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{"id":79814,"date":"2023-06-12T12:46:30","date_gmt":"2023-06-12T12:46:30","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79814"},"modified":"2023-06-12T12:46:30","modified_gmt":"2023-06-12T12:46:30","slug":"79814-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/79814-2\/","title":{"rendered":"PATENTES DE VIDEOJUEGOS: \u00bfQU\u00c9 SE PUEDE PATENTAR? 1"},"content":{"rendered":"

En esta entrada vamos a entrar en uno de los temas, quiz\u00e1s m\u00e1s pol\u00e9micos, del mundo gamer<\/em>: las patentes.<\/strong> Y es que el software de los videojuegos est\u00e1 protegido bajo la figura del derecho de autor.\u00a0 La industria gamer<\/em> se ha convertido en una de las m\u00e1s innovadoras. De hecho, el propio Elon Musk ha mencionado en entrevistas que su pasi\u00f3n por los videojuegos ha sido tal que fue lo motiv\u00f3 incursionar en la tecnolog\u00eda.<\/p>\n

Por lo tanto, es indudable de que esas innovaciones han hecho que los personajes de los videojuegos pasen de ser bloques a ser representaciones muy realistas del entorno<\/strong>. Adem\u00e1s, los videojuegos han pasado a ser una de las industrias m\u00e1s relevantes y poderosas del entretenimiento, con juegos como Mario Bros, The Last Of Us, Resident Evil, Fornite y muchos otros que se han convertido en iconos de la cultura pop.<\/p>\n

.En consecuencia, las patentes que tiene que ver con esta industria tienen un valor muy importante para el avance de la industria de los videojuegos en general.<\/strong> As\u00ed que comencemos a conocer la figura de las patentes en los videojuegos y lo que se puede proteger con ella.<\/p>\n

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\u00bfQU\u00c9 ES UN VIDEOJUEGO?<\/strong><\/h3>\n

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Para poder entender cuales son los elementos de un videojuego que son protegidos por la figura de la patente, es preciso conocer lo qu\u00e9 es un videojuego de forma m\u00e1s amplia.\u00a0 Ahora bien, un videojuego es cualquier juego que es jugado electr\u00f3nicamente a trav\u00e9s de una pantalla que reproduce im\u00e1genes generadas por un software.<\/strong><\/p>\n

Sin embargo, con el paso de los a\u00f1os, el concepto de videojuego se ha vuelto m\u00e1s complejo, ya que abarca elementos audiovisuales y elementos electr\u00f3nicos.<\/strong> En este sentido, los elementos electr\u00f3nicos de un videojuego son los sistemas computarizados y los dispositivos electr\u00f3nicos que son necesarios para el funcionamiento del videojuego.<\/p>\n

La historia de los videojuegos se remonta a la d\u00e9cada de los a\u00f1os 60, siendo uno de los primeros videojuegos m\u00e1s populares entre los miembros de la entonces peque\u00f1a comunidad de programadores, el ya legendario Spacewar!, creado por alumnos del Massachusetts Institute of Technology.<\/strong><\/p>\n

Es interesante resaltar que en la actualidad la industria gamer<\/em> es una de las m\u00e1s relevantes del sector del entretenimiento, ya que se estima que, durante 2022, el mercado de los videojuegos alcanz\u00f3 la cifra de 184,4 mil millones de d\u00f3lares<\/a>, siendo el sector de los videojuegos m\u00f3viles el que genera m\u00e1s ganancias en el mercado gamer.<\/p>\n

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LA PROTECCI\u00d3N LEGAL DE LOS VIDEOJUEGOS<\/strong><\/h3>\n

\u00a1<\/p>\n

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Con esta complejidad que tienen los videojuegos y que cada vez se hacen m\u00e1s sofisticados, la protecci\u00f3n jur\u00eddica de los mismos tambi\u00e9n es compleja. En este sentido, \u00a0las ramas de la propiedad intelectual son claves para la protecci\u00f3n de los videojuegos como tales.<\/strong><\/p>\n

La propiedad intelectual es una especialidad jur\u00eddica que se encarga de la protecci\u00f3n de las obras, innovaciones, inventos, dise\u0144os, marcas, en el cual se le otorga a su titular la exclusividad en el uso de la invenci\u00f3n, innovaci\u00f3n, dise\u00f1o o marca, permiti\u00e9ndole actuar contra las copias o falsificaciones.<\/strong> Adem\u00e1s, al\u00a0 titular de una de las ramas de la propiedad intelectual permite generar ingresos adicionales por medio de la licencia o protecci\u00f3n del invento, innovaci\u00f3n, dise\u00f1o o marca.<\/p>\n

Para obtener la protecci\u00f3n que otorgan las figuras de la propiedad intelectual, el interesado debe obtener el registro a su favor de la marca, patente, derecho de autor o dise\u00f1o industrial, la cual es otorgada por las Oficinas de Patentes y Marcas de cada pa\u00eds.<\/p>\n

Habiendo hecho esta breve y simple introducci\u00f3n en relaci\u00f3n a la propiedad intelectual, se debe destacar que los videojuegos al ser un \u00e1rea, creativa, pero tambi\u00e9n t\u00e9cnica e innovadora, est\u00e1 protegida por m\u00e1s de una figura de la propiedad intelectual.<\/strong><\/p>\n

Ahora bien, la complejidad de los videojuegos ha ocasionado que cada pa\u00eds considere que los videojuegos sean como una obra protegida netamente por el derecho de autor o se protege el software bajo esta figura, mientras que en otras jurisdicciones su protecci\u00f3n de sus componentes se hace bajo la figura de la patente.<\/p>\n

De hecho, en el mundo de la propiedad intelectual se ha planteado la disyuntiva de si los videojuegos son protegidos por medio del derecho de autor o la patente. Y es que en los primeros a\u00f1os de la industria gamer,<\/em> la computaci\u00f3n no estaba tan desarrollada como lo est\u00e1 en la actualidad. En conseuceincia, en esa epoca, los tribunales estadounidenses \u00a0(se tomar\u00e1 en cuenta la legislaci\u00f3n estadounidense en varios puntos debido a que ha sido la m\u00e1s avanzada en esta materia) consideraron que los videojuegos eran una forma de expresi\u00f3n de una idea.<\/strong><\/p>\n

\n

Por lo tanto, los elementos de los videojuegos audiovisuales y el c\u00f3digo fuente del software est\u00e1n protegidos bajo el derecho de autor o copyright. En este sentido, los elementos audiovisuales protegidos por el derecho de autor son las composiciones musicales, audios y los efectos de sonido; en relaci\u00f3n a los elementos visuales se protegen las im\u00e1genes, animaciones, textos. Adicionalmente a lo mencionado, la trama o la historia que desarrolla el videojuego puede ser protegido como obra literaria.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Ahora que ya se tiene m\u00e1s noci\u00f3n de cuales son los elementos de los videojuegos protegidos por el derecho de autor, pasemos a conocer la relaci\u00f3n entre los videojuegos y las patentes y, sobre todo, qu\u00e9 elementos de los videojuegos se protegen por medio de las patentes.<\/p>\n

 <\/p>\n

\u00bfQU\u00c9 SON LAS PATENTES?.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

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Antes de conocer la relaci\u00f3n entre los videojuegos y las patentes, vamos a proceder a conocer la figura de la patente. En este sentido,\u00a0 seg\u00fan la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual,<\/a> una patente consiste en un derecho exclusivo otorgado a una invenci\u00f3n o innovaci\u00f3n, que puede consistir en un producto o proceso que, en general, d\u00e9 una nueva manera de hacer algo, o que ofrezca\u00a0 una nueva solici\u00f3n a un problema t\u00e9cnico. Para obtener una patente, la informaci\u00f3n t\u00e9cnica del invento o innovaci\u00f3n debe ser publicada en la solicitud de la patente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Al tener una patente registrada ante la Oficina de Patentes del pa\u00eds correspondiente, la misma le otorga a su titular la exclusividad en el uso, comercializaci\u00f3n y distribuci\u00f3n del invento o innovaci\u00f3n, impidiendo que terceros hagan uso comercial del invento o innovaci\u00f3n que la patente protege.<\/p>\n

Para lograr la protecci\u00f3n de una patente, el invento o innovaci\u00f3n debe cumplir con los siguientes requisitos: novedad, que quiere significa el tener caracter\u00edsticas que no sean conocidas dentro de toda la industria que toca la innovaci\u00f3n.<\/p>\n

Otro requisito clave para obtener una patente es que el invento o innovaci\u00f3n sea inventivo o que no sea obvio. Es decir, que la nueva t\u00e9cnica o aparato no pueda ser f\u00e1cilmente pensada o deducida por una persona con conocimientos t\u00e9cnicos en el \u00e1rea.<\/p>\n

Finalmente, se encuentra el requisito de aplicaci\u00f3n industrial del invento o innovaci\u00f3n, lo que significa que la aplicaci\u00f3n de la patente sea viable tanto industrialmente como econ\u00f3micamente, que pueda generar beneficios econ\u00f3micos al titular.<\/p>\n

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CU\u00c1LES SON LOS ELEMENTOS DE LOS VIDEOJUEGOS PROTEGIDOS POR LA PATENTE.<\/strong><\/h3>\n

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Como se mencion\u00f3 en l\u00edneas anteriores, la industria de los videojuegos, con el paso del tiempo, se ha vuelto m\u00e1s t\u00e9cnica y cada a\u00f1o presenta innovaciones. En consecuencia, la figura de la patente se est\u00e1 haciendo m\u00e1s presente en la industria gamer<\/em> a nivel mundial.<\/em><\/p>\n

En este sentido, la mec\u00e1nica de los videojuegos es el elemento que es protegido por la patente. Pero \u00bfqu\u00e9 es la mec\u00e1nica de los videojuegos?<\/a> Pues bien, es el conjunto de sistemas que permiten la interacci\u00f3n \u00a0durante el juego. \u00a0Otra definici\u00f3n, m\u00e1s completa todav\u00eda, es que son el conjunto de acciones realizadas por los jugadores que modifican el estado o la situaci\u00f3n del juego.<\/strong><\/p>\n

\n

El concepto de mecanica de videojuego ha sido bastante discutido entre los expertos gamer, sin embargo, el punto en com\u00fan entre los expertos es que la mec\u00e1nica de los videojuegos\u00a0 est\u00e1 estrechamente relacionado con el gameplay, que consiste en los actos realizados tanto por los jugadores como por \u201clas otras entidades\u201d que pertenecen al mundo virtual del videojuego como consecuencia de los actos de los jugadores<\/span>.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Por lo que b\u00e1sicamente, la mec\u00e1nica del videojuego establece la interacci\u00f3n de los jugadores con el videojuego. En este sentido, la mec\u00e1nica establece los retos y las recompensas de los jugadores.<\/p>\n

\n

Sin duda puede considerarse que la mec\u00e1nica es una de las columnas vertebrales de los videojuegos, ya establece la interacci\u00f3n que el jugador tendr\u00e1 durante el juego. Por lo tanto, una mec\u00e1nica de vifeojuegos exitosa garantiza el \u00e9xito del videojuego en general.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Una mec\u00e1nica de videojuegos que sea verdaderamente innovadora en el sector gamer puede a su vez generar grandes cambios en la industria gamer. Debido a los requisitos para obtener el registro de una patente, no son muchas las mec\u00e1nicas de videojuego protegidas como patente, ya que debe ser verdaderamente novedosa para alcanzar la protecci\u00f3n por medio de dicha figura jur\u00eddica.<\/p>\n

Ahora bien, desde hace tiempo se ha protegido bajo la figura de las patentes a las mec\u00e1nicas de los videojuegos (siempre y cuando cumplan con los requisitos que ya se mencionaron), \u00a0debido a que han sido consideradas como invenciones implementadas por ordenadores o invenciones computarizadas. Y es preciso a\u00f1adir que el c\u00f3digo fuente del videojuego no entra dentro del radar de la protecci\u00f3n de las patentes, ya que pertenece al derecho de autor.<\/p>\n

 <\/p>\n

En una pr\u00f3xima entrada continuaremos conociendo m\u00e1s sobre los elementos de los videojuegos que se pueden proteger por medio de la patente.<\/p>\n

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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S SOBRE LAS PATENTES. Y LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n

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PATENTES DE MEC\u00c1NICAS DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

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PATENTES DE MEC\u00c1NICAS DE VIDEOJUEGOS. PARTE 2<\/strong><\/a><\/h3>\n

LAS PATENTES DE NINTENDO<\/strong><\/a><\/h3>\n

LAS 7 PATENTES M\u00c1S INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT<\/strong><\/a><\/h3>\n

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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS SOBRE DERECHO Y VIDEOJUEGOS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n

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Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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La Protecci\u00f3n Jur\u00eddica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: \u0091Statu Quo\u0092 Perspectivas Y Desaf\u00edos (Arte y Derecho)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y t\u00e9cnica)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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