol modernos.

En ese entonces, al jugar, a cada jugador se le asignaban objetivos que no eran de combate, un paso más allá del wargame tradicional y dirigido hacia el juego más individual y con retos varios de los juegos de rol.

Adicionalmente, a principios de los años 70, Dave asistió por primera vez a la convención de juegos Gen Con, fue en ese entonces dónde conoció a Gary Gygax, quien había fundado Castle & Crusade Society en los 60 en Lake Geneva, Wisconsin, no muy lejos del hogar de Arneson en Minnesota.

En este sentido, también podríamos mencionar que compartían un interés en juegos navales que daría fruto cuando colaboraron en el libro Don’t Give Up The Ship!, publicado en 1972 por Guidon Games.

 

Sin ninguna duda, las ideas que rodeaban a los wargames ayudaron a definir las reglas a aplicar en los juegos de rol, ya que estos involucraban mayor combate uno a uno de lo que los wargames permitían, y era esto lo que ese grupo deseaba.

Arneson innovando para conducir las batallas navales.

 

En un comienzo, Dave Arneson jugó con sus propias reglas, básicamente utilizaban «piedra, papel, tijeras» para resolver combates; sin embargo, tiempo más tarde, adaptó un conjunto de reglas diseñadas para conducir batallas navales. Estas mencionadas reglas incluían un sistema de clase de armadura que sería después adaptado para D&D.: Se resumía en que, entre más baja era la clase de armadura, más difícil era la nave (o criatura) de golpear.

No obstante, Dave no se quedó con estas ideas, sino que también jugueteó con las reglas de Chainmail escritas por Gygax y Jeff Perren, pero – honestamente – le parecieron deficientes. Como solución, Arneson comenzó a sustituir estas reglas con las suyas para su juego, y las aplicó a sus escenarios de interpretación de roles.

Fue cuestión de tiempo para que finalmente desechara todas las reglas de Chainmail y las sustituyera con reglas de batalla naval. Paradójicamente, Chainmail estaba en un camino similar al de Arneson; puesto que, estaba combinando elementos de fantasía con reglas del mundo real.

 

 

En este camino, lo que sí hizo fue pensar que Gygax estaría interesado en interpretar roles dado que este era un diseñador de juegos con intereses comunes, así que lo ayudó a iniciar Blackmoor (el nombre original de D&D). Lo que se supo más adelante es que trabajaron juntos en el juego, e incluso se menciona que se la pasaban a menudo en el sótano atacando dragones… momento en el que se dice que a la esposa de Gygax se le ocurrió lo de «mazmorras» (dungeons), para dar nombre al juego. Con el tiempo, el nombre de Blackmoor sería desechado para dar paso a un nombre más interesante y atrayente.

Evolución de Blackmoor.

 

Luego de este recorrido y adaptaciones, se dejó ver que el juego que evolucionó fue el de Blackmoor. Mientras que los jugadores de D&D actuales describirían como una ambientación de campaña, se alejaba de la visión de que fuese «un juego completo».

Es por ello que Arneson llevó registro de todas las anotaciones para mantener consistencia. Es así como nace Dungeons & Dragons, dado su uso de puntos de golpe y clase de armadura, desarrollo de personajes (niveles y puntos de experiencia) y juegos de mazmorras.

Este increíble y famoso juego ha sido desarrollado con el tiempo; de hecho, a comienzos de los años 70, fue que comenzó la campaña de Blackmoor a manos del grupo de juego de Arneson, una campaña que ha continuado hasta la fecha.

Adicionalmente, Dave realizó varias demostraciones de Blackmoor a la Lake Geneva Tactical Studies Association donde Gygax se inspiró para renombrar el juego como Dungeons & Dragons, y es en ese momento que comenzó uno de los juegos que marcó a la industria.

Algunas demandas.

 

Tras el éxito del juego, y para ser específicos en el año 1979, Arneson entablo su primera (de cinco) demandas en contra de Gygax y TSR Hobbies (la editorial de D&D) sobre créditos y regalías acreditados sobre ediciones posteriores de Dungeons & Dragons.

Como consecuencia, Dave abandonó D&D/TSR y resolvieron las demandas fuera de los tribunales en 1981; sin embargo, esto no acabó con las tensiones entre los bandos. Se dice que los documentos de los tribunales son confidenciales y ninguna parte puede hablar acerca de ello; no obstante, aunque el caso quedó «resuelto», ambos quedaron como «cocreadores».

Años 80 y su propia compañía.

 

A comienzos de los 80, Dave Arneson estableció su propia compañía de juegos denominada Adventure Games, la cual produjo los juegos de miniaturas Johnny Reb y Harpoon. Asimismo, para esta empresa escribió el juego de rol Adventures in Fantasy (junto con Richard L. Snider), el cual se considera como una visión personal de D&D.

En este sentido, Adventure Games publicó varios juegos y le permitió posicionarse en el mercado, pero Arneson cedió el negocio a Flying Buffalo, debido a que, «la carga se hizo muy pesada».

Se dice que en esta década, Dave regresó brevemente a Blackmoor y a D&D, específicamente cuando Gygax se volvió presidente de TSR. Ese reenganche le permitió producir la serie «DA» (Dave Arneson) de módulos para Blackmoor; sin embargo, y no se sabe si en venganza por roces anteriores, cuando un nuevo presidente tomó control de TSR después de Gygax, Arneson fue despedido de la compañía antes de que el quinto módulo fuese publicado. En consecuencia, Gygax y Arneson, siguieron cada uno su propio camino.

Para finales de 1986 Arneson había escrito un módulo más para D&D con Blackmoor como escenario, el cual aprovechó para titular The Garbage Pits of Despair, y fue publicado en los números 42 y 43 de la revista Different Worlds.

Datos adicionales sobre Arneson

  1. Arneson entró a la industria de la computación.
  2. Fundó 4D Interactive Systems, Inc. en Minnesota, una compañía de computación que sigue en operación a la fecha.

  3. Hizo también un poco de programación y trabajó en varios juegos.
  4. Trabajó como consultor para compañías de computación.3

Se dice que a finales de los 80, tuvo oportunidad de trabajar con niños bajo educación especial; y que a su regreso a Minnesota, se dedicó a la enseñanza y empezó a dar charlas en las escuelas acerca de los usos educativos de la interpretación de roles.

 

La llegada de los 2000 y su fallecimiento

Con la llegada de los años 2000, Arneson tuvo la oportunidad de trabajar con el videografo John Kentner en Dragons in the Basement, para un documental acerca de la historia temprana de los juegos de rol. Asimismo, hizo un cameo en la película Dungeons & Dragons como uno de muchos magos lanzando bolas de fuego en contra de un dragón. Lamentablemente, para algunos, esa escena fue finalmente eliminada durante la edición de la película.

En el año 2002, Arneson sufrió un infarto cerebral, pero afortunadamente se recuperó y continuó su trabajo. Dos años más tarde, se alió con Dustin Clingman y fundaron Zeitgeist Games para producir una versión actualizada de Blackmoor para el sistema d20.

Cinco años más tarde, su familia anunció su fallecimiento en Minnesota el siete de abril de 2009. Finalmente, la empresa Wizards of the Coast dijo que «había perdido la batalla final contra el cáncer». Más adelante, su hija, Malia Weinhagen, aseguró que «lo más importante en el mundo para mi padre es que quería que la gente se divirtiera en la vida…creo que las cosas y deberes cotidianos de la vida nos distraen y nos hacen olvidar que debemos disfrutarla y divertirnos».

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GARY GYGAX: BIOGRAFÍA. PARTE 1

CASOS LEGALES DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 1

CASOS DE DUNGEONS AND DRAGONS: ARNESON VS GYGAX

CASOS DE DUNGEONS AND DRAGONS: WATTERS VS TSR, INC

 

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