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Desde entonces, la empresa, que es filial de Hasbro, ha protegido la patente de Magic: The Gathering, la cual es uno de sus activos intangibles m\u00e1s importantes, ya que la puso en el mapa de las empresas m\u00e1s relevantes de los juegos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Aunque la patente de\u00a0 Magic: The Gathering expir\u00f3 en 2014, es preciso indicar que Wizards Of The Coast es titular de otras patentes que complementan al celebre juego de marcas. Y es que hay que indicar que a partir de 2020, Magic: The Gathering ha experimentado todo un boom en su popularidad, por lo que sin duda se hace imprescindible la protecci\u00f3n de este juego. As\u012b que continuemos conociendo m\u00e1s patentes de \u00a0Wizards Of The Coast.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Esta patente es la primera solicitud relacionada con esta invenci\u00f3n. En la descripci\u00f3n de la patente se menciona que se trata de un juego electr\u00f3nico que cuenta con un conjunto de reglas predeterminadas\u00a0 y m\u00faltiples objetos electr\u00f3nicos para ser como componentes del juego, en el cual m\u00faltiples objeto digitales interact\u00faan los unos con los otros bajo unas reglas predeterminadas de juego. Cada objeto digital incluye un \u00fanico identificador digital\u00a0 y una data electr\u00f3nica que representa el historial de un juego en particular en el cual el objeto haya participado o el historial de las interacciones\u00a0 del objeto digital\u00a0 con oros objetos o elementos\u00a0 del juego.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n En este sentido, una de las reivindicaciones del juego se trata de objetos que son miniaturas\u00a0 asociado a un semiconductor de memoria, etiquetas RFID o cartas electr\u00f3nicas y la data guardada\u00a0 que incluye la historia que incluye el n\u00famero de veces que el objeto digital ha vencido a otro objeto digital.<\/p>\n Adem\u00e1s, la patente incluye un lector computarizado que guarda las instrucciones, que si son ejecutadas por un sistema computarizado y un procesador, causa que el sistema del ordenador ejecute un m\u00e9todo de juego que debe ser jugado por dos o m\u00e1s personas que incluye el obtener un set de cartas. Las cartas pueden ser modificadas \u00a0por los jugadores antes o durante del juego.<\/p>\n <\/p>\n La invenci\u00f3n o innovaci\u00f3n se aplica a Magic Online,\u00a0 que es la plataforma en l\u00ednea de Magic: The Gathering . Esta plataforma usa el concepto de la econom\u00eda virtual para preservar el car\u00e1cter coleccionables de las cartas. De hecho, puede decirse que Magic: The Gathering es uno de los primeros juegos en ser adaptados \u00a0en formato electr\u00f3nico.<\/p>\n El lanzamiento de Magic: The Gathering en l\u00ednea fue anunciado en 2002 por medio de un comunicado de prensa emitido por Wizards Of The Coast, siendo lanzado oficialmente en julio de ese mismo a\u00f1o, bajo la denominaci\u00f3n Magic Online<\/strong> teniendo 1500 cartas disponibles.<\/p>\n En el a\u00f1o 2003, Magic Online innov\u00f3 al implementar The Magic Online Invitation, el un evento en donde se invitaba a los seguidores a presenciar una partida del juego, interactuando mediante un chat con otros jugadores, lo que podr\u00eda considerarse como un antecedente de lo que hoy es Twitch, que permite a los fan\u00e1ticos de los esports y videojuegos interactuar durante la transmisi\u00f3n de un juego.<\/p>\n En 2009 fue lanzada\u00a0 la serie Magic Online Live, la cual transmite los eventos \u00a0espc\u00edficos de Magic: The Gathering (Pro Tour, Gen Con, Nationals, entre otros). En 2012, Magic: The Gathering Online lleg\u00f3 a sus 10 a\u00f1os, para celebrarlos, Wizards Of The Coast anunci\u00f3 un giveaway<\/em>, en el cual se premi\u00f3 la lealtad de todos los seguidores del juego, por lo que los premios se basaban en el tiempo que las cuentas ten\u00edan creadas.<\/p>\n Adem\u00e1s de ser una plataforma para el jugar e interactuar entre los seguidores de Magic: The Gathering, sino que tambi\u00e9n se ha convertido en un mercado para hacerse con las codiciadas cartas del juego. En este sentido, los bots<\/em>,<\/strong> que son los que hacen los intercambios de cartas en la plataforma. El intercambio de las cartas se realiza seg\u00fan la calidad de las cartas, por lo que los precios var\u00edan.<\/p>\n Existen otros bots, m\u00e1s complejos, que tienen una informaci\u00f3n detallada de las listas de precios y los detalles de las cartas. Cuando varios traders o bots esta ofreciendo una misma carta tiene un precio alto. \u00a0Tambi\u00e9n es preciso indicar que los ganadores de los torneos de Magic: The Gathering juegos de cartas adecuados a los que usar\u00e1 en futuros torneos. De hecho, algunos ganadores venden las cartas que reciben para poder pagar su participaci\u00f3n en futuros torneos. Se estima que ya se han jugado m\u00e1s de 1.000 millones de juegos de Magic: The Gathering Area.<\/p>\n Ahora bien, regresando a la patente, la misma fue presentada en fecha 21 de julio, siendo registrada el d\u00eda 3 de septiembre de 2013, bajo el n\u00famero 8523648<\/a>.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Esta patente es la continuaci\u00f3n de la anterior. Consiste en un juego en el cual se emplean componentes de juego que son modificables, tales como cartas coleccionables , empleando varios elementos para modificar las cartas. Las versiones electr\u00f3nicas del juego\u00a0 y otras caracter\u00edsticas, incluyendo el rastreo del historial asociado con\u00a0 tales componentes.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La invenci\u00f3n se aplica a juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering. Las cartas usadas en estos juegos son coleccionables en s\u00ed mismas, por lo que cuentan con ciertas como el ser intercambiable por otra carta. Por ejemplo, en Magic: The Gathering los jugadores pueden adquirir cartas a trav\u00e9s de la plataforma virtual Magic Online para armar su propio juego de cartas para usarlas virtualmente.<\/p>\n En este sentido, el jugador podr\u00e1 modificar las cartas antes o durante el juego, por lo tanto, la carta modificada tiene \u201chabilidades\u201d o poderes que van m\u00e1s all\u00e1 de las cartas que no han sido modificadas. Por ello, estas cartas pueden llegar a tener un valor m\u00e1s alto que las cartas comunes.<\/p>\n Adem\u00e1s, en esta patente tambi\u00e9n se encuentra un sistema\u00a0 y m\u00e9todo que permite que la carta u otra pieza \u00a0digital del juego \u00a0acumule data u otro tipo de informaci\u00f3n. La data puede ser usada para cambiar componentes del juego como la apariencia o nuevas habilidades o poderes.<\/p>\n Tambi\u00e9n se trata de un sistema y m\u00e9todo que permite que dos o m\u00e1s cartas, piezas u objetos digitales del juego sean enviados (tanto f\u00edsica como electr\u00f3nicamente) a cambio de una o m\u00e1s cartas o componentes de juegos. Esta solicitud de patente fue presentada el d\u00eda 21 de junio de 2013, siendo registrada el d\u00eda 11 de abril de 2017, \u00a0bajo el n\u00famero 9616323<\/a>.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Esta patente trata sobre un juego, juguete o articulo de manufactura que incluye un conjunto de normas\u00a0 y al menos un modelo. El modelo tiene m\u00faltiples partes que son movibles, las cuales, bajo las reglas del juego, al menos una de sus partes son removibles del modelo o remplazada con partes sustitutas.<\/p>\n <\/p>\n El modelo puede ser formado por un panel u otro miembro sustancialmente plano. En este sentido, la patente se trata de figuras en miniatura; las reglas del juego permite que los jugadores se enfrenten entre ellos por medio de las figuras.\u00a0 El modelo puede ser formado por medio de un material pl\u00e1stico r\u00edgido. Las dimensiones del modelo se determinan por el tama\u00f1o de la carta. Los componentes que se le a\u00f1aden al modelo pueden ser armas. La mec\u00e1nica usada con estas figura no se centra en los combates, sino que pueden ser usados con finalidades educativas u ocupacionales.<\/p>\n Esta patente fue presentada el d\u00eda 20 de octubre de 2003 y registrada el d\u00eda 10 de abril de 2007 bajo el n\u00famero\u00a0 7201374.<\/a><\/strong><\/p>\n <\/p>\n Sin duda la empresa Wizards Of The Coast\u00a0 se ha convertido en una de las m\u00e1s innovadoras de la industria, ya que dio un nuevo punto de vista en relaci\u00f3n a los juegos, por cuanto hizo de las cartas coleccionables piezas de juegos. Y unas de las m\u00e1s buscadas y codiciadas con una legi\u00f3n de seguidores fieles.\u00a0 Adem\u00e1s, Wizards Of The Coast supo ser una de las primeras en ver el potencial de lo digital, ya que fue una de las primeras en incursionar en videojuegos e implementar una plataforma en l\u00ednea como lo es Magic: The Gathering Online.<\/p>\n Por lo que la empresa protegi\u00f3 la patente que inici\u00f3 su \u00e9xito, la de la mec\u00e1nica de Magic: The Gathering. Sin embargo, \u00a0la empresa en los \u00faltimos a\u00f1os no ha solicitado nuevas patentes, probablemente debido a lo estricto que se han vuelto los ex\u00e1menes de las solicitudes de patentes.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\n
PATENTE: JUEGO, TAL COMO LO ES UN OBJETO ELECTRONICO DE COLECCI\u00d3N O INTERCAMBIO DE CARTAS CON DETALLES DE PERSONALIZACI\u00d3N<\/strong><\/h3>\n
PATENTE: JUEGO, TAL COMO LO ES UN OBJETO ELECTRONICO DE COLECCI\u00d3N O INTERCAMBIO DE CARTAS CON DETALLES DE PERSONALIZACI\u00d3N (SEGUNDA SOLICITUD)<\/strong><\/h3>\n
M\u00c9TODO Y ARTICULO DE MANUFACTURA DE CARTAS COLECCIONABLES<\/strong><\/h3>\n
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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S SOBRE LOS ASPECTOS JUR\u00cdDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2<\/strong><\/a><\/h3>\n
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3<\/strong><\/a><\/h3>\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n\n