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CROWDFUNDING DE JUEGOS TABLERO. PARTE 5.

EL CROWDFUNDING DE JUEGOS DE TABLERO. PARTE 5.

 

YA HEMOS VISTO EL GRAN AUGE QUE HAN TENIDO LOS PROYECTOS DE JUEGO DE MESA EN LAS PLATAFORMAD DE CROWDFUNDING. POR EJMEPLO, HAY MÁS DE PROYECTOS ACTIVOS DE ESTA CATEGORÍA EN UNA HERRAMIENTA COMO VERKAMI, MIENTRAS QUE EN KICKSTARTER HAY OTROS CUANTOS. EL IMPULSO Y EL INTERÉS QUE HA TENIDO EL PÚBLICO EN ESTE TIPO DE PROYECTOS HA SIDO ALGO SORPRENDENTE, TOMANDO EN CUENTA QUE NOS ENCONTRAMOS EN LA ERA DE LA TECNOLOGÍA Y LO DIGITAL. NO OBSTANTE, COMO SE DICE, LOS CLÁSICOS NUNCA PASAN DE MODA.

Al hablar de un juego de mesa que se desarrolló por Crowffunding  hay que hablar de uno en particular, el cual ha tenido un gran éxito. Se trata de Bloodborne, que es un juego de mesa basado en un juego de video de Play Station 4.

El éxito fue de tal magnitud, que el diario El País de España afirmó en un reportaje publicado el 10 de mayo del año 2019, que antes de que saliera a la venta había recaudado más de 2.5 millones de euros.

El 23 de abril de ese año, la editorial de juegos de mesa singapurense CMON lanzó el proyecto por Kickstarter, una plataforma de financiación colectiva –crowdfunding– y en menos de 20 horas ya había conseguido la cantidad mínima para que el juego saliera adelante, 180.000 euros. Actualmente, muchas editoriales están recurriendo a esta vía para sacar adelante sus juegos de mesa.

El gran éxito de los juegos de mesa por crowdfunding.

 

La versión en tablero de Bloodborne ya se ha colado en la lista de proyectos que más han recaudado en Kickstarter. Pero no es el único: tres de los diez proyectos que más dinero han conseguido en esta plataforma son juegos de mesa. El record lo tiene Kingdom Death, que se hizo con más de 11 millones de euros, seguido de Exploding Kittens, que superó los 200.000 juegos vendidos.

«La principal ventaja de producir juegos por crowdfunding es que te aseguras que vas a vender la tirada mínima para que un juego salga rentable antes de producirlo”, cuenta a Verne Luis Álvaro Hernández, fundador de Draco Ideas, una de las editoriales españolas que lanzan sus juegos valiéndose de la financiación colectiva.

En el año 2014, Luis Álvaro Hernández lanzó ONUS!, su primer proyecto de juego de mesa, a través de la página española de crowdfunding Verkami. “El juego era una apuesta muy arriesgada y no veía posibilidad de publicarlo de otra manera”, cuenta. «La única forma de asegurarme que no perdía dinero era a través de crowdfunding». Tras su éxito, necesitaba 3.000 euros para sacar el proyecto adelante y logró 8.700, decidió lanzarlo en todo el mundo a través de Kickstarter y crear la editorial Draco Ideas.

En los cinco años que han pasado desde el nacimiento de Draco Ideas, el negocio ha cambiado, según Hernández. “La competencia se ha disparado, el número de juegos ha crecido muchísimo y el número de jugadores no tanto, así que el público es cada vez más selectivo”, cuenta.

Según anunciaba Kickstarter en su blogs en abril de 2019, la categoría de juegos de mesa «ha crecido constantemente» desde el lanzamiento de esta compañia en 2009. En estos 10 años, los mecenas han aportado más de 1.000 millones de dólares (más de 890 millones de euros) a cerca de 17.000 proyectos de juegos de mesa. En esas cifras se incluyen juegos españoles lanzados a nivel internacional, como los de Draco Ideas u otras editoriales como Mystical Games.

Las cifras en juegos lanzados únicamente en España son más modestas, pero el mercado también se ha disparado en los últimos años. En la plataforma Verkami, en 2013, se recaudaron cerca de 110.000 euros en juegos de mesa, según datos facilitados a Verne por la compañía. En 2018 fueron 474.000 euros. De todos los juegos financiados a través de esta página, el que más ha recaudado es Feminismos reunidos, un juego tipo Trivial con preguntas sobre mujeres y feminismo que ha recaudado más de 71.000 euros. En total, a través de esta página se han financiado con éxito 255 juegos hasta la fecha.

¿Cómo los juegos de mesa de crowdfunding se han vuelto tan populares?.

 

Muchos juegos por crowdfunding utilizan en su financiación un sistema similar al de la venta de entradas anticipadas de festivales de música. Ofrecen las primeras unidades a un precio menor y, cuanto más tarde nos unamos a la campaña, mayor será el precio. Esas unidades más baratas, conocidas como Early Birds («madrugadoras») se agotarse en cuestión de minutos en los lanzamientos más exitosos.

Además de los Early Birds, los editores establecen metas de dinero que, conforme se van superando, mejoran el contenido del juego, desde un mayor grosor del tablero a más miniaturas, cartas, componentes, etc. «Recaudar más dinero implica hacer una tirada de mayor volumen, lo que supone que tienes menos gastos y puedes invertir en mejorar el juego», explica Luis Álvaro Hernández. «Además, es un aliciente para los mecenas».

Los juegos de mesa, como negocio, funcionan de forma parecida a los libros: existen autores que crean los juegos y sellos editoriales que los editan, traducen (si es necesario) y publican. Y, al igual que ocurre con los libros, es frecuente que haya varias ediciones y reimpresiones.

El negocio de los juegos por crowdfunding también está cambiando esto. «Las plataformas de financiación colectiva también contribuyen a un sector del mercado basado en la expectación por la siguiente novedad», explica Jesús Torres, presidente de la asociación por la divulgación de los juegos de mesa Jugamos Todos, en la página de la asociación.

Torres enzala en su página a una reflexión de Ignacy Trzewiczek, creador del juego de Robinson Crusoe, entre otros: «Las editoriales de juegos no hacen reimpresiones. Vivimos en la era de la tirada única. Imprimir y olvidar», cuenta en el blog de su editorial, la polaca Portal Games. «(Las distribuidoras) no están interesadas en volver a poner juegos antiguos en el estante».

Además, como ya hemos comentado, las plataformas de crowdfunding sirven para intentar lanzar proyectos arriesgados. Algunos lo son por lo innovador de la idea, pero unos pocos lo son por su dudosa ética: como ya hemos comentado, muchos de los casos de copias que se producen actualmente están vinculados a campañas de financiación colectiva. El clásico Bohnanza, por ejemplo, ha tenido en el último año dos plagios en Kickstarter: Crypto Cartel y Money Buns, que fue cancelado.

Uno de los casos más conocidos de los últimos años es el del juego español HQ25, una copia del clásico Heroquest que, tras ser cancelada de Kickstarter y Verkami por problemas con los derechos del juego, recaudó más de 600.000 euros en otra plataforma española, Lánzanos. En este caso, a los problemas de derechos autor se han sumado otros: cinco años después de que finalizara la fase de financiación, los jugadores todavía no lo han recibido en sus casas.

Algunas conclusiones.

 

Los proyectos de juegos de mesa, que abarcan una mezcla de juegos de mesa, juegos de miniaturas y juegos de rol de papel y lápiz, fueron por lejos el género más grande dentro de los juegos, aportando casi el 69% , que equivalen a un total aproximado de 687 millones de dólares.

Eso es casi tres veces más que los 237 millones de dólares destinados a proyectos de videojuegos, la segunda subcategoría más grande, durante el mismo período. Los terceros en la lista fueron los proyectos de naipes, que incluyen una variedad de juegos de cartas de mesa, con 25 millones de dólares recaudados.

Los analistas de ICO Partners estimaron previamente que las campañas de los juegos de mesa en Kickstarter ganaron 192 millones de dólares solo en 2018, diez veces más que los videojuegos, y fueron responsables de casi el 30% de todo el dinero recaudado en Kickstarter en su conjunto el año pasado.

Se lanzaron más campañas de juegos de mesa que nunca en Kickstarter durante 2018, con casi dos tercios financiados con éxito. En comparación, menos de la mitad de todos los otros proyectos de «juegos» alcanzaron con éxito su objetivo de financiación colectiva.

No solo se están financiando más juegos de mesa, también están ganando más dinero. La cantidad de proyectos de juegos de mesa que se vieron financiados con más de 500,000 dólares se duplicó el año pasado.

Los dos proyectos de la categoría «juegos» más financiados hasta la fecha en Kickstarter son ambos juegos de mesa: Kingdom Death: Monster 1.5, que recaudó 12.4 millones de dólares a principios de 2017, y Exploding Kittens, que reunió u$s 8.8 millones de más de 200,000 backers en 2015.

Kingdom Death: Monster 1.5 es el cuarto proyecto con más fondos en todo Kickstarter, detrás de dos versiones del reloj inteligente Pebble y el Coolest Cooler.

No solo los juegos de mesa han hecho millones, los proyectos relacionados con estos también han tenido un gran éxito. Un ejemplo incluye la campaña para un programa animado basado en el juego de rol de la serie Critical Role, que actualmente tiene un valor de 10.5 millones de dólares, lo que lo convierte en el quinto más grande de Kickstarter hasta la fecha, y aún está en campaña.

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CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS PARTE 1.

CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS PARTE 2.

CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS PARTE 3

CROWDFUNDING Y VIDEOJUEGOS. PARTE 4.

KICKSTARTER, LA PLATAFORMA. 

KICKSTARTER. ¿QUÉ ES?

 

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