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Puede afirmarse que la postguerra es el periodo donde comenz\u00f3 a gestarse lo que en la actualidad son los videojuegos.<\/strong><\/p>\n Como vimos en la entrada anterior, el considerado primer antecedente de los videojuegos es el Cathode Ray Tube, que fue creado a finales de los 40, y si bien para muchos no es considerado como un videojuego, no puede negarse que fue la primera vez que se patent\u00f3 el hecho de poder jugar en una pantalla.<\/p>\n Ahora bien, en ese periodo anterior a los 70 continu\u00f3 gest\u00e1ndose los videojuegos, siendo uno de sus antecedentes m\u00e1s cercanos el Spacewar!,<\/a> que fue creado por un grupo de estudiantes del Massachusetts Institute of Technology (MIT) y el cual fue el primero en tener como particularidad la de poder ser jugada en distintos ordenadores.<\/strong><\/p>\n Sin embargo,\u00a0 hay que destacar que este juego no fue patentado,\u00a0 ya que la finalidad de sus creadores era que el juego fuera libre para todos aquellos\u00a0 j\u00f3venes desarrolladores del MIT que quisieran jugarlo. Por lo que lo comercial no fue la finalidad de los creadores\u00a0 del Spacewar! Sin embargo, su legado es totalmente perceptible en la historia de la industria gamer.<\/em><\/p>\n Uno de los seguidores de los jugadores y fan\u00e1tico del \u00a0mencionado\u00a0 videojuego era Nola Bushnell, el fundador de Atari y es considerado otro de los padres de los videojuegos.<\/p>\n En este sentido, Atari se posicion\u00f3 como la empresa que\u00a0 hizo posible la comercializaci\u00f3n de los videojuegos y que comenz\u00f3 la fiebre por ellos a mediados de la d\u00e9cada de los 70. Y a pesar de que para finales de los 80 su popularidad ya hab\u00eda deca\u00eddo, no se puede\u00a0 dejar de desestimar el legado que Atari tiene en la industria gamer<\/em>. Por ello, resulta interesante conocer cuales fueron las primeras patentes de la ya legendaria Atari.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Esta patente de Atari trata sobre un sistema y m\u00e9todo\u00a0 que utiliza\u00a0 solamente un circuito de control o comparador para controlar la pluralidad de im\u00e1genes que se mueven en las pantallas. En el inicio de cada marco la data de las posiciones es puesta seg\u00fan el orden \u00a0en las cuales las im\u00e1genes van a aparecer en la pantalla.<\/p>\n En una de las versiones de esta invenci\u00f3n, los n\u00fameros correspondientes a la distancia entre im\u00e1genes sucesivas\u00a0 y la barra donde los datos est\u00e1n guardados, y los pulsos correspondientes a la posici\u00f3n del marco correspondiente a las locaciones donde las im\u00e1genes ser\u00e1n mostradas.<\/p>\n En una segunda versi\u00f3n de la invenci\u00f3n, la imagen de la locaci\u00f3n de la data es comparada con las se\u00f1ales correspondientes a la posici\u00f3n del marco para determinar cuando las locaciones en efecto ser\u00e1n mostradas\u00a0 en la pantalla.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Con esta invenci\u00f3n se buscaba mostrar una pluralidad de im\u00e1genes en movimiento en una pantalla de videojuego, ya que anteriormente\u00a0 se necesitaba controladores o computadores por separados para mostrar im\u00e1genes que se mueven en las pantallas de los videojuegos.<\/strong> Por lo tanto, con esta invenci\u00f3n se simplificaba\u00a0 el mostrar varias im\u00e1genes en una pantalla de videojuegos con menos equipos y con menor complejidad para los jugadores.<\/p>\n Los inventores de esta invenci\u00f3n son Stephen D. Bristow<\/strong> y Steven T. Mayer<\/strong>; siendo patentada en el a\u00f1o 1977, bajo el n\u00famero,\u00a0 por la empresa Atari, Inc. Debido al tiempo transcurrido, esta patente se encuentra bajo dominio p\u00fablico.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Ahora bien, esta patente versa sobre una palanca de mano que ha sido mejorada que cuenta con un eje operativo montada sobre una base con una bola \u00a0y una junta de rotula, y una pluralidad de elementos de circuitos que act\u00faan directamente bajo el eje operativo, para que as\u00ed el desplazamiento del \u00a0eje operativo se convierte en\u00a0 una se\u00f1al el\u00e9ctrica.<\/p>\n Es preciso indicar que este no es el primer control de un videojuego, sin embargo marc\u00f3 a la naciente industria gamer<\/em> debido a que, anteriormente, los controles de los videojuegos ten\u00edan sus controles montados sobre unas bases con una bola y una rotula\u00a0 que est\u00e1n conectados potenci\u00f3metro, el cual era manipulado por el jugador mediante un \u00e1ngulo solido, ya que las se\u00f1ales eran obtenidas de acuerdo a la direcci\u00f3n\u00a0 y la inclinaci\u00f3n del controlador.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Esto hac\u00eda que los controladores de esa era de la industria gamer<\/em> fueran costosos debido al potenci\u00f3metro y en general todo el equipo que servia para capturar las se\u00f1ales. Adem\u00e1s, eran complicados de manufacturar debido a los procesos para el ensamblaje de las piezas.<\/p>\n Por lo tanto, Atari con este invento mejor\u00f3 los controladores \u00a0de esa \u00e9poca al inventar \u00e9ste que no necesita de un potenci\u00f3metro para su funcionamiento, y con ello todos los equipos que se necesitaba para recibir las se\u00f1ales para el manejo del controlador.<\/p>\n Ahora bien, este controlador fue un invento de Stephen D. Bristow,<\/strong> siendo patentado a nombre de Atari, Inc, en el a\u00f1o 1978, bajo el n\u00famero 4091234<\/strong><\/a>. Debido al tiempo transcurrido, esta patente se encuentra en dominio p\u00fablico.<\/p>\n El controlador descrito en esta patente fue comercializado a finales de la d\u00e9cada de los 70, bajo en la consola de videojuego Atari 2600, la primera consola de videojuego que fue un gran \u00e9xito a nivel comercial.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Al hacer un recuento de las primeras patentes de videojuegos, es importante destacar el primer cartucho de videojuego, el cual, quiz\u00e1s para algunos sorpresivamente, no proviene de Atari\u00a0 o Nintendo, sino que fue inventada por la empresa Fairchild. As\u00ed que conozcamos esa primera patente.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La primera patente del cartucho de videojuegos fue presentada por la empresa Fairchild Camera and Instrument Corp<\/strong>. En la descripci\u00f3n de la patente se menciona que se trata de un \u00a0aparato de videojuegos para la conexi\u00f3n a un equipo de televisi\u00f3n est\u00e1ndar, incluye una consola electr\u00f3nica\u00a0 que tiene una pluralidad de elementos como botones y un mecanismo para recibir un cartucho reemplazable.<\/p>\n Dicho cartucho contiene un circuito suplementario electr\u00f3nico y un par de manos controladoras que le dan al jugador el control de la consola Un conector mejorado est\u00e1 asociado a la consola que permite que el contenido del cartucho sea reproducido en la consola.<\/p>\n El principal objeto de esta patente es un aparato de videojuego que sea usado en asociaci\u00f3n a un televisi\u00f3n blanco y negro est\u00e1ndar de la \u00e9poca, que permite un alto grado de interacci\u00f3n entre los jugadores, al permitirle elegir varios juegos.<\/p>\n Esta patente fue inventada por Ronald A. Smith<\/strong> y Nicholas F. Talesfore<\/strong>, siendo patentada en el a\u00f1o 1978, bajo el n\u00famero 4095791<\/strong><\/a>. Debido al tiempo transcurrido la patente se encuentra en dominio p\u00fablico.<\/p>\n <\/p>\n Ahora bien, esta consola fue comercializada en la d\u00e9cada de los 70 por la empresa Fairchild, bajo la marca Channel F, en una \u00e9poca donde en la incipiente industria de los videojuegos la consola reina era Magnavox Odyssey.\u00a0 Y una de las mayores novedades de esta consola fue el uso de un microprocesador, siendo la primera consola de videojuego en incluirlo. Tambi\u00e9n es interesante destacar que es la primera consola en incorporar el bot\u00f3n de pausa.<\/strong><\/p>\n Adem\u00e1s, gracias a los cartuchos se pod\u00edan jugar hasta 26 juegos diferentes en la consola, cuando en esa \u00e9poca las consolas solo estaban programadas para un solo juego.<\/p>\n Sin embargo, \u00a0la consola Channel F no tuvo el \u00e9xito esperado, ya que solo fueron vendidas\u00a0 350 mil unidades, mientras que Atari en esa \u00e9poca era el l\u00edder absoluto en ls todav\u00eda incipiente industria gamer<\/em> al vender millones de unidades de la consola\u00a0 2600. De hecho, esta consola fue sacada del mercado a principios de los 80 debido al dominio que Atari ten\u00eda en esa \u00e9poca.<\/p>\n De acuerdo a historiadores de la industria gamer<\/em>, la consola Channel F no pudo innovar en relaci\u00f3n a la consola 2600,\u00a0 ya que esta ultima ten\u00eda mejores gr\u00e1ficos y \u00a0una mejor calidad de sonido, adem\u00e1s de ofrecer m\u00e1s juegos que sin duda engancharon a los gamers de la \u00e9poca.<\/p>\n Es preciso mencionar que los juegos de Atari \u00a0eran bastante entretenidos, siendo ese el principal objetivo de la empresa. Por su parte, lo juegos de la consola Channel F eran \u00a0educativos e intelectuales, siendo otra raz\u00f3n del triunfo absoluto de Atari.<\/p>\n Pero no cabe duda que el legado de la consola Channel F es notable en la industria gamer<\/em>, ya que las consolas de cartucho se convirtieron en el est\u00e1ndar de esta industria hasta la d\u00e9cada de los 90 cuando aparecieron las consolas de videojuegos con formato para CD.<\/p>\n Si bien Atari fue la empresa la dominante \u00a0en la naciente industria de los videojuegos durante finales de los 70 y mediados de los 80, \u00a0esta empresa entr\u00f3 en una grave crisis que puso en peligro a la industria gamer<\/em> en su totalidad. Pero en este punto entr\u00f3 en la industria Nintendo, empresa que fue considerada como la \u201csalvadora\u201d de la industria gamer<\/em> y que \u00a0a lo largo de las d\u00e9cadas se ha mantenido como uno de sus actores m\u00e1s relevantes.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" Aunque los videojuegos son una de las aficiones m\u00e1s populares de los \u00faltimos a\u00f1os y sin duda alguna se han convertido en…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":80979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[144,99],"tags":[87],"class_list":["post-80782","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-patentes-videojuegos","category-videojuegos","tag-patentes"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/1_xhxCJODRFJN1hyrzu6xacw.jpeg?fit=800%2C533&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80782","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=80782"}],"version-history":[{"count":8,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80782\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":81012,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/80782\/revisions\/81012"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/80979"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=80782"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=80782"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=80782"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}PATENTE\u00a0 DE ATARI: SISTEMA DE CONTROL Y M\u00c9TODO PARA EL POSICIONAMIENTO DE IM\u00c1GENES M\u00daLTIPLES<\/strong><\/h3>\n
PATENTE DE ATARI \u201cPALANCA DE MANO CON ELEMENTOS DE CIRCUITOS A\u00d1ADIDOS\u201d<\/strong><\/h3>\n
LA PRIMERA PATENTE DE CONSOLA DE \u00a0CARTUCHO DE VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n
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