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CADA JUEGO DE TACTICAL STUDIES RULES <\/em>(TSR) MARC\u00d3 UNA ERA EN LA INDUSTRIA, Y ES QUE AS\u00cd NO HAYAN TENIDO EL \u00c9XITO QUE SE ESPERABA, HAY QUIENES A\u00daN LOS RECUERDAN CON AGRADO. ES POR ESO QUE, EN ESTE ART\u00cdCULO AHONDAREMOS M\u00c1S SOBRE LA CONOCIDA COMPA\u00d1\u00cdA, Y LA HISTORIA DE SUS PRODUCTOS.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Para quienes no lo sab\u00edan, Dragonlance: Fifth Age es un accesorio para SAGA System, el cual fue publicado en el a\u00f1o 1996. De acuerdo con los reistros, este juego utiliza la configuraci\u00f3n de Dragonlance, es decir, la que se us\u00f3 originalmente en el juego<\/a> de rol de fantas\u00eda Advanced Dungeons & Dragons.<\/p>\n En cuanto al funcionamiento, Dragonlance: Fifth Age es en esencia un juego de rol sin dados, d\u00f3nde los jugadores usan cartas en lugar de dados para crear a sus propios personajes, as\u00ed como tambi\u00e9n para determinar si estos personajes tienen \u00e9xito en sus acciones y resolver encuentros en combate.<\/p>\n Adicionalmente, cada jugador tiene una mano de cartas con valores desde 1, como m\u00ednimo, hasta 10, como m\u00e1ximo. En pocas palabras, cada vez que un personaje necesita hacer una prueba de habilidad o resolver una oportunidad de combate, el jugador juega una carta y agrega el valor de la carta al n\u00famero de atributo apropiado; el personaje tiene \u00e9xito si el total es mayor que el valor determinado por el director de juego… \u00bfno es tan dif\u00edcil, cierto?<\/p>\n <\/p>\n El universo de Dragonlance, creado por Margaret Weis y Tracy Hickman, ha sido durante mucho tiempo uno de los pilares del mundo de la fantas\u00eda, especialmente para los aficionados a \u00abDungeons & Dragons\u00bb (D&D). En 1996, TSR decidi\u00f3 llevar este mundo en una direcci\u00f3n completamente nueva con \u00abDragonlance: Fifth Age\u00bb, introduciendo el innovador \u00abSaga System\u00bb.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n \u00bfQu\u00e9 hizo especial a \u00abDragonlance: Fifth Age\u00bb?<\/strong><\/p>\n \u00abDragonlance: Fifth Age\u00bb y su \u00abSaga System\u00bb generaron opiniones divididas entre los aficionados. Mientras que algunos elogiaron su enfoque innovador y la frescura que aport\u00f3 al universo de Dragonlance, otros lo encontraron demasiado alejado de las tradiciones roleras cl\u00e1sicas.<\/p>\n A pesar de las opiniones divididas, no se puede negar que \u00abDragonlance: Fifth Age\u00bb dej\u00f3 una marca en la historia de los juegos de rol. Fue un recordatorio de que incluso los mundos m\u00e1s establecidos pueden reinventarse y adaptarse, y que la innovaci\u00f3n tiene un lugar importante en la mesa de juego. Si eres un aficionado a Dragonlance o simplemente un amante de los juegos de rol que busca algo diferente, \u00abDragonlance: Fifth Age\u00bb es un t\u00edtulo que merece una mirada, no solo por su gameplay, sino tambi\u00e9n por su valiente intento de redefinir lo que un juego de rol puede ser.<\/p>\n <\/p>\n No podemos dejar de mencionar los roles dram\u00e1ticos de los personajes en la saga Dragonlance, los cuales quedan muy claros a lo largo del manual y asume que, como comprar equipo est\u00e1ndar, no son necesarias para el juego de roles. Adem\u00e1s, este juego presenta un sistema de hechizos abiertos, en lugar de una lista establecida de hechizos espec\u00edficos, donde los jugadores describen lo que sus h\u00e9roes quieren hacer usando las habilidades m\u00e1gicas abiertas para ellos, y el director del juego decide qu\u00e9 tan exitoso es el h\u00e9roe.<\/p>\n Finalmente, la presentaci\u00f3n de Dragonlance: Fifth Age conten\u00eda una caja que, a su vez, resguardaba tres libros, una baraja de cartas, un mapa de Krynn, una tarjeta de referencia r\u00e1pida de dos paneles y dieciocho tarjetas de personajes. Los libros eran los siguientes: El Libro de la Quinta Edad, Crep\u00fasculo o Amanecer y H\u00e9roes de la Nueva Era. En cuanto al mazo de Fate, estaba compuesto por ochenta y dos cartas en nueve palos, con ocho palos que constaban de nueve cartas y el \u00faltimo ten\u00eda diez<\/p>\n Conclusiones espec\u00edficas y datos curiosos:<\/strong><\/p>\n El conjunto inclu\u00eda tres folletos (128 p\u00e1ginas, 96 p\u00e1ginas y 48 p\u00e1ginas), una baraja de 82 cartas de destino, 18 hojas de personajes que representan personajes de las novelas y un mapa de Ansalon donde se desarrolla el juego.<\/p>\n<\/li>\n Con este juego nos trasladamos al a\u00f1o 1993, es decir hace 30 a\u00f1os. Fue justamente en este momento en el que se puso a la venta Dragon Strike.<\/p>\n Ahora si nos vamos a espec\u00edficaciones, dir\u00edamos que el estilo de Dragon Strike era similar al HeroQuest, con uno de los jugadores haciendo de Dungeon Master, en este caso Dragon Master, y el resto manejando a los valientes aventureros que se introducen en unas cavernas llenas de peligros para combatir el mal y ganar tesoros en partidas de una hora de duraci\u00f3n.<\/p>\n Conten\u00eda: Tablero de juego, miniaturas, cartas y simp\u00e1ticos dados… podr\u00eda decirse que lo mismo que los otros, salvo su propia historia.<\/p>\n <\/p>\n Nos referimos a los personajes que se encuentran a disposici\u00f3n de los jugadores, como lo son el mago, el ladr\u00f3n, la ladrona, el enano, el elfo y el guerrero. Los valores de cada uno de ellos se presentan a trav\u00e9s de l\u00e1minas de cart\u00f3n, con una imagen que les representa. Pod\u00edan haber sido dibujos, pero eso habr\u00eda hecho que el juego hubiese envejecido, quiz\u00e1 un poco m\u00e1s con el tiempo. En su lugar, se usaron fotograf\u00edas de actores que parec\u00edan salidos de un video particularmente malo de Europe.<\/p>\n Adicionalmente, el tablero ven\u00eda presentado en cuatro partes, con dos caras cada una, lo que permit\u00eda una mayor variedad de posibles escenarios que los que ten\u00eda el HeoQuest. Eso s\u00ed, los mapas eran inalterables; no era como en el HeroQuest, en el que los jugadores marcaban v\u00edas muertas y hab\u00edan habitaciones a las que no se pod\u00eda acceder. Aqu\u00ed el mapa era siempre igual, aunque la misi\u00f3n, los tesoros y los enemigos variaban de sesi\u00f3n en sesi\u00f3n.<\/p>\n Lo m\u00e1s llamativo del juego era una pel\u00edcula en VHS que, aunque no era necesaria para el juego, ambientaba.<\/p>\n En 1993, un juego de mesa llamado \u00abDragonstrike\u00bb irrumpi\u00f3 en el mundo de los juegos de mesa, ofreciendo a los aficionados una experiencia \u00fanica en un universo de fantas\u00eda. Producido por TSR, la misma compa\u00f1\u00eda detr\u00e1s del ic\u00f3nico \u00abDungeons & Dragons\u00bb, Dragonstrike buscaba ofrecer una introducci\u00f3n a los juegos de rol a trav\u00e9s de un formato de juego de mesa m\u00e1s accesible.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Caracter\u00edsticas del juego:<\/strong><\/p>\n Aunque Dragonstrike no logr\u00f3 el mismo nivel de \u00e9xito duradero que otros t\u00edtulos de TSR, dej\u00f3 una marca en la industria. Fue un valiente intento de fusionar el mundo de los juegos de rol con los juegos de mesa, y sirvi\u00f3 como puerta de entrada para muchos jugadores al mundo m\u00e1s amplio de los juegos de fantas\u00eda.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Hoy en d\u00eda, Dragonstrike es un objeto de colecci\u00f3n para muchos aficionados, recordado tanto por su audacia como por su particular enfoque en una era donde el mundo de los juegos estaba en constante evoluci\u00f3n.<\/p>\n Llegamos a uno de los m\u00e1s importantes y llamativos. Dungeons and Dragons es un juego que ha marcado a toda la industria del juego, y por supuesto a los fan\u00e1ticos de los cl\u00e1sicos, ya que eso significaba una nueva rama en los juegos de mesa; para ser m\u00e1s espec\u00edficos, el origen de los juegos de rol. En este tipo de juegos los jugadores usan su imaginaci\u00f3n para vivir aventuras, y sin dudas eso era algo que llam\u00f3 mucho la atenci\u00f3n en la \u00e9poca.<\/p>\n Este juego creado por Gary Gygax y Dave Arneson, en la d\u00e9cada de los 70, permiti\u00f3 a los j\u00f3venes sumergirse en un mundo de fantaasia medieval. Se dice que el \u00e9xito del juego fue tan garnde que a\u00fan hoy, ha originado toda una franquicia de merchandising, adaptaciones literarias y en un film protagonizado por Chris Pine, Michelle Rodriguez y Hugh Grant.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Sin duda esto no se queda aqu\u00ed, un elemento central del continuo \u00e9xito que ha tenido el juego a trav\u00e9s de los a\u00f1os, pero sobre todo en los a\u00f1os 2000, se debe principalmente a la licencia abierta del juego. Una\u00a0 estrategia que les ha permitido renovar su imagen y hacerse conocido en nuevas generaciones.<\/p>\n Esta licencia es b\u00e1sicamente un permiso que ha permitido que diversos desarrolladores hagan adaptaciones o juegos basados en Dungeons and Dragons, d\u00e1ndole un nuevo aire y p\u00fablico al juego. Y es que, pese a sus altas y bajas, el modelo de licencia abierta ha sido esencial para el \u00e9xito y la vigencia que el juego tiene.<\/p>\n <\/p>\n Como dijimos anteriormente, Dungeons & Dragons se ha convertido, a\u00f1o tras a\u00f1o, en uno de los juegos m\u00e1s vendidos en todo el mundo, incluyendo las numerosas ediciones publicadas en varios idiomas e incontables materiales publicados en forma de revistas, suplementos, aventuras oficiales, etc.<\/p>\n De hecho tambi\u00e9n se ha convertido en un juego tan popular que, incluso, ha dado el salto inspirando novelas, juegos de mesa y videojuegos. El juego es tan reconocido que se le considera el padre de los juegos de rol modernos, y, en consecuencia, de toda la industria rolera.<\/p>\n <\/p>\n Otro aspecto no menos importante es que, las ramificaciones y versiones que ha sufrido el juego a lo largo de los a\u00f1os, pueden o podr\u00edan hacer un poco complejo seguir la l\u00ednea del juego, pero a\u00fan as\u00ed seguir\u00eda siendo un referente.<\/p>\n Algunas curiosidades que no podr\u00edamos dejar de mencionar sobre este cl\u00e1sico:<\/strong><\/p>\n Comenzamos diciendo que, no todo ha sido \u00e9xitos y gloria. De hecho, en varios momentos de su historia, Dungeons & Dragons (D&D) ha recibido publicidad negativa por supuesta promoci\u00f3n del satanismo, brujer\u00eda, suicidio, pornograf\u00eda y asesinato. El p\u00e1nico moral, o sentimiento de miedo se extendi\u00f3 entre muchas personas sobre que alg\u00fan mal amenazara el bienestar de la sociedad en torno a los juegos de rol, el cual se encontraba en su punto m\u00e1s importante en la d\u00e9cada 1980. No fue sino hasta el a\u00f1o 2016 que The New York Times inform\u00f3 que el p\u00e1nico moral sobre Dungeons & Dragons hab\u00eda disminuido.<\/p>\n<\/li>\n Asimismo, D&D hab\u00eda sido acusado de retratar a cauc\u00e1sicos, asi\u00e1ticos y africanos de forma racista, una publicidad abiertamente negativa en su contra. Esta cr\u00edtica se extiende a la representaci\u00f3n de D&D de los estereotipos raciales negativos en algunos de sus \u00abmonstruos\u00bb, como los orcos y los elfos oscuros. La cr\u00edtica cal\u00f3 hasta tal punto, que los die\u00f1adores hicieron todo lo posible para solucionar algunos de estos problemas en el lanzamiento de ciertos libros de reglas suplementarios de la quinta edici\u00f3n de D&D.<\/p>\n<\/li>\n En esta misma racha negativa, D&D est\u00e1 prohibido por la prisi\u00f3n Waupun de Wisconsin argumentando que \u00abpromueve actividades relacionadas con pandillas\u00bb y por la Instituci\u00f3n Correccional del Estado de Idaho como parte de su prohibici\u00f3n general de los juegos de rol. El juego fue duramente criticado por algunos por insinuaciones religiosas, incluidos Peter Leithart, George Grant y William Schnoebelen.<\/p>\n<\/li>\n Como si fuese poco, D&D estuvo muy involucrado en algunas disputas menores de licencias y marcas registradas, de hecho, parte del material tuvo que cambiarse o eliminarse para cumplir con las preocupaciones de propiedad intelectual. Algunos de estos ejemplos podr\u00edan ser cuando se cambi\u00f3 el nombre de los hobbits a halflings (medianos) para evitar problemas de derechos de autor con las obras de la Tierra Media del escritor J. R. R. Tolkien.<\/p>\n<\/li>\n Y no menos importante, hubo algunas disputas internas en la empresa matriz de D&D, TSR Inc. Estos conflictos involucraron a los creadores de juegos Dave Arneson y Gary Gygax.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\nTSR LA EMPRESA<\/strong><\/h3>\n
Dragonlance: Fifth Age (Saga System) (1996).<\/strong><\/h3>\n
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La importancia de los roles.<\/strong><\/h3>\n
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Dragonstrike.<\/strong><\/h3>\n
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Dungeons & Dragons<\/strong><\/h3>\n
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Un juego que marc\u00f3 historia<\/strong><\/h3>\n
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GARY GYGAX: BIOGRAF\u00cdA. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
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