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{"id":79496,"date":"2023-04-13T06:30:33","date_gmt":"2023-04-13T06:30:33","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79496"},"modified":"2023-04-13T06:30:33","modified_gmt":"2023-04-13T06:30:33","slug":"propiedad-intelectual-rol-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/propiedad-intelectual-rol-3\/","title":{"rendered":"PROPIEDAD INTELECTUAL EN LOS JUEGOS DE ROL. PARTE 3"},"content":{"rendered":"

En esta ultima parte de la relaci\u00f3n entre la propiedad intelectual y los juegos de rol se va a ahondar en el tema de las marcas en los juegos de rol.<\/strong> En entradas anteriores se trataron las figuras del derecho de autor o copyright y la patente \u00a0en los juegos de rol.<\/p>\n

Con relaci\u00f3n al derecho de autor o copyright, vimos que las normas o \u00a0reglamentos de los juegos\u00a0 no son susceptibles de protecci\u00f3n bajo esta figura debido a que no son consideradas expresiones de ideas originales, sin embargo, \u00a0el arte de los juegos bien sea ilustraciones y\/o personajes que sean originales, pueden ser protegidos bajo esta figura, tal como ha sucedido con personajes de Dungeons and Dragons o las cartas de Magic: The Gathering.<\/p>\n

En cuanto a las patentes, la protecci\u00f3n de los juegos, no solo los juegos de rol, sino que en general, es\u00a0 dif\u00edcil obtenerla en esta materia debido a que el an\u00e1lisis de los criterios de patentabilidad se han vuelto m\u00e1s rigurosos a la hora de examinar las solicitudes de patentes<\/strong>, sobre todo a ra\u00edz de la jurisprudencia del caso Alice vs Bank Corp, en la cual la Corte Suprema de Estados Unidos estableci\u00f3 unos criterios bajo los cuales deben ser examinadas las solicitudes de patentes, sobre todo si se tratan de aquellas que no son novedosas.<\/p>\n

Si bien, han existido juegos que han sido protegidos bajo la figura de las patentes como Monopoly o Twister, en la actualidad son pocos los juegos, por no decir ninguno que logre el registro de la patente. Ahora conozcamos la relaci\u00f3n entre las marcas y los juegos de rol.<\/p>\n

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\u00bfQU\u00c9 ES UNA MARCA?.<\/strong><\/h3>\n

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Una marca<\/strong> es un signo que distingue o identifica los productos o servicios de una empresa o persona. Seg\u00fan la Organizaci\u00f3n Mundial de la Propiedad Intelectual<\/a> \u201cUna marca es un signo que permite diferenciar los productos o servicios de una empresa de los de otra. Las marcas son derechos de propiedad intelectual protegida.<\/strong><\/p>\n

Las marcas al igual que las dem\u00e1s ramas de la propiedad intelectual como las patentes y los derechos de autor, son de car\u00e1cter territorial, es decir, que la protecci\u00f3n de una marca registrada en un pa\u00eds no se extiende a los dem\u00e1s pa\u00edses<\/strong>. Por lo tanto el interesado en hacer uso de su marca en otros pa\u00edses debe registrarla en los pa\u00edses donde desee usarla (comercializar los productos).<\/p>\n

La marca al ser registrada se convierte en un activo intangible cuyo titular tiene la exclusividad sobre su uso. Por lo que si un tercero hace uso de la marca debe tener la licencia otorgada por el titular.<\/p>\n

Ahora bien, los signos para poder ser registrados como marcas deben cumplir una serie de requisitos establecidos en las leyes de marcas de cada pa\u00eds. Sin embargo, el requisito que es com\u00fan en todas las normas de marcas a nivel mundial es la distintividad. Puede definirse que la distintividad como a aptitud que tiene un signo de indicar el origen empresarial especifico de un producto. Es decir que el p\u00fablico pueda asociar el signo o marca con una empresa determinado.<\/strong><\/p>\n

Para que el signo sea distintivo, el mismo no debe consistir en el producto o servicio que va a identificar, tampoco el signo puede consistir en propiedades, caracter\u00edsticas o cualidades del producto o servicio; tampoco puede consistir el palabras comunes o t\u00e9rminos que com\u00fanmente designe al producto o servicio en el mercado.<\/strong> Pueden existir otras prohibiciones de registro de signos establecidos en las normas de los pa\u00edses.<\/p>\n

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LAS MARCAS EN LOS JUEGOS DE ROL<\/strong><\/h3>\n

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Sin duda la marca es la rama de la propiedad intelectual que es m\u00e1s usada por las empresas debido a que regula y protege los signos que identifican los productos y servicios que se encuentran en el mercado.<\/strong> Es indudable que las empresas del sector de juguetes tengan un arsenal de marcas registradas en varios pa\u00edses, sobre todo si el nombre de los juegos se han vuelto tan ic\u00f3nicos como Monopoy, Twister o Dungeons and Dragons.<\/p>\n

\"\"<\/p>\n

En este sentido, vamos a ahondar en Dungeons and Dragons debido a que es el juego de rol m\u00e1s famoso del mundo. Ahora bien, Wizards Of The Coas<\/strong><\/a>t, la empresa propietaria de Dungeons and Dragons (que a su vez es filial de Hasbro) posee un arsenal de marcas registradas en relaci\u00f3n al juego, desde el t\u00e9rmino Dungeons & Dragons, pasando por las iniciales D&D, las palabras Dungeons, Dragons, los t\u00e9rminos Dungeons & Dragons Icons, Dungeon Master\u2019s Guide, Player\u2019s Handbook, Monster\u2019s Manual, D&D Encounter, D&D Beyond,<\/strong> entre otros.<\/p>\n

Sin dudas las empresas quieren posicionar sus marcas para que el p\u00fablico las reconozca, pero deben ser muy cuidadosas, debido a que una marca si llega a ubicarse en la mente del consumidor como sin\u00f3nimo del producto, entonces se ha vulgarizado.<\/p>\n

Un caso celebre en este aspecto es el de la marca Monopoly, ya que en 1982, el Tribunal de Apelaciones del Noveno Circuito declar\u00f3 que la marca era gen\u00e9rica en relaci\u00f3n a los juegos, ya que se hizo sin\u00f3nimo de juegos y no identificaba a una empresa. A pesar de que finalmente Monopolio pudo recuperar su estatus de marca, sin duda este caso demuestran los riesgos del posicionamiento tal alto de una marca.<\/p>\n

En este sentido, una de las maneras que tienen las empresas de proteger sus marcas es siendo vigilante y al menor intento de uso de un signo igual o parecido actuar ante ello. Por ello, el signo Dungeons and Dragons ha sido muy cuidado desde sus inicios, ya que la extinta empresa TSR, la cual public\u00f3 y comercializ\u00f3 el juego desde 1974 hasta 1997, fue muy activa en proteger el juego al presentar demandas tanto por infracci\u00f3n de marcas como por derechos de autor.<\/p>\n

Por su parte, Wizards Of The Coast tambi\u00e9n ha sido muy activa en la protecci\u00f3n de las marcas de Dungeons and Dragons y las condiciones de sus licencias de uso son estrictas.<\/p>\n

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EL TRADE DRESS Y LOS JUEGOS DE ROL<\/strong><\/h3>\n

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El trade dress es una figura de la propiedad intelectual que surgi\u00f3 en Estados Unidos, en la cual se protege la apariencia exterior de un producto, envase o empaque, quedando bajo el alcance de esta figura la forma, color, y configuraci\u00f3n del producto, envase o paquete. La finalidad del trade dress es darle protecci\u00f3n a figuras o productos que tradicionalmente no serian protegidos bajo la figura de las marcas.<\/strong><\/p>\n

Por lo tanto, la protecci\u00f3n que otorga la figura del trade dress es la misma que la marca, es decir, la exclusividad en el uso de la figura. Una de las principales diferencias que el trade dress tiene con la marca, es que no necesita ser registrada o certificada para gozar de su protecci\u00f3n. Pero al momento de existir alguna controversia la empresa debe demostrar que la figura, empaque o dise\u00f1o ha logrado distintividad en el p\u00fablico, esto significa que el p\u00fablico identifique la figura con un origen empresarial determinado.<\/p>\n

Ahora bien, \u00a0para el juego Dungeons and Dragons la figura del trade dress es relevante ya que gracias a ellas puede proteger elementos que no podr\u00edan ser registrados como marcas, como formas del tablero de los juegos, piezas o tarjetas.<\/strong><\/p>\n

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OTRAS FIGURAS DE LA PROPIEDAD INTELECTUAL EN LOS JUEGOS DE ROL<\/strong><\/h3>\n

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Si bien, las marcas, patentes y derechos de autor son las principales ramas de la propiedad intelectual, existen otras, como \u00a0el trade dress que ya revisamos en l\u00edneas anteriores. Ahora pasaremos a otras figuras como la patente de dise\u00f1o o dise\u00f1o industrial y los secretos comerciales.<\/p>\n

La patente de dise\u00f1o es una figura que se encarga de proteger el elemento ornamental de un objeto bien sea bidimensional o tridimensional, abarcando colores, configuraci\u00f3n de l\u00edneas, texturas que le den al objeto una apariencia llamativa. Los objetos que pueden aplicar a la protecci\u00f3n de la patente de dise\u00f1o son aquellos que son producidos industrialmente.<\/strong><\/p>\n

En este sentido, por medio de esta figura se pueden proteger dise\u00f1os que muchas veces est\u00e1n fuera del alcance del derecho de autor (aunque muchas veces ambas ramas pueden convivir en un mismo objeto). \u00a0Al tratarse de la protecci\u00f3n de la parte ornamental de un dise\u00f1o producido industrialmente, los juegos y juguetes entran en esta materia y, de hecho, existen patentes de dise\u00f1os sobre juguetes y piezas de juego.<\/strong><\/p>\n

Por lo que las piezas y tableros de los juegos de roles son susceptibles a la protecci\u00f3n del dise\u00f1o industrial, siempre y cuando se cumplan con los requisitos establecidos en las normas de esta materia. Sin embargo, es importante destacar que la protecci\u00f3n que otorga esta figura, ya que tiene una duraci\u00f3n de entre 10 a 15 a\u00f1os seg\u00fan lo establecido en las normas de cada pa\u00eds.<\/p>\n

Tambi\u00e9n existe la figura de los secretos comerciales, es una figura que se encarga de proteger cualquier tipo de informaci\u00f3n, m\u00e9todo, sistema, etc., que le de a una empresa ventajas competitivas, y que no puedan ser protegidas por la figura de las patentes. Por lo que el interesado debe hacer todo lo posible para mantener la informaci\u00f3n secreta, ya que al divulgarse pierde la protecci\u00f3n.<\/p>\n

Esta figura puede ser beneficiosa para las empresas de juegos mientras est\u00e1n preparando nuevos juegos o mejoras a los existentes, tambi\u00e9n para proteger informaci\u00f3n delicada o confidencial de la empresa. Pero por \u00a0la naturaleza del juego, al ser lanzado en el mercado pierde la protecci\u00f3n del secreto.<\/p>\n

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Sin duda la industria de los juegos de roles cuentan con varias armas para protegerse, pero las mas \u00fatiles para la naturaleza de los juegos son el derecho de autor y la marca.<\/p>\n

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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S SOBRE LOS ASPECTOS JUR\u00cdDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n

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MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2<\/strong><\/a><\/h3>\n

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3<\/strong><\/a><\/h3>\n

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