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Ubisoft – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Tue, 06 Dec 2022 11:40:51 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Ubisoft – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 UBISOFT CONTRA LA EUIPO. SENTENCIA T-171/21 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/ubisoft-vs-euipo-2022/ Tue, 06 Dec 2022 11:40:51 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74665 CONOCE EL CASO DE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS QUE HA ENFRENTADO A UBISOFT CONTRA HUAWEI.

 

En este artículo se analiza la reciente sentencia del Tribunal General de la Unión Europea, Sala Segunda, de 2 de Marzo de 2022, en lo relativo a la solicitud de una marca en la Unión Europea, la cual fue denegada a Ubisoft por riesgo de confusión en virtud del artículo 8, apartado 1, letra b), del Reglamento (UE) 2017/1001.

 

UBISOFT: SENTENCIA T-171/21, ANTECEDENTES

Ha sido la compañía Ubisoft Entertainment la encargada de abrir este pleito, con domicilio social en Francia contra la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea (EUIPO) y Huawei Technologies Co. Ltd., como consecuencia del recurso interpuesto contra la resolución de la EUOPO, de 25 de Enero de 2021, relativa un procedimiento de oposición entre Huawei Technologies y Ubisoft Entertainment.

Ubisoft Entertainment presenta una solicitud de registro de una marca de la UE ante la Oficina de Propiedad Intelectual de la Unión Europea, concretamente una marca figurativa. El registro se solicitó para las clases 9, 16, 28 y 41 del Arreglo de Niza relativo a la Clasificación Internacional de Productos y Servicios para el Registro de las Marcas, correspondiendo, en términos generales a lo siguiente:

La clase 9 está relacionada con los programas de ordenador, consolas y software; la 16 es la relativa a papel, cartón, fotografías o calendarios; la 28 está relacionada con aparatos para juegos electrónicos y la 41 se refiere a la educación, enseñanza, formación y entretenimiento.

La solicitud de la marca se publicó en el Boletín de Marcas Comunitarias a principios del 2016. Pero, a mediados de abril del mismo año, Huawei Technologies Co. Ltd. Presentó un escrito de oposición de conformidad con el antiguo artículo 41 del Reglamento núm. 207/2009, al registro de la marca solicitada para las anteriores categorías. La oposición se basaba en que la marca ya había sido registrada en 2014 abarcando las clases 9, 35 y 38.

Los motivos invocados que apoyaban tal decisión eran los dispuestos en el artículo 8, apartado 1, letra b) y artículo 8, apartado 6 del Reglamento núm. 207/2009. Mediante resolución de finales de abril de 2020, la División de Oposición estimó parcialmente la oposición y denegó la solicitud de registro para la categoría 9, 28 y 41.  El 24 de Junio de 2020, la demandante interpuso recurso ante la EUIPO contra la resolución dictada por la División de Oposición.

Es mediante la resolución de 25 de Enero de 2021, cuando la Cuarta Sala de Recurso de la EUIPO declaró inadmisible el recurso en tanto en cuanto se dirigía contra productos y servicios desestimados mediante oposición y también desestimó el recurso por cuanto estaban mencionados en el apartado anterior.

Para ello, la Sala de Recurso examinó el motivo de oposición al registro de la marca solicitada en virtud del artículo 8, apartado 1, letra b) del Reglamento núm. 207/2009, considerando que los productos y servicios cubiertos por los signos controvertidos se dirigían al público en general y a los profesionales de la Unión Europea, cuyo nivel de atención variaba de medio a alto, y decidió tomar en consideración la parte anglófona de dicho público.

También, consideró, que eran en parte idénticos y en parte similares en diversos grados, estimando que los signos controvertidos presentaban un alto grado de similitud visual, fonética y conceptual. No quedándose ahí, se consideró que el elemento denominativo honor no tenía ningún significado en relación con los productos y servicios cubiertos por la marca anterior y que el carácter distintivo de esta última era normal.

Asimismo, por último, señaló que en virtud del principio de interdependencia, y dado el alto grado de similitud entre los signos controvertidos y la marca anterior, existía un riesgo de confusión para la parte anglófona del público pertinente.

 

UBISOFT: SENTENCIA T-171/21, PRETENSIONES DE LAS PARTES

La demandante solicitó que se anulase la resolución impugnada y que se condenase a la EUIPO y a la otra parte a pagar las costas y a reembolsar a la demandante todos los gastos efectuados a efectos del procedimiento de oposición y de recurso, incluidas las costas del recurso. Por la parte contraria, la EUIPO solicitó que se desestimase el recurso y que se condenase en costas a la demandante.

 

 DERECHO APLICABLE

Con carácter previo, conviene reseñar que por lo que respecta a las normas sustantivas aplicables en el presente asunto, se debe entender que resulta de aplicación el Reglamento núm. 207/2009, versión resultante de los anteriores reglamentos, reseñando las partes que no resulta de aplicación el Reglamento 2017/1001. Sin embargo, en lo relativo a las disposiciones procesales y a la jurisprudencia, las normas procesales resultan de aplicación con carácter general desde la fecha de su entrada en vigor, de tal forma que en este caso el litigio se rige por las disposiciones procesales del Reglamento 2017/1001.

 

ADMISIBILIDAD

En lo que respecta a la admisibilidad, acerca de la segunda pretensión, la demandante solicita que se condene a la EUIPO y a la otra parte en el procedimiento a reembolsar a la demandante todos los gastos efectuados a efectos de la oposición y del recurso, con plena imposición de las costas. En lo que respecta a la EUIPO, sostiene que es inadmisible en la medida en que incluye los gastos relativos al procedimiento de oposición, lo que encuentra su fundamentación jurídica en el artículo 190, apartado 2, del Reglamento de Procedimiento del Tribunal General.

Por tanto, se debe declarar la inadmisibilidad de lo anteriormente dicho. Frente a este motivo, se encuentra el de la infracción del artículo 8, apartado 5, del Reglamento núm. 207/2009. La EUIPO sostiene que el objetivo del recurso parte del control de la legalidad y que en el caso de autos, la Sala de Recurso no examinó el motivo de oposición contemplado en dicho artículo, por cuando es inadmisible.

Esto significa que sólo puede ser estimada la oposición en lo relativo al artículo 8, apartado 1, letra b) del Reglamento núm. 207/2009. La demandante impugna las apreciaciones de la Sala de Recurso relativas a la comparación de los productos y servicios, la comparación de los signos y a la apreciación global del riesgo de confusión.

En virtud de tal artículo, se denegará el registro de la marca solicitada cuando, por ser idéntica o similar a la marca anterior y por ser idénticos o similares los productos o servicios que ambas marcas designan, exista riesgo de confusión por parte del público en el territorio en que esté protegida la marca anterior. El riesgo de confusión incluye el riesgo de asociación con la marca anterior.

Ha sido la propia jurisprudencia la que ha señalado que el riesgo de confusión constituye el hecho de que el público pueda creer que los productos o servicios de que se trate proceden de la misma empresa o de empresas vinculadas económicamente.

 

UBISOFT: SENTENCIA T-171/21, EL PÚBLICO PERTINENTE

Según lo expresado, se considera como público pertinente tanto por el público en general como por el público profesional de la Unión Europea, cuyo nivel de atención oscilaba entre medio y alto en función del precio y del grado de sofisticación de los productos y servicios de que se trataba, y decidió tener en cuenta únicamente la parte anglófona de dicho público.

La demandante consideró como productos o servicios similares los que se dirigen al público general de la Unión Europea, cuyo nivel de atención oscila entre medio y superior a la media, ya que se trata de productos y servicios especializados que pueden ser caros. La Sala de Recurso consideró que era la primera definición la que encajaba.

 

UBISOFT: SENTENCIA T-171/21, LA COMPARACIÓN

Según reiterada jurisprudencia, para apreciar la similitud de los productos o servicios de que se trate, deben tenerse en cuenta todos los factores pertinentes relativos a dichos productos o servicios. Entre estos factores figuran, en particular, su naturaleza, su destino, su utilización y su carácter competidor o complementario. También pueden tenerse en cuenta otros factores, como los canales de distribución de los productos de que se trate.

En este caso, según la parte demandante existe una similitud en la clase 9 entre la marca solicitada y la marca anterior. Sin embargo, considera el Tribunal que el hecho de que los productos se utilicen conjuntamente es insuficiente para declarar similitud, por lo que la EUIPO rechaza las alegaciones de la demandante.

Pero es que, a mayor abundamiento, la Sala de Recurso también consideró acertado la valoración de que existía una gran similitud dentro de la clase 9 y 28, siendo en la categoría 41 cuando la Sala de Recurso reseñó que existía una complementariedad funcional entre los servicios y los productos dirigida al mismo público, rechazando la EUIPO las alegaciones de la demandante.

Por tanto, se desprende que la Sala de Recurso actuó correctamente en la resolución ahora objeto de la Litis, por cuanto los productos y los servicios eran, en parte idénticos y, en cuanto al resto, similares en diversos grados.

 

LA COMPARACIÓN DE LOS SIGNOS OBJETO DE LA LITIS

 

Debe entenderse que dos marcas son similares cuando, desde el punto de vista del público pertinente, son al menos parcialmente idénticas en uno o varios aspectos relevantes. Como indica la jurisprudencia del Tribunal de Justicia, los aspectos visual, fonético y conceptual son pertinentes.

En lo que se refiere a la comparación visual, la Sala de Recurso considera que el elemento denominativo honor era distintivo respecto de los productos y servicios pertenecientes a las clases 9 y 38. En lo relativo a lo visual, la Sala de Recurso concluyó que existía un alto grado de similitud entre las marcas controvertidas. La demandante alega que no es así, pero la EUIPO rechaza las alegaciones de la demandante.

Por su parte, y en virtud de la jurisprudencia existente, para apreciar el carácter distintivo de un elemento que compone una marca, debe apreciarse la mayor o menor aptitud de dicho elemento para identificar los productos o servicios para los que se registró la marca como procedentes de una empresa determinada y, por tanto, para distinguir dichos productos o servicios de los de otras empresas.

En definitiva, a nivel visual y denominativo la Sala de Recurso llegó correctamente a la conclusión de que existía un alto grado de similitud visual y denominativa. Por lo que respecta a la comparación fonética, la EUIPO rechazó de nuevo las alegaciones de la demandante la cual consideraba que diferían en cuanto a su ritmo, sónico y número de sílabas.

Por último, en lo relativo a la comparación conceptual de los signos, la Sala de Recurso consideró que existía un alto grado de similitud conceptual. La demandante, impugna dicha apreciación por entender que tienen significados diferentes y es que una se refiere al alto respeto o gran estima y la otra a un acto de gloria, pero, sin embargo, la EUIPO rechaza los argumentos de nuevo de la demandante. Es por ello por lo que existía un alto grado de similitud visual, fonética y conceptual entre las marcas controvertidas.

 

UBISOFT: SENTENCIA T-171/21, FALLO.

  • Se desestima íntegramente el recurso.
  • Condena en costas a Ubisoft Entertainment, en virtud del artículo 134, apartado 1, del Reglamento de Procedimiento por el que se reseña que, la parte que pierda el proceso será condenada en costas, si así lo hubiera solicitado la otra parte. Por haber sido desestimadas las pretensiones de la demandante, procede condenarla en costas, conforme a lo solicitado por la EUIPO.

 

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Fuente: Sentencia. 

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UBISOFT ENTERTAIMENT: SU HISTORIA. PARTE 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/ubisoft-entertaiment-historia/ Wed, 13 Jul 2022 08:19:14 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=72487 CONOCE LA HISTORIA DE LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS: UBISOFT ENTERTAINMENT. 

 

En este artículo haremos un viaje por una corta pero intensa aventura, la historia de la gran empresa del gaming del sector de los videojuegos: Ubisoft Entertainment.

La industria de los videojuegos lleva en auge desde hace unas décadas, pasando de ser un mero pasatiempo de jóvenes estudiantes a ser considerado como una de las áreas del sector del entretenimiento más poderosas.

Para conocer algo mejor a Ubisoft Entertainment es preciso recorrer un camino en el que las consolas y los títulos del gaming han llegado a lo que actualmente son. Como compañía, tiene gran implicación en la cultura visual contemporánea, lo que no supone que todo sean ventajas y es que también se producen ciertos inconvenientes. Dicho lo anterior, Ubisoft Entertainment es una empresa europea, particularmente de Francia que desarrolla y comercializa videojuegos. La compañía fue fundada en 1986 por Yves Guillemot, actual director ejecutivo y presidente de la sociedad del gaming.

Ubisoft ha sido la creadora de distintas sagas del máximo nivel como Assassin’s Creed, Just Dance o Rainbow Six, así como títulos del gaming como Heroes of Might and Magic V o Tom Clancy’s The Division. No quedándose ahí, la compañía tiene los derechos de la serie de videojuegos Driver, derechos que en su día pertenecieron a su creadora Atari. Hoy en día Ubisoft es considerada como la empresa de videojuegos más grande y relevante a nivel comunitario, la cuarta como tercer desarrollador de videojuegos a nivel mundial, posicionada tras Activision Blizzard, Electronic Arts y Take-Two Interative.

Según los datos aportados por las consultoras y empresas especializadas en auditoría, el valor de mercado de Ubisoft Entertainment es superior a los 9 millones de dólares.

 

 

LA HISTORIA DE UBISOFT ENTERTAINMENT.

 

La historia de la compañía es bastante extensa, por lo que hemos decidido dividirlo en distintas partes. A continuación, relataremos de la manera más breve posible todos los momentos relevantes de la compañía.

¡Anímate a conocer la historia de Ubisoft Entertainment!

UBISOFT: SUS INICIOS

 

Serían los hermanos de la familia Guillemot los encargados de fundar la compañía en 1986 en Francia. Tres años después, la empresa lanzó al mercado su primer videojuego, Zombi. Para distribuirlo, contaría con empresas como Electronic Arts.

Debido al éxito del videojuego, la compañía durante esa década continuó con su expansión, cruzando de país y de continente, pues estaría presente en Estados Unidos. Durante este 1986, Zombi no sería el único videojuego que saldría a la luz, pues también se lanzaría Ciné Clap, Fer et Flamme y Masque o Graphic City.No obstante, en esa época el éxito tanto crítico como comercial lo tendría Zombi el cual en menos de un año obtuvo más de cinco mil copias, lo que por el aquél entonces era una cifra muy prometedora. En 1987 se lanzaría a la distribución de videojuegos al extranjero, hasta que en 1988 a Yves Guillemot se le nombró director ejecutivo de la compañía.

Ya en la década de los noventa, y con la llegada de consolas novedosas tanto de Atari como de PlayStation, lanzaría en 1995 Rayman, juego con el que la compañía consiguió estar en boca de todos los que disfrutamos de la industria de los videojuegos, lo que los llevó a ser considerados como el mayor distribuidor de aquella época de títulos en todo Francia.

 

UBISOFT: SU CRECIMIENTO A NIVEL MUNDIAL

 

En 1996, Ubisoft recaudó por la vía pública de ayudas económicas, lo que hizo que la empresa en dos años abriera sedes en distintas ciudades como Shanghái o Milán. Sin embargo, durante esos años hubo ciertas controversias en lo relativo a los derechos de autor en Estados Unidos.

A finales de los años noventa, Ubisoft decidió aprovechar el apogeo del Internet para abrir estudios de juegos dedicados a los videojuegos gratuitos en línea, lo que supuso desarrollar licencias, aumentando con crecer el valor de la empresa.

Esto derivó en la adquisición de otras compañías, ampliando su catálogo de videojuegos. Un ejemplo de ello fue la compra de Red Storm Entertainment, creadora de títulos como Tom Clancy’s Ghost Recon. A partir de este videojuego la empresa desarrolló Tom Clancy’s Splinter Cell para Xbox. Estas compras de otros estudios le fueron dirigiendo hacia la consolidación en la industria de los videojuegos.

 

EL PASO HACIA EL ÉXITO

 

Entre los años 2003 y 2007, la compañía continuó con su crecimiento, trabajando en su propiedad intelectual, desarrollando títulos del máximo nivel, a través de los cuales la compañía obtuvo cifras millonarias de ingresos. Durante estos años la empresa comercializó distintos videojuegos, superando en 2009 los mil millones en ventas anuales, los más de mil millones de euros, suponiendo una expansión enorme de la compañía. Por esta razón, se contrataron a más de cinco mil personas nuevas.

A finales de 2009, saldría el título Just Dance, así como secuelas y videojuegos dentro de las sagas que ya venía desarrollando. Este trabajo lo llevó a cabo tanto en 2009 como en 2010, hasta que, en 2011, 2012 y 2013 la sociedad volvería a superar sus expectativas. En este sentido, la compañía logró superar sus cifras de ventas, por lo que Yves Guillemot, con una perspectiva muy inteligente de negocio decidiría iniciarse en la octava generación de videoconsolas.

Posteriormente, entre 2014 y 2015 seguiría desarrollando sus títulos ya existentes, si bien debemos destacar el videojuego Assassin’s Creed: Unity, el cual fue muy criticado por los constantes problemas relacionados con su programación, sus gráficas…. Esto no hizo perder la ilusión a la empresa, por lo que decidió continuar con la estrategia que ya venían implementando.

 

EL INTENTO DE COMPRA POR VIVENDI.

Entre los años 2015 a 2018, Ubisoft estuvo en boca de todos por la posibilidad de ser comprada por la empresa Vivendi. Ésta última se dedica a la comunicación, la cual estaba relacionada con la industria del entretenimiento.

No obstante, no fue únicamente Vivendi la empresa interesada, y es que hubo otras sociedades interesadas en Ubisoft. Sin embargo, su propio fundador Yves Guillemot reseñó durante un evento que Ubisoft debía continuar su camino como empresa independiente para mantener su libertad creativa.

En el momento, la vicepresidenta de operaciones en vivo compartió la misma filosofía que Guillemot, reseñando en otro congreso que Ubisoft era independiente y autónoma.

Tras años de tiras y aflojas, en 2018 entre Ubisoft y Vivendi se llegaría a un acuerdo, con el fin de que Vivendi no comprara ninguna acción de Ubisoft en un plazo determinado de cinco años.

Las acciones que ya había adquirido fueron vendidas a Tencent Holdings, cerrando el acuerdo al 100% con Vivendi en marzo de 2009.

 

UBSISOFT ENTERTAINMENT – AÑOS RECIENTES

La compañía actualmente está presente en los cinco continentes, distribuyendo sus videojuegos a través de sus oficinas y otras plataformas. Es decir, la industria de los videojuegos tiene suerte de contar con una empresa como Ubisoft. A título personal, somos amantes de la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Nosotros hemos crecido y evolucionado a la par que lo hacían los títulos de Ubisoft.

Si pusiéramos gráficas, veríamos cómo ha ido evolucionando la sociedad a la par que lo hacía la compañía, la cual se iba adaptando a cada cambio que se producía.  Para que este sector funcione ha sido necesario que se inviertan anualmente millones de euros a través del conocido micromecenazgo, también conocido como financiación colectiva o crowdfunding.

La empresa actualmente tiene relevancia económica, pues como hemos visto ha ido evolucionando desde el pequeño mercado desarrollando sencillos productos hasta convertirse Ubisoft en toda una referente del entretenimiento digital con un catálogo tan amplio de títulos que está dirigido a todos los gustos y edades.

Además, Ubisoft desarrolla videojuegos de todos los géneros y los comercializa, por lo que demuestra que ha venido para quedarse y triunfar.

Cuando hablamos de Ubisoft hablamos de una empresa que se mueve en un sector globalizado que requiere de la adaptación de los videojuegos a los gustos de los usuarios, y, por tanto, de la traducción de los mismos. Ubisoft destaca en este sentido y es que es una gran empresa del gaming a nivel mundial que desarrolla videojuegos de la máxima calidad. Por esta razón, la empresa sigue utilizando su sistema de doblaje de videojuegos, adaptándolos a los distintos idiomas.

Estas dificultas lingüísticas son más apreciables de los que nos pensamos, de tal forma que es una profesión dentro del gaming muy interesante. Como os hemos adelantado en otras publicaciones, el mundo de los videojuegos necesita cada vez de más especialistas, más allá de los programadores y de los jugadores.

En el caso de los traductores especializados en videojuegos, debe de realizarse de la forma más competente posible, adaptándose a los problemas culturales que puedan surgir. En este sentido, nos estamos refiriendo a la contaminación cultural que sufren los videojuegos. Sea como fuere, todas las controversias que puedan producirse, como pueden ser los problemas lingüísticos o técnicos, en Ubisoft son solucionados de una forma sorprendente, intentando disminuir los errores en los videojuegos que la compañía impulsa.

En definitiva, a lo largo de toda esta valoración hemos visto cómo la compañía ha sido posicionarse, convirtiéndose en una de las empresas más relevantes del sector de los videojuegos.

Será en las siguientes publicaciones cuando analicemos con mayor detenimiento la empresa, conociendo sus valores, vacantes de trabajo o su organigrama. ¡Te animamos a ello!

 

CONCLUSIONES SOBRE UBISOFT.

Además de Ubisoft, existen otras muchas compañías que también cooperan al crecimiento de toda esta industria. Lo que está claro es que el potencial de todo este sector también viene amparado por las ferias, congresos y eventos que permiten dar a conocer los nuevos productos o servicios que lanzan cada una de estas empresas.

Hoy por hoy, la industria del videojuego factura billones de euros con un pronóstico realmente esperanzador y es que se prevé que continúe así en los siguientes años, de tal manera que afecta a la economía española e incluso al sector turístico.

Será en futuras publicaciones cuando continuemos con el análisis de Ubisoft, haciendo también alusión a la industria del gaming y de los eSports.

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Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos. Quizás no nos hayamos centrado en Ubisoft, pero sí en otras empresas del máximo nivel.

 

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UBISOFT ENTERTAINMENT. PARTE 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/ubisoft-entertainment-1/ Tue, 08 Feb 2022 08:19:47 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=72555 CONOCE UBISOFT ENTERTAIMENT. EL ENTORNO EN EL QUE SE DESARROLLA LA COMPAÑÍA

En esta entrada te vamos a hablar sobre la empresa Ubisoft Entertaiment. Uno de los sectores que mayor crecimiento está teniendo durante el 2021 es el de los videojuegos y los deportes electrónicos. Por esta razón, cada vez son más las familias interesadas en esta área del entretenimiento, lo que ha supuesto que ya no sólo los más pequeños y los jóvenes nos divirtamos con los títulos de este sector, sino que también los adultos siguen el gaming y los eSports.

Este crecimiento también lo ha sufrido Ubisoft Entertainment, empresa la cual vivió un buen año durante el año 2020 pese a la crisis sanitaria sufrida por el Covid-19. Es decir, la industria de los videojuegos salió airosa de toda esta situación de incertidumbre. En este sentido, las empresas del sector expertas en datos, las entidades públicas y otras personas jurídicas, han reseñado en multitud de ocasiones que la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos continuará con su expansión, batiendo récords año tras año.

Por esta razón, Ubisoft Entertainment ha visto reforzadas sus ventas, obteniendo ingresos millonarios anuales, fruto de la gran estrategia que la compañía tiene implementada y que demuestra cómo existe un avance de la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos.

Estos títulos del gaming han llegado para quedarse, complementando y combinándose con los tradicionales juegos, y es que quién no ha visto su personaje favorito del videojuego que más le gusta en formato juguete tradicional.

Todo lo anteriormente señalado, pone de manifiesto cómo Ubisoft Entertainment está presente en el mercado europeo, con especial incidencia en nuestro país, congregando a multitud de jugadores.

Para ello, Ubisoft también ha estado presente en los distintos congresos, eventos y competiciones en donde los gamers se reúnen, afectando de manera directa a todo el área de la tecnología, la innovación y el desarrollo.

Todo ello supone un apoyo de la industria de los videojuegos, con datos positivos tanto a nivel económico como de seguidores y audiencia, lo que reitera una vez más que esta área del entretenimiento está en conexión con la economía de cualquier territorio.

Como consecuencia de todo lo dicho, en la presente publicación analizaremos a Ubisoft Entertainment, sin perjuicio de la segunda parte de este artículo. ¡Saldrá próximamente, así que estad atentos a vuestro correo electrónico!

¡Conozcamos a Ubisoft Entertainment!

 

BREVE RESEÑA SOBRE LA HISTORIA DE UBISOFT.

A pesar de que podáis disfrutar de un artículo en exclusiva acerca de la historia de Ubisoft Entertainment, nos gustaría hacer una breve referencia a la historia de una de las compañías más relevantes de la industria del gaming y de los eSports.

La empresa Ubisoft Entertainment fue fundada a finales de los años ochenta por la familia Guillemot, los cuales tras años de trabajo irían lanzando al mercado distintos videojuegos pertenecientes a distintas categorías. Debido al éxito que obtuvo con sus primeros videojuegos, la empresa decidió continuar con el desarrollo y la distribución de títulos, hasta que a finales del S.XX la compañía nombraría a Yves Guillemot como director ejecutivo de Ubisoft Entertainment, el cual ha impulsado en primera persona la compañía.

Uno de los grandes aliados de la empresa ha sido el Internet, sin el cual, estamos seguros de que la compañía no estaría situada en la posición que se encuentra. Pero Ubisoft Entertainment no sólo se ha nutrido de esto, sino que también fue adquiriendo otras sociedades relacionadas con la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos, lo que ha permitido que se encuentre donde ahora está.

Durante la primera década de los años 2000, Ubisoft Entertainment continuó con su expansión, cerrando con unos beneficios insólitos a pesar de la llegada de la crisis económica. Esto significó que la estrategia de expansión de Yves Guillemot estaba funcionando. Mostrándose desafiante, en 2009 sacaría al mercado uno de sus videojuegos más relevantes, lo que significó que la empresa continuara a pesar de la crisis con su crecimiento internacional.

Gracias a Yves Guillemot la empresa se posicionó como una de las más relevantes en la industria del entretenimiento, lo que propició que otras sociedades se interesaran por la compra masiva de sus acciones.

Pese a los intentos de adquirir el control de Ubisoft Entertainment, la empresa llegaría a acuerdo con estos accionistas a fin de que no se disolviera y fuera adquirida por otras empresas.

En el año 2021, Ubisoft Entertainment ha sido capaz de continuar con su progresión, aumentando sus ingresos y distribuyendo videojuegos y otros artículos y servicios tanto por su plataforma digital como en soporte físico, convirtiéndola en una de las sociedades más relevantes del panorama del gaming y de los eSports.

Dicho lo anterior, debemos de saber algunas de las características más importantes de Ubisoft Entertainment como empresa y de uno de sus cofundadores, por lo que os animamos a que continuéis leyendo este artículo en el que os daremos a conocer información básica y relevante acerca de la empresa.

 

LA EMPRESA UBISOFT.

Es lugar de valorar a Ubisoft Entertainment como empresa. En primer lugar, debemos recalcar que la empresa trabaja bajo unos valores que resultan de aplicación a nivel internacional.

Esto supone que fundamenta la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos por cuando crea y distribuye distintas experiencias épicas, memorables y significativas que permite que las distingamos de las de sus competidoras.

La empresa actualmente está formada por un gran equipo de personas, alcanzando los casi 20.000 trabajadores a nivel mundial, lo que pone de manifiesto su importancia, relevancia y sus ingresos que permitan mantener toda esta sociedad.

Por otro lado, la empresa no se ha centrado en la potenciación de una determinada marca y es que ha decidido desarrollar otras en las que partiendo del mismo lema que en Ubisoft Entertainment se centran en la explotación de determinadas áreas pequeñas dentro de lo que habitualmente hace la matriz.

Esto permite dar una respuesta a lo que la sociedad exige, abarcando distintas áreas y géneros como lo son las aventuras gráficas, disparos….

Es decir, la compañía tiene claro sus objetivos, partiendo de una gran familia de trabajadores, los cuales podéis conocer con detenimiento en su propia página web oficial.

Además, si estáis interesados en la inversión, la economía y la administración de la empresa, Ubisoft Entertainment cuenta en su plataforma digital con un apartado dedicado al Centro de Inversores en donde podréis encontrar mayor información acerca de sus inversores y de si puedes unirte a la empresa desde la perspectiva económica de la misma.

No dudéis en contactar con nosotros si queréis conocer más acerca de Ubisoft Entertainment, estaremos encantados de ayudaros sobre cómo y dónde obtener información acerca de la empresa.

 

EL FUNDADOR DE UBISOFT.

Actualmente el cofundador y director ejecutivo Yves Guillemot está comprometido con la empresa, dando distintas entrevistas en donde muestra claramente cuál es la estrategia de la sociedad Ubisoft Entertainment.

Yves Guillemot nació en 1960 en Francia (particularmente, en la Bretaña) y actualmente ostenta los siguientes cargos: cofundador, actual Presidente y CEO de Ubisoft Entertainment. Asimismo, también es Preisdente, Director y Vicepresidente de otras compañías, por lo que está interesado también en aportar en otras empresas del sector del gaming y de los eSports. Yves Guillemot estudió empresariales, decidiendo junto con sus familiares fundar una compañía de videojuegos, la cual recibió el nombre de Ubisoft Entertainment.

Yves Guillemot a través de su estrategia ha permitido que ya durante el S.XX la compañía pudiera expandirse a nivel internacional, obteniendo grandes ganancias ya desde ese momento.

Esta expansión internacional se produce escalonadamente, pues va llegando a distintos países como son el Reino Unido, Estados Unidos y Alemania. Asimismo, llegarían a España, en donde han sido recibidos muy positivamente por todos los usuarios.

Sin embargo, la empresa recientemente ha estado sometida a varias críticas relacionadas con algunas conductas de acoso y discriminación laboral y sexual por parte de sus trabajadores, lo que fue totalmente criticado por Yves Guillemot. Es más, con el fin de paliar el ambiente tóxico en el que se desarrollaban sus trabajadores, Ubisoft Entertainment decidió confeccionar distintas estrategias que pusieran fin a todos estos comportamientos ilícitos.

A su vez, Yves Guillemot ha dado distintas charlas, entrevistas y comunicados en donde se ha mostrado reacio a todos estos comportamientos, lanzando un mensaje tranquilizador tanto para los empleados como para los seguidores de la compañía. Yves Guillemot se disculpó públicamente lo que fue bien recibido por la audiencia de la industria del gaming y de los eSports. Una de las personas imputadas en esta trama fue Serge Hascoët el cual dimitiría tras las imputaciones.

Por otro lado, Yves Guillemot se interesó tanto por la causa que decidió invertir millones de dólares en el desarrollo de oportunidades laborales para sus trabajadores menos representados en donde se encuentra el sector femenino o las personas de color.

 

CONCLUSIONES SOBRE UBISOFT.

Hecha la primera parte de la publicación relativa a Ubisoft Entertainment, parece que queda debidamente acreditado que la compañía es una de las principales sociedades que permite el desarrollo de la industria del gaming y de los eSports.

Su expansión y crecimiento se debe en gran medida a las grandes compañías como Ubisoft Entertainment, así como a los pequeños estudios que se posicionan y desbancan en algunas ocasiones a las gigantes del gaming. Sea como fuere, a nivel internacional Ubisoft Entertainment está posicionándose como una de las mejores empresas del sector, gracias a las estrategias que implementan día tras día Yves Guillemot y sus trabajadores.

 

¡Si te has quedado con ganas de conocer más sobre Ubisoft Entertainment, estate atento a la continuación del presente artículo!

Además, os animamos también a que leáis nuestro último apartado en donde damos a conocer algunas de nuestras publicaciones más relevantes en la industria del gaming y de los eSports.

 

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Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos. Quizás no nos hayamos centrado en Ubisoft, pero sí en otras empresas del máximo nivel.

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Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

  • Artículos de nuestra propia página web.
  • Página web de Ubisoft Entertainment.
  • Página web de Hobby Consolas.
  • Otros: Wikipedia.

 

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