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Para entenderlo un poco mejor, nos remontamos a las revistas The Dungeoneer (1976-1980) y The Judges Guild Journal (1976-1980).<\/p>\n En un comienzo, los jugadores escrib\u00edan en la secci\u00f3n \u201cOmniscient Opinions\u201d; sin embargo, un poco m\u00e1s adelante publicaron contenido en los concursos de dise\u00f1o de mazmorras, por ejemplo en Judges Guild Journal #12 (Diciembre\/Enero 1978\/1979) y el n\u00famero #13 (Febrero\/Marzo 1979).<\/p>\n Asimismo, en la revista Dungeoneer el contenido de aficionados aparec\u00eda principalmente como tablas de monstruos y equipo. Aunque si bien es cierto que muchas otras creaciones eran simples cartas describiendo un objeto, peque\u00f1as tablas o incluso discusiones sobre equipo encantado, la verdad es que s\u00ed estaban calando en el mercado. Otras revistas como White Dwarf ten\u00edan el \u201cTreasure Chest\u201d (1977-1986), mostraban objetos m\u00e1gicos creados por la afici\u00f3n.<\/p>\n Y es que fue durante esta d\u00e9cada que las revistas pod\u00edan crearse f\u00e1cilmente, lo cual contribu\u00eda a la creaci\u00f3n por parte de aficionados. Muchos de los dise\u00f1adores que pasaron a la historia realizaron comenzaron de esta manera, por ejemplo, Dave Hargrave, Kevin Siembieda y Ken St. Andre.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Hay que decir que aunque D&D impuls\u00f3 un g\u00e9nero que nutr\u00eda a la industrias, tambi\u00e9n muchos juegos de rol en los a\u00f1os 70 comenzaron a ser publicados m\u00faltiples veces. Tunnels & Trolls pas\u00f3 por cinco reimpresiones desde 1975 a 1979 y Boothill tuvo dos durante el mismo periodo. RuneQuest (1978) public\u00f3 r\u00e1pidamente una nueva edici\u00f3n, conocida como RuneQuest II (1979). Incluso En Garde! tuvo dos iteraciones (1975, 1977).<\/p>\n Incluso, como un comentario curioso podr\u00edamos mencionar el hecho de que es posible que fuera En Garde! el primero que utiliz\u00f3 el t\u00e9rmino \u201cedici\u00f3n\u201d, proclamando su segunda impresi\u00f3n como \u201cedici\u00f3n revisada\u201d; sin embargo, la mayor\u00eda de las publicaciones de los 70 no ser\u00edan reconocidas como nuevas ediciones hoy en d\u00eda.<\/p>\n La \u00fanica excepci\u00f3n quiz\u00e1 ser\u00eda Dungeons and Dragons. Y es que para nadie es un secreto que D&D s\u00ed evolucion\u00f3 considerablemente durante los 70, as\u00ed como en a\u00f1os siguientes.<\/p>\n Este incre\u00edble y cl\u00e1sico juego comenz\u00f3 con los tres libros originales en 1974, a los que se a\u00f1adieron cuatro adicionales entre 1975 y 1976. Estos fueron seguidos por lo que hoy llamar\u00edamos una nueva edici\u00f3n: Dungeons & Dragons Basic Set (1977) de Eric Holmes. Este \u00faltimo libro ser\u00eda una introducci\u00f3n a OD&D.<\/p>\n Si no lo sab\u00edas, Monster Manual (1977) fue publicado, comenz\u00f3 a llamarse Advanced Dungeons & Dragons, pero fue utilizado libremente con OD&D y el Basic Set. Adicionalmente, el Players Handbook (1978) y la Dungeon Masters Guide (1979) en cierto sentido probaron que se estaba jugando a un sistema diferente a OD&D.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n <\/p>\n <\/p>\n Si nos situamos en los a\u00f1os 80, la verdad es que las cosas comenzaron a cambiar. Fue Dungeons & Dragons Basic Set de 1980 que ya dejar\u00eda m\u00e1s clara constancia de que era algo diferente a OD&D y Advanced Dungeons & Dragons.<\/p>\n <\/p>\n Un hecho indudable. En los 70 hab\u00eda una realidad muy diferente a la de ahora, evidentemente. Lo normal era contactar con gente a trav\u00e9s de largas distancias. Por ejemplo: Greg Stafford desde San Francisco en Bay Area recib\u00eda una carta sobre D&D de su amigo en Milkwaukee, o Lee Gold, que viv\u00eda en Los Angeles, ten\u00eda a sus amigos roleros en San Francisco.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Lo cierto es que los juegos eran intercambiados a trav\u00e9s de conexiones personales porque no todas las tiendas ten\u00edan todo, quiz\u00e1 eso le daba un plus al asunto.<\/p>\n No podr\u00edamos dejar por fuera el hecho de que las distribuidoras de la \u00e9poca cubr\u00edan regiones limitadas, como Armageddon. Otras como Zocchi Distributors intent\u00f3 tener mucha oferta para todo el p\u00fablico, pero dista mucho del nivel de las distribuidoras modernas. Pero para hablar sobre este punto, es necesario decir que parte de esta descentralizaci\u00f3n se debi\u00f3 a que las compa\u00f1\u00edas se vieron obligadas a vender productos de otras editoriales, como Games Workshop y Judges Guild.<\/p>\n Ejemplos finales sobre el tema: TSR distribuy\u00f3 los libros de We Warrior\u2019s, lo cual ayud\u00f3 a sacarlos de California. Incluso Chaosium vendi\u00f3 copias de la autopublicaci\u00f3n Arduin Trilogy (1977-1978) hasta que Grimoire Games la re-imprimi\u00f3. Por suerte se hicieron esfuerzos por enlazar las comunidades aisladas gracias a las APAs (Amateur Press Asociaton) como Alarums and Excursions (1975-Actualidad) o Wild Hunt (1976-1994).<\/p>\n <\/p>\n En los a\u00f1os 80, hubo una fuerte teor\u00eda de que el juego de rol era \u201csatanista\u201d, adem\u00e1s se le acusaba de promover comportamientos negativos en la juventud despu\u00e9s de que dos cr\u00edmenes tuvieran a jugadores como protagonistas, como sucedi\u00f3 en Espa\u00f1a en 1994. Sin embargo, fue un salvavidas para una generaci\u00f3n Vamos a dar un poco m\u00e1s de contexto un poco m\u00e1s actualizado, pero en relaci\u00f3n al juego. Los cuatro protagonistas de \u201cStranger Things\u201d viven con pasi\u00f3n en una acci\u00f3n imaginaria, construida con las palabras con que el director de juego, un ni\u00f1o de unos diez a\u00f1os que pinta la escena.<\/p>\n <\/p>\n Durante la famosa serie, los j\u00f3venes se centran en el conocido juego D&D. Lanzan hechizos, atacan con la espada (imaginaria), cada uno reacciona de forma diferente y emocional. Es una escena copiada del arranque de \u201cE.T.\u201d y ning\u00fan espectador de ambas secuencias podr\u00eda pensar que se trata de miembros de un culto sat\u00e1nico.<\/p>\n Capaz actualmente parezca algo exagerado, pero la verdad es que en la d\u00e9cada de los 80, en Estados Unidos, se desat\u00f3 un verdadero p\u00e1nico moral contra el juego de rol, acusado de promover el satanismo y otros modos de corrupci\u00f3n de menores.<\/p>\n <\/p>\n Como hemos dicho anteriormente, \u201cDungeons & Dragons\u201d fue el primer juego de rol, creado en 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson, y al que, tras su \u00e9xito, seguir\u00edan muchos otros t\u00edtulos basados en el universo de \u201cEl se\u00f1or de los anillos\u201d, \u201cLos mitos de Chtulu\u201d o \u201cStar Wars\u201d, dando lugar a un g\u00e9nero de culto para miles de j\u00f3venes, generalmente con aura de \u201cfan\u00e1ticos extremos\u201d. El prop\u00f3sito del rol siempre ha sido encarnar a guerreros, magos y exploradores para luchar contra las fuerzas del mal que forman orcos, trolls, dragones y brujos. Pero nunca estar de su lado.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n El verdadero conflicto se dio cuando, en 1979, James Dallas Egbert III, de 16 a\u00f1os, desapareci\u00f3 en los t\u00faneles de vapor de su escuela, donde \u00e9l y sus amigos sol\u00edan ir a jugar a \u201cDungeons & Dragons\u201d. Su familia contrat\u00f3 a un investigador privado que lleg\u00f3 con la teor\u00eda de que todo era culpa del juego de rol.<\/p>\n Este joven desapareci\u00f3 un mes, hasta que finalmente fue encontrado. La prensa se hizo eco y cuando al a\u00f1o siguiente, a su tercer intento, el joven logr\u00f3 suicidarse, el caso se volvi\u00f3 de preocupaci\u00f3n nacional. Nadie hizo averiguaciones al respecto de los verdaderos problemas mentales del joven, que en realidad ten\u00eda depresi\u00f3n cr\u00f3nica, consumo de drogas y un entorno familiar poco propicio. A\u00f1os despu\u00e9s, el investigador privado busc\u00f3 acabar con esta mentira de la influencia del rol en el suicidio, pero ya era demasiado tarde.<\/p>\n <\/p>\n Por un buen tiempo las revistas y pel\u00edculas buscar vender la idea de un juego de rol de estilo Dungeons & Dragons, como un descenso que devora la vida a las profundidades del satanismo y las enfermedades mentales. De hecho en la pel\u00edcula que protagoniz\u00f3 Hanks, interpret\u00f3 al psic\u00f3pata residente del grupo, \u00abque cae tan profundamente en su car\u00e1cter de cl\u00e9rigo que se pasea por las calles de Nueva York, asesinando vagabundos que confunde con orcos\u201d, describi\u00f3 una la revista.<\/p>\n Cuando la mala publicidad estaba quedando en el pasado, un nuevo suceso ocurri\u00f3 en 1982, una situaci\u00f3n que empeor\u00f3 a\u00fan m\u00e1s las cosas. Un estudiante de secundaria de Virginia tambi\u00e9n se suicid\u00f3 y el rol fue de nuevo el chivo expiatorio.<\/p>\n La palabra \u201cbullying\u201d se invent\u00f3 mucho m\u00e1s tarde y por eso su madre, Patricia A. Pulling, culp\u00f3 al juego y form\u00f3 un grupo de mujeres llamado Bothered About Dungeons and Dragons (BAAD, \u201cMolestos o preocupados por D&D\u201d). De acuerdo con informaci\u00f3n de la \u00e9poca, la madre aseguraba que su hijo \u201chab\u00eda recibido una maldici\u00f3n durante una sesi\u00f3n de juego\u201d.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Lo que se supo dos a\u00f1os despu\u00e9s, es que el estrangulamiento de la joven de Missouri, Mary C. Towey, por dos j\u00f3venes, Ronald G. Adcox y Darren Lee Molitor, jugadores de rol, termin\u00f3 por desencadenar definitivamente el p\u00e1nico moral, como lo denominaron los comentaristas en los medios.<\/p>\n Ser\u00eda bueno recordar que por aquellos a\u00f1os, Pulling y BADD lanzaron una intensa campa\u00f1a medi\u00e1tica a trav\u00e9s de los medios cristianos conservadores, as\u00ed como de los principales medios de comunicaci\u00f3n. Describ\u00edan al rol como \u201cun juego de rol de fantas\u00eda que utiliza demonolog\u00eda, brujer\u00eda, vud\u00fa, asesinato, violaci\u00f3n, blasfemia, suicidio, asesinato, locura, perversi\u00f3n sexual, homosexualidad, prostituci\u00f3n, rituales de tipo sat\u00e1nico, juegos de azar, barbarie, canibalismo, sadismo, profanaci\u00f3n, invocaci\u00f3n de demonios, necrom\u00e1nticos, adivinaci\u00f3n y otras ense\u00f1anzas<\/strong>\u201d.<\/p>\n<\/blockquote>\n Quiz\u00e1 lo m\u00e1s curiosos es que estas empresas al demandar, solo lograron que las ventas del juego se dispararan.<\/p>\n Para situarnos en un ejemplo dentro de Espa\u00f1a podr\u00edamos mencionar que ocurri\u00f3 algo parecido a\u00f1os despu\u00e9s, cuando en 1994 se cometi\u00f3 el llamado \u201ccrimen del rol\u201d. Carlos Moreno fue asesinado en una parada de autob\u00fas de Manoteras en Madrid, pese a que en principio se pens\u00f3 en un robo, las investigaciones policiales llevaron a la detenci\u00f3n de dos j\u00f3venes: Javier Rosado y F\u00e9lix Mart\u00ednez Res\u00e9ndiz, que en realidad hab\u00edan seguido las instrucciones de un macabro juego inventado por el propio Rosado, el de buscar a alguien de determinadas caracter\u00edsticas para asesinarle.<\/p>\n Aunque sin duda se debi\u00f3 a condiciones psicol\u00f3gicas de los involucrados, las personas se aferraban a que una de las \u00abreglas\u00bb de este juego era interpretar fielmente al personaje que les corresponde.<\/p>\n Finalmente, y como dato curioso, en el a\u00f1o 2004, se calculaba que m\u00e1s de 20 millones de personas hab\u00edan jugado alguna vez al \u201cDungeons & Dragons\u201d.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\nDUNGEONS<\/a> AND DRAGONS.<\/strong><\/h3>\n
Los jugadores tambi\u00e9n publicaban contenido profesional.<\/strong><\/h3>\n
No exist\u00edan las \u201cediciones\u201d tal y como las conocemos hoy en d\u00eda.<\/strong><\/h3>\n
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Advanced Dungeons and Dragons: La centralizaci\u00f3n era escasa.<\/strong><\/h3>\n
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DUNGEONS AND DRAGONS: \u00bfSATANISMO?.<\/strong><\/h3>\n
M\u00e1s detalles.<\/strong><\/h3>\n
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<\/h3>\n
A\u00fan m\u00e1s eco al respecto<\/strong><\/h3>\n
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Campa\u00f1as contra D&D.<\/strong><\/h3>\n
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SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE DUNGEONS AND DRAGONS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n
<\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 2<\/a><\/strong><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 3<\/a><\/strong><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 4<\/strong><\/a><\/h3>\n
DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 5<\/a><\/strong><\/h3>\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE DUNGEONS AND DRAGONS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n