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A continuaci\u00f3n, se mencionan algunas de las campa\u00f1as populares de la quinta edici\u00f3n de Dragones y Mazmorras:<\/p>\n Todos los juegos suelen depender de los nuevos jugadores para crecer, y Dungeons & Dragons no es diferente.El crecimiento de esta comunidad beneficia a todos y asegura que los creadores puedan seguir haciendo los productos que los fans disfrutan. Por ello, los DMs deben tener cuidado cuando jueguen con alguien que nunca ha jugado antes, especialmente en la elecci\u00f3n de la campa\u00f1a.<\/p>\n Si bien es cierto que algunas campa\u00f1as son adecuadas para introducir a los nuevos jugadores en el juego, otras tambi\u00e9n podr\u00edan servir para crear una mala primera impresi\u00f3n o incluso para alejar al jugador. Ya sea por su elevada dificultad, por un determinado nivel de complejidad o incluso por la tem\u00e1tica de la campa\u00f1a.<\/p>\n Pero comencemos…<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Los conocedores de D&D sabemos que la Maldici\u00f3n de Strahd es una de las campa\u00f1as m\u00e1s aclamadas de 5e, la cual se encuentra conformada por jugadores y DMs por igual. Adicionalmente, es considerada el est\u00e1ndar de oro de la edici\u00f3n para el dise\u00f1o de campa\u00f1as.<\/p>\n Como no todo puede ser positivo, parte de su fama se debe a su atm\u00f3sfera de tensi\u00f3n \u00fanica, que se consigue principalmente haciendo que la tierra de Barovia sea totalmente letal y poniendo la baraja en contra de los jugadores.<\/p>\n \u00abLa Maldici\u00f3n de Strahd\u00bb (Curse of Strahd) es una campa\u00f1a de aventuras para el juego de rol Dragones y Mazmorras (Dungeons & Dragons) de la quinta edici\u00f3n. Fue publicada en 2016 y es una adaptaci\u00f3n de la cl\u00e1sica aventura \u00abRavenloft\u00bb de la edici\u00f3n original de AD&D.<\/p>\n Esta campa\u00f1a sumerge a los jugadores en un oscuro y g\u00f3tico mundo de fantas\u00eda conocido como Barovia, gobernado por el temible vampiro Strahd von Zarovich. Los personajes de los jugadores son atra\u00eddos a esta tierra maldita y deben enfrentarse a terrores sobrenaturales mientras descubren los secretos detr\u00e1s de la maldici\u00f3n que envuelve a Strahd y su dominio.<\/p>\n La campa\u00f1a \u00abLa Maldici\u00f3n de Strahd\u00bb presenta una amplia gama de escenarios, personajes y desaf\u00edos para los jugadores. Desde la siniestra fortaleza de Strahd en el castillo de Barovia hasta los pueblos y aldeas sombr\u00edos, los jugadores explorar\u00e1n un mundo lleno de peligros y secretos oscuros.<\/p>\n La trama de la campa\u00f1a se desarrolla a medida que los jugadores interact\u00faan con los habitantes de Barovia, tanto aliados como enemigos, y descubren pistas sobre c\u00f3mo enfrentar a Strahd y liberar al dominio de su maldici\u00f3n. Los jugadores tendr\u00e1n que tomar decisiones dif\u00edciles y enfrentarse a numerosos peligros, desde criaturas mortales hasta trampas mortales y la siempre presente amenaza del propio Strahd.<\/p>\n \u00abLa Maldici\u00f3n de Strahd\u00bb se considera una de las campa\u00f1as m\u00e1s ic\u00f3nicas y populares de Dragones y Mazmorras debido a su atm\u00f3sfera g\u00f3tica, su narrativa intensa y su enfoque en la exploraci\u00f3n y la toma de decisiones. La campa\u00f1a ofrece una experiencia desafiante y aterradora para los jugadores, y es un favorito entre aquellos que disfrutan de la ambientaci\u00f3n oscura y misteriosa.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La secuela de Hoard of the Dragon Queen, The Rise of Tiamat, representa un verdadero dolor de cabeza para todos los nuevos jugadores de D&D, especialmente cuando comienza el nivel ocho o nueve. Digamos que este choque se genera cuando los nuevos jugadores se ven obligados a enfrentarse a un conjunto de reglas mucho m\u00e1s complejas sin la experiencia de un aprendizaje f\u00e1cil, y tambi\u00e9n les empujar\u00eda a la mitad de la historia sin mucha explicaci\u00f3n.<\/p>\n Adicionalmente, esta campa\u00f1a es una de las m\u00e1s tempranas de 5e y sufre de picos de dificultad, cuenta con una trama confusa y \u00e1reas que a menudo se consideran simplemente poco divertidas. Ojo, no es injugable como m\u00f3dulo, pero s\u00ed se considera complicada y uno de los m\u00e1s d\u00e9biles de todo 5e, sobre todo para los nuevos jugadores.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Tomb of Annihilation significa sin duda aventura. Esta campa\u00f1a est\u00e1 ambientada en las selvas de Chult, con una ominosa \u00abmaldici\u00f3n de la muerte\u00bb que se cierne sobre gran parte del mundo, b\u00e1sicamente est\u00e1 dise\u00f1ada para ser una dif\u00edcil picadora de carne, con enemigos despiadados y trampas retorcidas a cada paso, con la expectativa de que muchos personajes morir\u00e1n. Adicionalmente, es necesario decir que este tipo de campa\u00f1a es adecuada para muchos jugadores, especialmente para aquellos que disfrutan de un desaf\u00edo.<\/p>\n por otro lado, para los nuevos jugadores, es probable que solo se sienta injusto, y perder un personaje – o incluso varios – bien podr\u00eda arruinar su disfrute antes de que hayan aprendido lo divertido que puede ser Dungeons & Dragon.<\/p>\n <\/p>\n Para los nuevos jugadores es importante comentarles que la mayor\u00eda de las aventuras de Dungeons & Dragons comienzan en el primer nivel, o al menos en los niveles inferiores. Como secuela de Waterdeep : Dragon Heist, la campa\u00f1a Waterdeep : Dungeon of the Mad Mage comienza en el 5\u00ba nivel y llega hasta el 20\u00ba. Una situaci\u00f3n que se vuelve un poco m\u00e1s complicada para los reci\u00e9n llegados, ya que los primeros niveles est\u00e1n dise\u00f1ados espec\u00edficamente para ser m\u00e1s f\u00e1ciles de jugar y aprender. Y no menos importante es que, el hecho de tratarse de una larga mazmorra, la campa\u00f1a -aunque no carece de m\u00e9ritos propios- da una pobre primera impresi\u00f3n del juego, sin revelar la riqueza de otros aspectos del mismo.<\/p>\n <\/p>\n<\/div>\n Los fieles seguidores de este juego de rol saben que la Infraoscuridad es uno de los lugares m\u00e1s notorios de todo Dungeons & Dragons, el cual se encuentra en un mundo subterr\u00e1neo bajo el mundo lleno de Drow, Destructores de Mentes y cosas peores. No hay luz solar, y la mayor\u00eda de los habitantes son peligrosos a su manera, incluso los inteligentes.<\/p>\n Una informaci\u00f3n relevante para los nuevos seguidores podr\u00eda centrarse en que una gran parte de Out of the Ab\u00a0yss, se pasa dentro de las cavernas de la Infraoscuridad en Out of the Abyss, con los jugadores luchando por sobrevivir, al tiempo que corren contra el reloj. Aunque se trata de una aventura muy apreciada, es cierto que no resulta atractiva para quienes intentan aprender el juego.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La mayor\u00eda de ellos no est\u00e1n dise\u00f1ados para ser jugados como una campa\u00f1a completa, sino para ser utilizados como one-shots o partes de otras campa\u00f1as; y es que varios de los libros de campa\u00f1a de\u00a0Quinta\u00a0Edici\u00f3n son en realidad antolog\u00edas, que presentan una colecci\u00f3n de diferentes aventuras con un dispositivo de encuadre que las mantiene unidas.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n B\u00e1sicamente, Hoard of the Dragon Queen fue la primera campa\u00f1a lanzada para 5e fuera del set de inicio. Al principio de la vida de cualquier juego de rol, los desarrolladores todav\u00eda est\u00e1n aprendiendo a manejar el sistema, especialmente en t\u00e9rminos de equilibrio de la dificultad, y en este juego no fue diferente. Pese a que tiene sus defensores fieles, el m\u00f3dulo destaca por su equilibrio desigual; nos referimos a c\u00f3mo los jugadores se enfrentan a una ciudad llena de enemigos y teniendo poca forma de igualar las probabilidades. Para algunos nuevos jugadores, podr\u00eda volverse un tanto aburrido. Aunque no es imposible de manejar, podr\u00eda resultar desagradable para los jugadores m\u00e1s nuevos.<\/span><\/p>\n <\/p>\n<\/div>\n \n<\/div>\n Si hablamos de niveles de dificultad en una campa\u00f1a, hablamos de Dungeons & Dragons. Sin duda este es un juego que s\u00ed sabe estar ah\u00ed para aumentar la tensi\u00f3n o para asustar a los jugadores, como en campa\u00f1as como Tomb of Annihilation, o puede estar ah\u00ed para poner a prueba las habilidades de los jugadores y sus personajes, anim\u00e1ndoles a construir hasta un grado m\u00e1s avanzado y hacer personajes capaces de superar retos m\u00e1s dif\u00edciles. En ellos se puede ver c\u00f3mo los pr\u00edncipes del Apocalipsis es en gran medida el segundo enfoque. Adicionalmente, se se\u00f1ala como una campa\u00f1a algo dif\u00edcil, pero de una manera que es relativamente f\u00e1cil de superar con la construcci\u00f3n del personaje.<\/p>\n No est\u00e1 dem\u00e1s decir que esto no es ideal para un jugador nuevo; as\u00ed como tambi\u00e9n aprovechamos de se\u00f1alar que la naturaleza de la campa\u00f1a es un sandbox, con una libertad casi total del jugador. Este aporte le permite mayor creatividad a los jugadores m\u00e1s experimentados, pero los nuevos pueden desear m\u00e1s orientaci\u00f3n mientras se juegan.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Como todo, las primeras impresiones son importantes. A\u00fan m\u00e1s cuando se trata de un juego como Dragones y Mazmorras, en el que una campa\u00f1a tiene que enganchar a un nuevo jugador incluso mientras se centra en aprender las reglas. Este es uno de los motivos para las muchas campa\u00f1as que existen, el comienzo es una de las \u00e1reas m\u00e1s importantes para los nuevos jugadores.<\/p>\n Baldur’s Gate: Descent Into Avernus tiene un comienzo interesante y atractivo. Sin embargo, algunas cr\u00edticas tambi\u00e9n se\u00f1alan que, a pesar de que la campa\u00f1a tiene sus m\u00e9ritos, el comienzo se caracteriza por ser forzado, inconexo con el resto de la aventura, y tiene algunos picos de dificultad significativos que pueden matar a todo un grupo.<\/p>\n Para los nuevos jugadores, puede resultar desalentador, confuso o simplemente poco divertido.<\/p>\n <\/p>\n Si no lo sab\u00edas, te contamos que este es el primer libro de antolog\u00eda de aventuras para 5e. B\u00e1sicamente, Tales from the Yawning Portal es un libro muy querido por todos los fan\u00e1ticos de los juegos de rol de la industria, pero que no hace ninguna pretensi\u00f3n de ser utilizado para una campa\u00f1a. En esencia representa una actualizaci\u00f3n de varias aventuras muy queridas del pasado de Dungeons & Dragons, recreadas para la nueva edici\u00f3n con un dise\u00f1o de juego m\u00e1s moderno.<\/p>\n Ojo, es necesario destacar que, aunque todas las aventuras son de alta calidad, Tales from the Yawning\u00a0Portal se utiliza mejor para las aventuras individuales y no est\u00e1 dise\u00f1ado para ser ejecutado de principio a fin.<\/p>\n Los nuevos jugadores pueden ver que las cosas se complican un poco cuando intentan saltar de una aventura a otra, pero les sirve para obtener una experiencia de aprendizaje m\u00e1s compleja que con una campa\u00f1a m\u00e1s tradicional.<\/p>\n \n Hay que decir que aunque D&D impuls\u00f3 un g\u00e9nero que nutr\u00eda a la industrias, tambi\u00e9n muchos juegos de rol en los a\u00f1os 70 comenzaron a ser publicados m\u00faltiples veces. Tunnels & Trolls pas\u00f3 por cinco reimpresiones desde 1975 a 1979 y Boothill tuvo dos durante el mismo periodo. RuneQuest (1978) public\u00f3 r\u00e1pidamente una nueva edici\u00f3n, conocida como RuneQuest II (1979). Incluso En Garde! tuvo dos iteraciones (1975, 1977).<\/p>\n Asimismo, recordemos que cuando sali\u00f3 al mercado el juego original Dungeons & Dragons, espec\u00edficamente en el a\u00f1o 1974, sus intrucciones dec\u00edan que sus reglas eran gu\u00edas que los dungeon master pod\u00edan cambiar tal como les pareciera. Incluso, al compa\u00f1\u00eda TSR public\u00f3 prontamente Supplement I: Greyhawk (1975), el cual inclu\u00eda un sistema de combate alternativo y hac\u00eda cambios en las clases.<\/p>\n<\/div>\n \n <\/p>\n <\/p>\n\n\n
D&D<\/a>:<\/strong>Campa\u00f1as que los jugad<\/strong>ores deber\u00edan evitar<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n
\u00a0\u00abCurse Of Strahd\u00bb considerado \u00abjuego sucio\u00bb<\/strong><\/h3>\n
\u00abThe Rise Of Tiamat\u00bb una campa\u00f1a decepcionante<\/strong><\/h3>\n
\u00a0\u00abTomb Of Annihilation\u00bb\u00a0<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n
Waterdeep: Dungeons Of The Mad Mage\u00bb\u00a0<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n
\u00abOut Of The Abyss\u00bb es larga y dura<\/strong><\/h3>\n
\u00abMisterios de Candlekeep\u00bb\u00a0<\/strong><\/h3>\n
\u00abEl tesoro de la reina de los dragones\u00bb\u00a0<\/strong><\/h3>\n
\u00abPr\u00edncipes del Apocalipsis\u00bb es un reto m\u00e1s complicado<\/strong><\/h3>\n
\u00abBaldur’s Gate: Descent Into Avernus\u00bb\u00a0<\/strong><\/h3>\n
\u00abTales From The Yawning Portal\u00bb<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n
Observaciones generales<\/strong><\/h3>\n
SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE DUNGEONS AND DRAGONS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n
<\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 2<\/a><\/strong><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 3<\/a><\/strong><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 4<\/strong><\/a><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 5<\/a><\/strong><\/h3>\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE DUNGEONS AND DRAGONS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n