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{"id":79770,"date":"2023-05-05T07:03:56","date_gmt":"2023-05-05T07:03:56","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79770"},"modified":"2023-05-08T06:57:07","modified_gmt":"2023-05-08T06:57:07","slug":"comics-propiedad-intelectual-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/comics-propiedad-intelectual-4\/","title":{"rendered":"C\u00d3MICS Y PROPIEDAD INTELECTUAL. PARTE 4"},"content":{"rendered":"

En entradas anteriores comenzamos a ahondar en la protecci\u00f3n que las marcas le otorgan a la industria del c\u00f3mic. En este sentido, por una parte se tiene la protecci\u00f3n que se les da como marcas tanto a las denominaciones o t\u00edtulos de las historietas como a la denominaci\u00f3n de los personajes de los c\u00f3mics<\/strong>, esto porque el titulo de las historietas o las denominaciones de sus personajes son palabras muy cortas o frases que no califican para la protecci\u00f3n del derecho de autor.<\/p>\n

Pero, con el avance del tiempo y la relevancia que han alcanzado algunos personajes de c\u00f3mics se han vuelto tan famosos que sus propias figuras son activos intangibles que generan millones de d\u00f3lares.<\/strong> En este caso, la propia figura de los personajes de los c\u00f3mics puede ser protegida como marca, d\u00e1ndole a la empresa titular de la marca del personaje la exclusividad sobre su uso y comercializaci\u00f3n durante un lapso indefinido, ya que la marca puede ser renovada indefinidamente.<\/p>\n

Estados Unidos es el pa\u00eds donde se encuentran registrados m\u00e1s personajes de c\u00f3mics como marca y es la jurisdicci\u00f3n donde es relativamente m\u00e1s f\u00e1cil obtener el registro de marca de un personajes de c\u00f3mic, ya que tienen que para lograrlo se tiene que demostrar que el personaje ha estado en el comercio y que el p\u00fablico lo asocia con un origen empresarial determinado.<\/strong><\/p>\n

Sin embargo, en la jurisdicci\u00f3n de la Uni\u00f3n Europea, aunque se ha reconocido la protecci\u00f3n como marca de los personajes m\u00e1s famosos de los c\u00f3mics, se ha cuestionado la monopolizaci\u00f3n de personajes que llegan a formar parte de la cultura. Pero como se mencion\u00f3, esto no ha impedido el reconocimiento como marca de los personajes m\u00e1s relevantes de esta industria como marcas.<\/p>\n

As\u00ed que continuemos conociendo m\u00e1s sobre la protecci\u00f3n de los c\u00f3mics bajo la figura de la propiedad intelectual.<\/p>\n

 <\/p>\n

LAS MARCAS DE PERSONAJES DE DC C\u00d3MICS<\/strong><\/h3>\n

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Una de las primeras marcas consistente en el dise\u00f1o de Superman de DC<\/figcaption><\/figure>\n

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Ahora bien, una empresa que ha sido la pionera en el marketing y la protecci\u00f3n de sus historietas y personajes esa es DC Comics. A finales de las d\u00e9cada de los 30 la empresa lanz\u00f3 Superman, el personaje que inici\u00f3 los \u00e9xitos de la empresa y, de hecho, marc\u00f3 el inicio de la Edad Dorada de los C\u00f3mics.<\/strong> En este sentido, la primera marca registrada de Superman, que consisti\u00f3 en el logo del personaje, fue registrado en agosto de 1938.<\/strong> Desde entonces, la empresa editora de c\u00f3mics comenz\u00f3 a proteger como marca el logotipo de otros personajes como Batman y la Mujer Maravilla.<\/p>\n

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Primer registro de marca sobre el dise\u00f1o de la Mujer Maravilla<\/figcaption><\/figure>\n

Fue en la d\u00e9cada de los 70 que la empresa comenz\u00f3 a proteger el dise\u00f1o de sus personajes como marcas comerciales. En este sentido, obviamente los primeros dise\u00f1os que la empresa protegi\u00f3 como marcas fueron Superman, Batman y la Mujer Maravilla ante la Oficina de Marcas de Estados Unidos.<\/a><\/strong><\/p>\n

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Una de las primeras marca de personajes de Marvel<\/figcaption><\/figure>\n

Es preciso indicar que el personaje Superman est\u00e1 protegido en una variedad de poses, desde su \u00a0conocida pose, la cual consiste en el personaje estando parado erguido, con las manos en forma de pu\u00f1os sobre la cintura y los hombros hacia atr\u00e1s; pasando por sus im\u00e1genes corriendo y, por supuesto, volando son marcas registradas, las cuales son renovadas por la empresa cada diez a\u00f1os.<\/p>\n

Marvel tambi\u00e9n tiene a sus personajes m\u00e1s relevantes registrados como marcas comerciales, algunos de ellos son Thor, Hulk, SpiderMan y los Cuatro Fant\u00e1sticos.<\/p>\n

 <\/p>\n

TENDENCIA EN RELACI\u00d3N AL REGISTRO DE MARCA DE LOS PERSONAJES DE C\u00d3MICS<\/strong><\/h3>\n

\"\"<\/p>\n

Ahora bien, como ya se sabe, la industria del c\u00f3mic se encuentra en uno de sus mejores momentos. En 2021, esta industria gener\u00f3 m\u00e1s de 2000 millones de d\u00f3lares en ventas, teniendo la industria un valor de 15 mil millones de d\u00f3lares a nivel global.<\/strong><\/p>\n

En este sentido, Jap\u00f3n, Estados Unidos, Canad\u00e1, Alemania, Francia, Espa\u00f1a, Australia y Brasil son los principales mercados de la industria del c\u00f3mic. Por lo tanto, en estos pa\u00edses el registro de las marcas es un tema relevante.<\/p>\n

Por lo que es interesante conocer que Estados Unidos es el pa\u00eds que lleva el liderazgo tanto en relaci\u00f3n a las marcas de c\u00f3mics registradas como en relaci\u00f3n a ser los solicitantes de marcas de c\u00f3mics a nivel mundial, y es que seg\u00fan el estudio Batman Forever? The Economics of Overlapping Rights,<\/strong> <\/em><\/a>m\u00e1s del 90% de los solicitantes de marcas \u00a0de c\u00f3mics son de nacionalidad estadounidense.<\/p>\n

Jap\u00f3n, por su parte, ocupa el segundo lugar como el pa\u00eds con m\u00e1s solicitudes de marcas relacionadas con los c\u00f3mics, abarcando el 90% de las solicitudes de marcas a nivel mundial.<\/p>\n

Esto \u00a0es un indicativo de las fortalezas que las industrias del c\u00f3mic \u00a0estadounidense y japonesas tienen a nivel mundial.<\/strong><\/p>\n

 <\/p>\n

LA COEXISTENCIA DE LAS MARCAS Y EL DERECHO DE AUTOR EN EL C\u00d3MICS<\/strong><\/h3>\n

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Uno de los aspectos m\u00e1s interesantes al analizar la relaci\u00f3n entre el c\u00f3mic y la propiedad intelectual es justamente que en una figura o personaje de c\u00f3mics puede coexistir tanto la protecci\u00f3n del derecho de autor como la protecci\u00f3n que otorga la marca.<\/strong><\/p>\n

Es preciso indicar que aunque ambas figuras aunque pertenezcan a la rama de la propiedad intelectual, tienen finalidades diferentes<\/strong>. En el derecho de autor se busca proteger al autor de una obra original realizada por el ser humano, en la cual no interesa el aspecto comercial, sino que plasme de una forma original el punto de vista del creador.<\/p>\n

Por lo tanto, el \u00e1mbito de aplicaci\u00f3n del derecho de autor se extiende a obras donde la creatividad sea el punto de partida como canciones, composiciones, obras literarias, esculturas, planos arquitect\u00f3nicos, ilustraciones, bocetos, etc.<\/p>\n

Las marcas, por su parte, son signos distintivos puestos en el comercio que se encargan de identificar o diferenciar los productos y servicios que se encuentran en el mercado. En este caso, la intenci\u00f3n comercial es clavel, ya que si el signo distintivo no se encuentran en uso, es decir, si no est\u00e1 en el mercado el producto o servicio con la marca, entonces la misma puede quedar revocada.<\/p>\n

La finalidad de la marca es que el p\u00fablico no caiga en la confusi\u00f3n al momento de hacer una compra o adquisici\u00f3n, es decir que no caiga en el error o con otra marca al momento de hacer la compra.<\/p>\n

En consecuencia, a partir de esta jurisprudencia, se ha vuelto muy com\u00fan la protecci\u00f3n de las marcas para personajes de cualquier tipo de obra, convirti\u00e9ndose la figura de las marcas en un complemento del derecho de autor.<\/p>\n

Sin embargo, la Corte Suprema de Estados Unidos declar\u00f3 que el uso de las marcas no puede servir como una forma de proteger una obra al expirar el derecho de autor, ya que se alterar\u00eda el equilibrio del sistema de derechos de autor.<\/p>\n

Por lo tanto, los interesados en registrar un personaje como marca deben tener un verdadero inter\u00e9s comercial en usar el personaje y no con la finalidad de extender su protecci\u00f3n cuando expire el derecho de autor.<\/p>\n

Sin embargo, \u00a0la coexistencia entre las marcas y el derecho de autor en los c\u00f3mics ha tra\u00eddo varios beneficios. Por ejemplo, los personajes se mantienen en constante uso, pero no solamente en c\u00f3mics o publicaciones editoriales, sino que tambi\u00e9n al estar registrados como marcas les permite expandirse a otras \u00e1reas comerciales.<\/p>\n

Y dichas \u00e1reas comerciales en donde los personajes de c\u00f3mics han incursionado con \u00e9xito son las rentables industrias cinematogr\u00e1ficas y gamer,<\/em> las cuales se traducen a la larga en ser franquicias con un impacto comercial bastante importante.<\/p>\n

En este sentido, vamos a tomar el ejemplo de uno de los personajes m\u00e1s importantes de DC Comics es Batman, y justamente el Hombre Murci\u00e9lago ha generado una de las franquicias m\u00e1s famosas y valiosas de toda la industria del entretenimiento. Se estima que el valor de la franquicia Batman es de 29,6 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

La fama y los grandes ingresos que ha conseguido Batman se deben, principalmente, a las ventas de sus productos licenciados en el sector retail, se ha calculado que la venta de los productos Batman sobrepasa los 21 mil millones de d\u00f3lares; otra significativa fuente de ingresos del personaje es la taquilla cinematogr\u00e1fica, la cual ha generado m\u00e1s de 6 mil millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

 <\/p>\n

Sin duda, Marvel y DC Comics han sido exitosas al crear personajes que han trascendido las p\u00e1ginas de los libros de c\u00f3mics para convertirse en verdaderas marcas y franquicias presentes en varios \u00e1mbitos del entretenimiento y del mercado, generando miles de millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

Pero para lograr esta relevancia, las mencionadas empresas han recurrido al \u00e1mbito de la propiedad intelectual, tanto para proteger la obra como tal y su originalidad como, finalmente, dar el salto al \u00e1mbito comercial gracias a registro de sus marcas, que como ya se ha explicado en entradas anteriores, las marcas de los c\u00f3mics abarcan tanto los t\u00edtulos de los c\u00f3mics y las denominaciones de sus personajes, como el dise\u00f1os de los ic\u00f3nicos personajes.<\/p>\n

En una pr\u00f3xima entrada continuaremos conociendo m\u00e1s sobre la relaci\u00f3n entre los c\u00f3mics y la propiedad intelectual.<\/p>\n

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SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE DERECHO Y COMICS O SOBRE LICENCIAS DE PERSONAJES DE COMICS, TE RECOMENDAMOS:<\/strong><\/h3>\n

LAS LICENCIAS DE MARVEL. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

LAS LICENCIAS DE DC. PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

LAS LICENCIAS DE LOS PERSONAJES DE DC.<\/a><\/strong><\/h3>\n

\u00bfC\u00d3MO PROTEGER UN PERSONAJE DE COMIC?<\/a><\/strong><\/h3>\n

EL COMIC: PROBLEMAS JURIDICOS.<\/a><\/strong><\/h3>\n

DERECHO Y COMICS: RELACI\u00d3N<\/a><\/strong><\/h3>\n

CONOCE LOS ACUERDOS DE LICENCIA DE MARVEL<\/a><\/strong><\/h3>\n

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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS DE DC Y DE MARVEL COMICS COMICS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n

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MARVEL. Grandes C\u00f3mics: 100 c\u00f3mics que crearon un universo<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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En entradas anteriores comenzamos a ahondar en la protecci\u00f3n que las marcas le otorgan a la industria del c\u00f3mic. En este sentido,…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":79825,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[248,99],"tags":[],"class_list":["post-79770","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-comic","category-videojuegos"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/Marvel_DC-925x470-1.jpeg?fit=925%2C470&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79770","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=79770"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79770\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":79874,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/79770\/revisions\/79874"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/79825"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=79770"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=79770"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=79770"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}

Si bien las empresas m\u00e1s relevantes de la industria del c\u00f3mic comenzaron a hacer uso de la marca para proteger sus personajes desde la d\u00e9cada de los 70, en 2003 la Corte Suprema de Estados Unidos, en el caso Dastar Corp vs Twentieth Century Fox,<\/a> declar\u00f3 que las marcas y el derecho de autor pueden coexistir en un mismo objeto o figura.<\/strong><\/p>\n