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{"id":79828,"date":"2023-06-13T08:13:32","date_gmt":"2023-06-13T08:13:32","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79828"},"modified":"2023-06-13T08:13:32","modified_gmt":"2023-06-13T08:13:32","slug":"patentes-de-videojuegos-2-como","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/patentes-de-videojuegos-2-como\/","title":{"rendered":"PATENTES DE VIDEOJUEGOS: \u00bfQU\u00c9 SE PUEDE PATENTAR? 2"},"content":{"rendered":"

En esta entrada vamos a continuar conociendo los elementos de los videojuegos que pueden ser protegidos bajo la figura jur\u00eddica de la patente<\/strong>. Como ya se ha mencionado en reiteradas ocasiones, los videojuegos son obras complejas debido a que incorporar elementos tanto creativos como t\u00e9cnicos,\u00a0 lo que ha conllevado que se presenten discusiones en relaci\u00f3n a su protecci\u00f3n jur\u00eddica.<\/p>\n

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El \u00e1rea de la propiedad intelectual, sin duda, es la indicada para la protecci\u00f3n de los videojuegos. Pero muchas dudas han surgido acerca de la figura que deben proteger los videojuegos. Actualmente, debido a que la tecnolog\u00eda se ha vuelto m\u00e1s importante en el sector gamer<\/em> y tambi\u00e9n se han vuelto m\u00e1s logrados art\u00edsticamente, se ha decidido con los elementos audiovisuales y el c\u00f3digo fuente\u00a0 del software son protegidos bajo la figura del derecho de autor, mientras que elementos como la mec\u00e1nica de los videojuegos y los dispositivos de los mismos son protegidos por medio de la patente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sin embargo, conseguir la protecci\u00f3n de la patente no es f\u00e1cil, ya que la innovaci\u00f3n o invento debe cumplir requisitos como novedad, inventiva y aplicaci\u00f3n industrial, los cuales no son tan f\u00e1ciles de demostrar. As\u012b que continuemos conociendo m\u00e1s en relaci\u00f3n a las partes de los videojuegos que pueden ser protegidas por las patentes.<\/p>\n

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LA MEC\u00c1NICA DE LOS VIDEOJUEGOS BAJO LA FIGURA Y EL INTERFAZ DEL USUARIO<\/strong><\/h3>\n

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Como se mencion\u00f3 en la entrada anterior, la mec\u00e1nica de los videojuegos consiste en el sistema de un videojuego que determina la interacci\u00f3n del jugador con el videojuego, y que pueden determinar el estado o la situaci\u00f3n del juego<\/strong>. En este sentido, una mec\u00e1nica de videojuegos que sea verdaderamente innovadora puede afectar a la industria gamer<\/em>, ya que puede generar una nueva experiencia que hace que los jugadores.<\/p>\n

Podr\u00eda considerarse que la mec\u00e1nica de los videojuegos es el conjunto de reglas que delimitan la actuaci\u00f3n de los jugadores en el videojuego. \u00a0En este sentido, es preciso indicar que, generalmente, las reglas de juegos no son protegidos como patentes debido a que no son considerados como novedosos.<\/p>\n

Sin embargo, en materia de videojuegos, la mec\u00e1nica de los videojuegos pueden ser protegidos bajo la figura de la patente, pero no tanto por la normativa, sino por el hecho de ser un elemento computarizado que cuenta con un interfaz.<\/strong><\/p>\n

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Por lo que se hace importante conocer en qu\u00e9 consiste en interfaz del videojuego, tambi\u00e9n conocido como interfaz de usuario es la secci\u00f3n de un programa que permite la interacci\u00f3n entre los humanos y el ordenador, el cual debe ser dise\u00f1ado tomando en la psicolog\u00eda humana. Por lo que el interfaz hace posible la interacci\u00f3n y el engagement<\/em> o fidelizaci\u00f3n del jugador.<\/strong><\/p>\n

En este sentido, las grandes empresas como Nintendo, Valve, Electronic Arts, entre otras, han logrado patentar interfaces de videojuego. Por ejemplo, Electronic Arts \u00a0es titular de la patente estadounidense 8,082,499<\/a>, la cual se denomina Graphical Interface for Interactive Dialog.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Dicha patente trata sobre un interfaz gr\u00e1fico, circular para la elecci\u00f3n de los di\u00e1logos del videojuego. La fianlidad de esta patente es hacer que el jugador se sienta m\u00e1s comodo al elegir una opci\u00f3n de dialogo sin que abrumarlo con la lectura al momento de elegir una opci\u00f3n con dialogo.<\/p>\n

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PATENTES DEL HARDWARE DE LOS VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n

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Otro elemento de los videojuego que tiene protecci\u00f3n bajo la figura de la patente es la del hardware<\/em>. El hardware<\/em> se refiere a los componentes\u00a0 f\u00edsicos de cualquier aparato, sea an\u00e1logo o digital. En este sentido, un harware puede ser tanto los componentes internos de un aparato como los componentes externos que se ponen en un ordenador para darle un nueva funci\u00f3n o mejorar la que ya tienen.<\/strong><\/p>\n

En este sentido, las consolas son el hardware por excelencia del sector gaming. Sin embargo, con la complejidad con la cual el sector gamer ha evolucionando, ha surgido otros hardware que se han vuelto claves como son los controladores, las laptops gamers, micr\u00f3fonos, aud\u00edfonos, c\u00e1maras, teclados y monitores son algunos de los hardware imprescindibles para vivir toda una experiencia gamer.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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Ahora bien, una de las patentes de videojuegos m\u00e1s famosas y relevantes de la industria de los videojuegos tiene que ver con un hardware. Se trata de la patente de la consola NES (Nintendo Entertainment System)<\/strong>.<\/p>\n

NES es considerada la consola de videojuegos m\u00e1s importante de la historia de la industria gamer. Inclusive, es considerada como la consola que salv\u00f3 a la industria del videojuego, ya que es la consola que molde\u00f3 lo que son las consolas\u00a0 de videojuegos de la actualidad, al incluir controladores, caseteras y un interfaz inal\u00e1mbrico.<\/strong><\/p>\n

La consola NES sali\u00f3 al mercado en el a\u00f1o 1985, siendo todo un \u00e9xito que ha marcado la industria gamer. Por lo tanto, Nintendo, una de las empresas que mejor sabe hacer uso de la propiedad intelectual. Por lo que en el mismo a\u00f1o 1985, Nintendo present\u00f3 la primera patente relacionada con la consola NES, la cual fue registrada en el a\u00f1o 1987.<\/p>\n

Desde entonces, Nintendo ha obtenido el registro de patentes relacionadas con la consola NES, siendo presentada las solicitudes de patentes en Estados Unidos desde 1985 hasta entrada la d\u00e9cada de los 90. Inclusive puede decirse que Nintendo ha podido \u00a0constituir toda una familia de marcas alrededor del sistema NES.<\/strong><\/p>\n

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LAS PATENTES DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA<\/strong><\/h3>\n

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En los ejemplos que hemos mencionado se han mencionado la protecci\u00f3n de las patentes de los videojuegos en Estados Unidos. Sin embargo, es preciso recalcar la posici\u00f3n de la Uni\u00f3n Europea en esta materia, ya que este mercado es uno de los m\u00e1s relevantes de la industria gamer.<\/p>\n

En consecuencia, se puede llegar a la conclusi\u00f3n de que en Europa la mec\u00e1nica de los videojuegos y el hardware pueden protegerse bajo la figura de la patente, siempre y cuando cumpla con los requisitos que se han mencionado previamente.<\/strong> Por lo que en esa jurisdicci\u00f3n los criterios son m\u00e1s estrictos.<\/p>\n

Igualmente que en Estados Unidos, las empresas m\u00e1s relevantes del sector gamer han logrado registrar patetes ante la Oficina Europea de Patentes<\/a> (EPO, sus siglas en ingl\u00e9s), encontr\u00e1ndose varios ejemplso de patentes de videojuego registradas en la Uni\u00f3n Europea.<\/p>\n

Una de ellas tiene que ver con el exitoso videdojuego FIFA que ha sido publicado por Electronic Arts (cuya relaci\u00f3n con la FIFA culmin\u00f3 hace poco). La patente en cuesti\u00f3n trata sobre un m\u00e9todo por medio del cual el jugador puede localizar a su compa\u00f1ero de equipo gracias a un mapa que se encuentra en la esquina izquierda de la pantalla. Esta innovaci\u00f3n fue patentada debido a que fue considerada una contribuci\u00f3n t\u00e9cnica debido a que va m\u00e1s all\u00e1s de las reglas del juego.<\/p>\n

Y al referirnos a patentes de videojuegos en la Uni\u00f3n Europea, no cabe duda de que Nintendo tiene que estar presente. En este sentido, un interesante caso de patente de Nintendo que ocurri\u00f3n en un la Uni\u00f3n Europea fue en los primeros a\u00f1os 2000 cuando la EPO neg\u00f3 el registro de una patente que consist\u00eda en hacer los encuentros fortuitos de los videojuegos dependiente de los tiempos del videojuego.<\/p>\n

La EPO consider\u00f3 que\u00a0 lo propuesto por la patente no era registrable debido a que formaba parte de las reglas del videojuego. Sin embargo, la EPO, al conocer la apelaci\u00f3n presentada por Nintendo, consider\u00f3 que la patente no forma parte de la reglas del videojuego, y se consider\u00f3 que el hecho de que los encuentros fortuitos dependan del tiempo no deriva de las normas del\u00a0 juego.<\/p>\n

Esto debido a que en la\u00a0 apelaci\u00f3n no se identific\u00f3 una nomra del videojuego en el que se aplicaba esta innovaci\u00f3n, que estableciera algo en relaci\u00f3n al tiempo y los encientros fortuitos.<\/p>\n

 <\/p>\n

Sin duda las patentes son una figura clave para la protecci\u00f3n de los avances tecnol\u00f3gicos que a la larga benefician a la sociedad, y los videojuegos han sido parte clave de los avances tecnol\u00f3gicos que vivimos en la actualidad.<\/p>\n

Uno de los aspectos m\u00e1s importantes de una patente es que la misma al expirar, bien sea por t\u00e9rmino de su periodo de protecci\u00f3n o el no pago de la anualidad, \u00a0entra al dominio p\u00fablico, lo que hace que dicho avance pueda ser utilizado por terceros sin necesidad de la autorizaci\u00f3n de su titular.<\/p>\n

Pero antes de eso, el interesado en registrar una patente debe poner a disposici\u00f3n del p\u00fablico la informaci\u00f3n de la innovaci\u00f3n o invento. Por lo que sin duda las patentes del mundo gamer<\/em> no ser\u00e1n tan numerosas como en otras industrias, pero han dejado su influencia en el desarrollo, tanto de la propia industria como en la tecnolog\u00eda en general.<\/p>\n

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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S SOBRE LAS PATENTES. Y LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n

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PATENTES DE MEC\u00c1NICAS DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

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PATENTES DE MEC\u00c1NICAS DE VIDEOJUEGOS. PARTE 2<\/strong><\/a><\/h3>\n

LAS PATENTES DE NINTENDO<\/strong><\/a><\/h3>\n

LAS 7 PATENTES M\u00c1S INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT<\/strong><\/a><\/h3>\n

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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS SOBRE DERECHO Y VIDEOJUEGOS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n

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La Protecci\u00f3n Jur\u00eddica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: \u0091Statu Quo\u0092 Perspectivas Y Desaf\u00edos (Arte y Derecho)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y t\u00e9cnica)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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En esta entrada vamos a continuar conociendo los elementos de los videojuegos que pueden ser protegidos bajo la figura jur\u00eddica de la…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":79891,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[101,99],"tags":[87],"class_list":["post-79828","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-derecho-videojuegos","category-videojuegos","tag-patentes"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/istockphoto-1170073824-612x612-1.jpeg?fit=612%2C428&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79828","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79828"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79828\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":80253,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79828\/revisions\/80253"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/79891"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79828"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79828"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79828"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}