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Por ello, durante la pandemia Covid-19, la cual nos oblig\u00f3 a estar confinados, hizo que surgiera un renovado inter\u00e9s que ha beneficiado a las grandes empresas del sector como Hasbro y Mattel.<\/p>\n
Con este nuevo inter\u00e9s, que para muchos es una nueva edad de oro para los juegos de mesa. De hecho, en un reportaje del Washington Post, titulado \u201cWe\u2019re in a Golden Age of Board Games. <\/em>It Might Be Here to Stay\u201d,<\/em><\/strong><\/a> se menciona que el mercado de los juegos de mesa vale entre 11 mil millones a 13,4 mil millones de d\u00f3lares y se proyecta crecimientos anuales entre 7 a 11%\u00a0 dentro de los pr\u00f3ximos cinco a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n En el mismo reportaje se menciona que los creadores de juegos de mesa indies<\/em> o independiente han aprovechado las plataformas de crowdfunding<\/em> como Kickstarter<\/a>, ya que les ha dado el apoyo para poder lanzar sus juegos de mesa al mercado sin necesidad de contar con el apoyo de una empresa de gran caso, o de ceder sus derechos de autor a otra empresa a cambio de su publicaci\u00f3n o comercializaci\u00f3n.<\/p>\n Inclusive se estima que gracias a las plataformas de crowdfunding<\/em> han sido publicados tres mil juegos de mesa de forma independientes. Tambi\u00e9n esta explosi\u00f3n de creatividad en este sector ha generado que los juegos de mesa sean m\u00e1s variados en tem\u00e1tica\u00a0 y categor\u00edas.<\/p>\n Por loo que sin duda los juegos de mesa est\u00e1n viviendo un gran momento que ha cimentado su popularidad y relevancia como uno de nuestros hobbies favoritos. Toda esta relevancia y valor econ\u00f3mico hace que lo legal est\u00e9 muy involucrado en la protecci\u00f3n de los juegos de mesa, en beneficio tanto de los creadores, empresas y el p\u00fablico que los disfruta.<\/p>\n En entradas anteriores hemos conocido c\u00f3mo las figuras de las patentes, marcas y el derecho de autor han regulado los juegos de mesa desde principio del siglo XX, cuando estos juegos se hicieron masivos comercializados por grandes empresas.<\/p>\n Pero en esta entrada nos vamos a enfocar en otras figuras relacionadas con la propiedad intelectual que protegen a los juegos de mesa como lo son el dise\u00f1o industrial, tambi\u00e9n conocidos como patentes de dise\u00f1os, y \u00a0los secretos empresariales. As\u00ed que conozcamos c\u00f3mo dichas figuras jur\u00eddicas son aplicadas en los juegos de mesa.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Ahora bien, el dise\u00f1o industrial,<\/strong><\/a> tambi\u00e9n conocido como patente de dise\u00f1o en Estados Unidos\u00a0 y Am\u00e9rica Latina, consiste en el aspecto ornamental de un objeto.\u00a0 Ese aspecto puede ser una caracter\u00edstica tridimensional como la silueta de un producto o un elemento de dos dimensiones como un estampado.<\/p>\n En este sentido, al proteger dicho elemento ornamental del producto bajo esta figura, el titular obtiene el derecho de exclusividad en relaci\u00f3n a la comercializaci\u00f3n de dicho, pudiendo impedir la comercializaci\u00f3n de productos que tengan un dise\u00f1o parecido al mismo.<\/p>\n Los productos que pueden protegerse bajo esta figura son muy variados, pasando por productos electr\u00f3nicos, del hogar, joyas, etc. Como los juegos de mesa son productos comerciales que pueden contar con elementos originales, los mismos pueden ser protegidos por esta figura.<\/p>\n En este sentido, es preciso indicar que un mismo producto puede ser protegido tanto por el derecho de autor como por la figura del dise\u00f1o industrial. Sin embargo, ambas tienen finalidades distintas, por cuanto en el derecho de autor lo que se busca es recompensar la creatividad de un autor al crear una obra original en cualquier medio de expresi\u00f3n, el dise\u00f1o de industrial proteger la parte ornamental de un producto fabricado a nivel industrial o artesanal, que puede darle una ventaja comparativa a una empresa.<\/p>\n Ahora bien, en el sector de los juegos de mesa se encuentran registradas numerosas patentes de dise\u00f1o. Y para ello se tomar\u00e1 como ejemplo a la empresa Hasbro,<\/a> una de las m\u00e1s grandes de este sector, la cual cuenta con varias, entre ellas la versi\u00f3n portable del juego Connect Four.<\/em> Este juego fue comercializado por primera vez en la d\u00e9cada de los 70 por la empresa Milton Bradley, y como consecuencia de la adquisici\u00f3n de la misma por Hasbro, el juego es actualmente comercializado por Hasbro.<\/p>\n La patente de\u00a0 dise\u00f1o a la cual estamos haciendo referencia fue registrada en el a\u00f1o 2007, bajo el n\u00famero D535703.<\/strong> Sin embargo, esta patente expir\u00f3 en 2021, probablemente por que Hasbro no pag\u00f3 las anualidades de la misma.<\/p>\n As\u00ed que la parte visual de un videojuego puede ser protegida por el derecho de autor y el dise\u00f1o industrial. Solo que hay que tomar en cuenta que en el derecho de autor se busca la originalidad mientras que en el dise\u00f1o industrial se busca proteger un elemento ornamental de un producto que sea llamativo, novedoso y que puede tener beneficios para\u00a0 la empresa que comercializa el producto.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n El trade dress<\/a> e<\/em>s una figura de la propiedad intelectual que se encuentra prevista en algunos pa\u00edses como Estados Unidos, que consiste en la protecci\u00f3n que se otorga a la forma, configuraci\u00f3n, empaquetado de un producto, siempre\u00a0 cuando haya logrado un poder de reconocimiento en el p\u00fablico para que dicho empaque o forma sea asociada con una empresa determinada.<\/strong><\/p>\n Para que un producto pueda ser protegido por el trade dress<\/em>, no es necesario que sea registrado, lo importante es que el elemento protegido no sea\u00a0 utilitario para el producto y que el p\u00fablico haga una asociaci\u00f3n entre la forma y empaque con la empresa que la comercializa. Un ejemplo cl\u00e1sico es el de la botella de Coca Cola, figura que se encuentra protegida por el trade dress<\/em>.<\/p>\n Ahora bien, en materia de juegos de mesa, est\u00e1 figura resulta de mucha utilidad, ya que \u00a0le da la misma protecci\u00f3n de marcas a elementos que usualmente no serian considerados como marcas comerciales. Sin embargo, al momento de alegar la existencia de la protecci\u00f3n del trade dress,<\/em> la empresa interesada debe demostrar la relevancia o poder distintivo del empaque o dise\u00f1o, esto quiere decir que el p\u00fablico consumidor lo asocie a una empresa determinada.<\/p>\n Los juegos de mesa se caracterizan por contar con dise\u00f1os llamativos, animados que sin duda atraen al p\u00fablico a jugar. Por lo tanto, las empresas de este sector pueden alegar la protecci\u00f3n del trade dress<\/em>, sin embargo, se debe\u00a0 demostrar la relevancia de ese empaque o forma y la asociaci\u00f3n con la empresa comercializadora.<\/p>\n En este caso la protecci\u00f3n del trade dress<\/em> puede ser alegada por una empresa que tenga a\u00f1os comercializando el juego y que se haya vuelto popular entre los seguidores de estos juegos.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Ahora bien, el secreto empresarial<\/a> consiste en la informaci\u00f3n que contiene la ventaja competitiva de una empresa en la forma de producir y comercializar un producto y que no es p\u00fablica. <\/strong>Entre las informaciones que pueden contener ventajas para una empresa se encuentran bases de datos sobre los clientes,\u00a0\u00a0 proveedores; m\u00e9todos y t\u00e9cnicas de producci\u00f3n;\u00a0 y en general cualquier tipo de m\u00e9todo, preparaci\u00f3n o formula que pueda darle ventajas a una empresa.<\/strong><\/p>\n Para que la protecci\u00f3n del secreto industria sea efectiva no se necesita alg\u00fan registro o certificaci\u00f3n, sino que debe ser mantenida en secreto por la empresa interesada. Y es que de esa manera, dicha ventaja permanece en exclusividad de la empresa.<\/p>\n Por lo tanto, los interesados en mantener sus ventajas competitivas en secreto deber\u00e1n implementar todas las medidas de seguridad, tales como contratos confidenciales, uso de cajas fuertes, c\u00f3digos, etc., ya que si la informaci\u00f3n que se quiere mantener protegida por el secreto empresarial se hace p\u00fablica, entonces se pierde dicha protecci\u00f3n.<\/p>\n El secreto empresarial ha demostrado ser \u00fatil, ya que permite proteger objetos que no entran dentro de las figuras de la patente, derecho de autor o marcas, adem\u00e1s de que no se incurre en gastos adicionales para su protecci\u00f3n.<\/p>\n Para la industria de los juegos de mesa, esta figura puede ser \u00fatil para le empresas que no puedan registrar una patente, por cuanto no se requiere de grandes inversiones para su protecci\u00f3n. Ahora bien, esta figura es \u00fatil, por cuanto con ella puede protegerse detalles, m\u00e9todos del juego, cuando aun no sean lanzados al mercados, estudios que hicieron factibles su creaci\u00f3n, y en definitiva, esos detalles que hacen que el juego se distinga de otros en tan competitivo sector y que se consideren que no debe ser conocidos por los competidores.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Sin duda con el resurgimiento del mercado de los videojuegos, que ser\u00e1 algo m\u00e1s que pasajero, aunado a las tecnolog\u00edas que permiten a los creativos publicar sus juego de mesa por s\u012b mismos,\u00a0 se hace imprescindible para estos creativos conocer los derechos que tienen en relaci\u00f3n a los juegos de mesa, tanto sus derechos como autores o creadores, como los derechos comerciales que tienen sobre los juegos.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\n\u00bfQU\u00c9 ES EL DISE\u00d1O INDUSTRIAL?<\/strong><\/h3>\n
LOS JUEGOS DE MESA Y EL TRADE DRESS<\/strong><\/h3>\n
EL SECRETO EMPRESARIAL Y LOS JUEGOS DE MESA<\/strong><\/h3>\n
SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE LA PROTECCI\u00d3N DE LOS JUEGOS DE MESA, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS<\/strong><\/h3>\n
LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 2<\/strong><\/a><\/h3>\n
LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 3<\/strong><\/a><\/h3>\n
LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 4<\/strong><\/a><\/h3>\n
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