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{"id":79918,"date":"2023-05-12T08:10:57","date_gmt":"2023-05-12T08:10:57","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79918"},"modified":"2023-07-08T12:16:25","modified_gmt":"2023-07-08T12:16:25","slug":"aventuras-graficas-ron-gilbert","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/aventuras-graficas-ron-gilbert\/","title":{"rendered":"AVENTURAS GR\u00c1FICAS: RON GILBERT"},"content":{"rendered":"

ANTES DE HABLAR DE RON GILBERT<\/a>, ES NECESARIO RECORDAR QUE EN LA D\u00c9CADA DE LOS A\u00d1OS 80 Y 90 SURGI\u00d3 UN G\u00c9NERO DE VIDEOJUEGOS QUE REVOLUCION\u00d3 EL MERCADO DE FORMA INESPERADA Y SORPRESIVA.\u00a0 Y ES QUE LA VERDAD NADIE PENSABA, PARA ESE ENTONCES, QUE HAB\u00cdA JUEGOS QUE DEMANDABAN M\u00c1S HABILIDADES L\u00d3GICAS QUE CUALQUIER OTRA DESTREZA. ESTAMOS HABLANDO DEL G\u00c9NERO DE LAS AVENTURAS GR\u00c1FICAS, DE DONDE SURGIERON T\u00cdTULOS QUE HOY EN D\u00cdA SE CLASIFICAN COMO GRANDES CL\u00c1SICOS DE LA INDUSTRIA.<\/strong><\/p>\n

Aunque las aventuras gr\u00e1ficas propiamente dichas nacieron en 1984 con la aparici\u00f3n de King\u2019s Quest: Quest for the Crown, las aventuras conversacionales siguieron triunfando durante los siguientes a\u00f1os. \u00c9poca que algunos denominan como la primera edad de oro de las aventuras gr\u00e1ficas, entre los a\u00f1os de 1988 y 1992.<\/p>\n

Durante estos a\u00f1os nos encontramos con verdaderas obras de arte como El Enigma Aceps, un videojuego creado en 1987. Este fue uno de los juegos que m\u00e1s sorprendi\u00f3 para la \u00e9poca. A diferencia de otros t\u00edtulos de aquellos a\u00f1os, este juego adem\u00e1s del texto estaba acompa\u00f1ado por una serie de pantallas que pod\u00edan ser como una especie de gu\u00eda.<\/p>\n

Quienes tuvieron la suerte de tener un PC en los 80 y 90 y descubrir las aventuras gr\u00e1ficas, recordar\u00e1n con nostalgia las largas jornadas delante de la pantalla, meti\u00e9ndose en la piel de los protagonistas para resolver puzles mientras avanzaba por la historia.<\/p>\n

Sin embargo, hace ya a\u00f1os que no tienen el mismo auge que anta\u00f1o, m\u00e1s all\u00e1 de que algunos exponentes del g\u00e9nero han hecho un esfuerzo para tratar de reaparecer en la actualidad, combinando el desarrollo de las aventuras gr\u00e1ficas con las nuevas tecnolog\u00edas que hoy se encuentran a disposici\u00f3n.<\/p>\n

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AVENTURAS GR\u00c1FICAS: RON GILBERT.<\/strong><\/h3>\n

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Ahora s\u00ed ahondamos sobre Ron Gilbert, un dise\u00f1ador y programador de videojuegos de ordenador, el cual es principalmente conocido por su trabajo en varias aventuras cl\u00e1sicas de LucasArts, incluyendo Maniac Mansion y las primeras dos entregas de Monkey Island.<\/p>\n

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Este importante personaje dentro de la industria creci\u00f3 en una peque\u00f1a ciudad en Oreg\u00f3n como el hijo de un profesor de f\u00edsica de un colegio; mientras que, su educaci\u00f3n en la escuela secundaria, le permiti\u00f3 desarrollar conocimientos en lenguaje ensamblador… a partir de ese momento decidi\u00f3 cultivar sus talentos como programador inform\u00e1tico.<\/p>\n

Adicionalmente, Gilbert comenz\u00f3 su carrera en la industria de los videojuegos en los primeros a\u00f1os ochenta con un programa llamado Graphics Basic, el cual vendi\u00f3 posteriormente a una compa\u00f1\u00eda llamada Human Engineered Software. Como otro dato podr\u00edamos a\u00f1adir que, cuando recibi\u00f3 su diploma de ciencias inform\u00e1ticas, empez\u00f3 a trabajar en dicha compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

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Ron Gilbert es un famoso dise\u00f1ador de videojuegos conocido por su trabajo en la creaci\u00f3n de algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s ic\u00f3nicos de la d\u00e9cada de 1980 y 1990. Naci\u00f3 el 1 de enero de 1964 en La Grande, Oregon, Estados Unidos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Comenz\u00f3 su carrera en Lucasfilm Games, donde trabaj\u00f3 en el desarrollo de algunos juegos cl\u00e1sicos como \u00abManiac Mansion\u00bb y \u00abThe Secret of Monkey Island\u00bb. Estos juegos son considerados verdaderos hitos en la historia de los videojuegos, gracias a su enfoque en la narrativa y el humor.<\/p>\n

Despu\u00e9s de trabajar en Lucasfilm Games, Gilbert fund\u00f3 su propia compa\u00f1\u00eda de videojuegos, Humongous Entertainment, donde trabaj\u00f3 en el desarrollo de t\u00edtulos para ni\u00f1os, incluyendo \u00abPutt-Putt\u00bb y \u00abFreddi Fish\u00bb.<\/p>\n

En los \u00faltimos a\u00f1os, Gilbert ha continuado trabajando en la industria de los videojuegos, lanzando t\u00edtulos como \u00abThe Cave\u00bb y \u00abThimbleweed Park\u00bb. Su trabajo ha sido reconocido con numerosos premios, incluyendo el Premio BAFTA a la Mejor Historia en 2010 por su trabajo en \u00abThe Secret of Monkey Island\u00bb.<\/p>\n

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En la d\u00e9cada de 1980 y 1990, Lucasfilm Games se convirti\u00f3 en un importante desarrollador y editor de juegos de aventuras gr\u00e1ficas, produciendo t\u00edtulos como \u00abManiac Mansion\u00bb, \u00abThe Secret of Monkey Island\u00bb y \u00abIndiana Jones and the Fate of Atlantis\u00bb. Estos juegos son considerados cl\u00e1sicos de la industria de los videojuegos y han influido en el desarrollo de muchos juegos posteriores.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En 1990, Lucasfilm Games cambi\u00f3 su nombre a LucasArts, y continu\u00f3 produciendo y publicando juegos hasta que la compa\u00f1\u00eda se cerr\u00f3 en 2013. Durante su existencia, LucasArts desarroll\u00f3 y public\u00f3 juegos para una variedad de plataformas, incluyendo PC, consolas y dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n

Preparaci\u00f3n profesional.<\/strong><\/h3>\n

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Ya en su vida adulta, foment\u00f3 sus conocimientos tras estar m\u00e1s o menos medio a\u00f1o en HESware, programando juegos arcade para Commodore 64. Ninguno de ellos sali\u00f3 jam\u00e1s a la venta; la compa\u00f1\u00eda quebr\u00f3. En su b\u00fasqueda por un nuevo empleo, Gilbert termin\u00f3 en LucasFilm Games, la cual – tiempo m\u00e1s tarde- se convertir\u00eda en LucasArts. All\u00ed se ganaba la vida portando juegos de Atari 800 a C64.<\/p>\n

Para ser concretos, en 1985, fue que tuvo la oportunidad de desarrollar su propio juego para LucasArts; este t\u00edtulo trataba sobre una tenebrosa mansi\u00f3n victoriana habitada por un cient\u00edfico loco, su ligeramente retrasada descendencia y extra\u00f1os alien\u00edgenas. Ron Gilbert y el artista de LucasFilm Gary Winnick idearon este juego tras varias reuniones, y se lo comunicaron a la direcci\u00f3n.<\/p>\n

Parte del trabajo de Gilbert fue programar un lenguaje script llamado, en honor al proyecto para el que se escribi\u00f3, Script Creation Utility for Maniac Mansion, m\u00e1s conocido como SCUMM.<\/p>\n

Finalmente, Maniac Mansion fue publicado en 1987 con un \u00e9xito incre\u00edble. SCUMM demostr\u00f3 ser el perfecto armaz\u00f3n t\u00e9cnico para desarrollar juegos de aventura; luego de esta buena racha, Gilbert desarroll\u00f3 muchas aventuras gr\u00e1ficas exitosas con su motor en LucasArts, como el cl\u00e1sico The Secret of Monkey Island, hasta que la dej\u00f3 para crear su propia compa\u00f1\u00eda: Humongous Entertainment con Shelley Day de LucasArts.<\/p>\n

En Humongous Entertainment, Ron fue responsable de juegos como Putt-Putt, Freddi Fish, Pajama Sam y las series Backyard Sports. Ron Gilbert fue el fundador de Cavedog Entertainment y el productor de Total Annihilation.<\/p>\n

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Return to Monkey Island es una gran aventura gr\u00e1fica.<\/strong><\/h3>\n

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El fandom reaccion\u00f3 entusiasmado y con asias luego de que se diera a conocer el regreso de Return to Monkey Island, una decisi\u00f3n que sin duda supone para los amantes de las aventuras gr\u00e1ficas una gran noticia. No en vano, cuando hablamos de Monkey Island, lo hacemos como una saga referente en su g\u00e9nero y en los videojuegos en general.<\/p>\n

Como hemos dicho anteriormente, esta fue una entrega que naci\u00f3 en el a\u00f1o 1990 de la mano de Ron Gilbert y que potenci\u00f3 una \u00e9poca dorada llenas de aventuras point & click en la que LucasArts se disputaba el trono con Sierra.<\/p>\n

Pese a que hay unos cu\u00e1ntos que aseguran que el g\u00e9nero est\u00e1 muerto, (al menos el concepto cl\u00e1sico), lo cierto es que a lo largo de los a\u00f1os siempre ha habido una tirada de t\u00edtulos que han impedido que se apagaran las brasas de este. La Fuga de Deponia, Fran Bow, Castleville Castle, Lone McLonega, Mutr\u00f3polis, Little Kite…son solo unos pocos ejemplos que corroboran este hecho.<\/p>\n

Pese a este pensamiento, la otra cara de la moneda ha demostrados que no todas las aventuras gr\u00e1ficas funcionan y, de hecho, algunas caen por su construcci\u00f3n en s\u00ed. Al contrario de lo que pueda parecer, crear un juego de este tipo requiere tener claros una serie de elementos base y, es por eso que en esta oportunidad ahondaremos en los cinco elementos que considera Gilbert como \u00abrealmente necesarios\u00bb, y que debe tener toda aventura gr\u00e1fica… por cierto, Return to Monkey Island las cumple todas.<\/p>\n

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