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{"id":79060,"date":"2023-03-13T08:41:36","date_gmt":"2023-03-13T08:41:36","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79060"},"modified":"2023-03-13T08:41:36","modified_gmt":"2023-03-13T08:41:36","slug":"activision-estrategias-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-estrategias-2\/","title":{"rendered":"ACTIVISION BLIZZARD: ESTRATEGIAS DE NEGOCIO 2"},"content":{"rendered":"

CONOCE LAS ESTRATEGIAS DE NEGOCIO DE ACTIVISION BLIZZARD 2<\/strong><\/h3>\n

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COMO HEMOS DESTACADO EN ART\u00cdCULOS ANTERIORES, NO PODEMOS AHONDAR EN LAS ESTRATEGIAS DE NEGOCIOS QUE SIGUEN APLICANDO EN LA ACTUALIDAD SIN ENTENDER LOS JUEGOS QUE AYUDARON A QUE ESTA ALIANZA SE FORTALEZCA Y, MEJOR A\u00daN, QUE INCLUSO MOTIVARON DE ALGUNA FORMA A MICROSOFT PARA NEGOCIAR LA COMPRA DE LA COMPA\u00d1\u00cdA.<\/strong><\/p>\n

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Mejores juegos de Blizzard<\/a>, el estudio que revolucion\u00f3 el PC.<\/strong><\/h3>\n

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Starcraft II: Wings of Liberty (2010).<\/strong><\/h3>\n

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En este juego sucede algo similar al caso de Diablo III, los fans de Starcraft tuvieron que esperar doce a\u00f1os para ver c\u00f3mo Blizzard daba continuidad a la saga con gr\u00e1ficos poligonales. Pero a diferencia de Diablo III, Starcraft II s\u00ed convenci\u00f3 a la mayor\u00eda, al menos cuando se trataba de la jugabilidad.<\/p>\n

Ahora, si ahondamos sobre la narrativa, podr\u00edamos decir que fue un punto algo m\u00e1s contencioso, dado que a pesar de la mejorada puesta en escena, el ocasional melodrama quedaba m\u00e1s expuesto ante los valores de producci\u00f3n hollywoodenses. Starcraft II no pod\u00eda ser solo un gran juego de estrategia en tiempo real, tambi\u00e9n ten\u00eda\u00a0que ser \u00e9pico. Apabullante. Tanto que no bastaba un juego y\u00a0se plante\u00f3 como una trilog\u00eda.<\/p>\n

Asimismo, Wings of Liberty fue la primera parte de dicha trilog\u00eda, pero no una peque\u00f1a o incompleta a pesar de ello. S\u00ed era quiz\u00e1 algo m\u00e1s breve que el Starcraft original, pero su campa\u00f1a estaba formada por misiones minuciosamente dise\u00f1adas para sacar partido a una base m\u00e1s refinada que revolucionada.<\/p>\n

Incluso hay que destacar que no solo funcionaba como privilegiado tutorial para introducir las posibilidades t\u00e1cticas del multijugador, era un fin en s\u00ed mismo, un modo m\u00e1s denso y elaborado, con m\u00e1s variables a las que adaptarse. Por otro lado, aunque para muchos Brood War se mantuvo como el gran referente competitivo, las ligas de su multijugador tambi\u00e9n acertaron a la hora de organizar a los usuarios por habilidad y ofrecer una experiencia Starcraft a la altura.<\/p>\n

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Expansi\u00f3n destacada: Legacy of the Void (2015)<\/strong><\/h3>\n<\/figure>\n

Este juego sin duda puso a Blizzard en un nivel muy alto, y es que m\u00e1s all\u00e1 de algunas excepciones, la campa\u00f1a de Wings of Liberty se hab\u00eda centrado en la raza Terran, dejando las posibilidades avanzadas de los Zerg y los Protoss para el multijugador.<\/p>\n

Esto permiti\u00f3 que en 2013, Heart of the Swarm pusiera el foco en los Zerg; y luego en 2015, Legacy of the Void hizo lo propio con los Protoss.<\/p>\n

Esta especializaci\u00f3n permiti\u00f3 ahondar m\u00e1s en las caracter\u00edsticas y temas de cada especie, y Legacy of the Void, adem\u00e1s, sirvi\u00f3 como conclusi\u00f3n satisfactoria no solo para la trilog\u00eda, sino para Starcraft como saga. \"\"<\/p>\n

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Starcraft (1998)<\/strong><\/h3>\n

Podr\u00eda llegar a decirse incluso que cuando se trata de una vida competitiva larga, pocos juegos en el medio se pueden codear con el primer Starcraft. Siguiendo al \u00e9xito de Warcraft II, Blizzard no se conform\u00f3 con hacer la siguiente secuela e\u00a0intent\u00f3 renovar la f\u00f3rmula en el espacio: Aliens en vez de orcos.<\/p>\n

Sin embargo, el primer prototipo \u2014presentado ya en el E3 de 1996\u2014 no llam\u00f3 la atenci\u00f3n del p\u00fablico, as\u00ed que el estudio decidi\u00f3 sacudirlo m\u00e1s a fondo: cambi\u00f3 los sprites\u00a0planos y la vista superior por\u00a0gr\u00e1ficos prerrenderizados\u00a0y una\u00a0perspectiva isom\u00e9trica\u00a0que daban m\u00e1s profundidad visual a la acci\u00f3n. Aunque para profundidad, la conseguida al\u00a0aumentar a tres el n\u00famero de razas enfrentadas.<\/p>\n

De esta forma fue que nacieron los Terran, los Zerg y los Protoss, especies que protagonizaban sus propias campa\u00f1as sin necesidad de esperar a expansiones. Estas segu\u00edan un estricto orden secuencial y, aunque en retrospectiva resultan m\u00e1s sencillas que las de Starcraft II, eran completamente diferentes entre s\u00ed,\u00a0escalaban la narrativa unas encimas de otras, y serv\u00edan como punto de entrada para un\u00a0metagame\u00a0complejo donde las\u00a0unidades, estructuras y din\u00e1micas de cada raza creaban un multijugador antol\u00f3gico, profundo, sin rival en su \u00e9poca.<\/p>\n

No solo se convirti\u00f3 en el nuevo gran abanderado de los RTS, tambi\u00e9n en uno de los deportes electr\u00f3nicos m\u00e1s populares.<\/p>\n

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Diablo III (2012)<\/strong><\/h3>\n

Este es uno de los juegos de Blizzard que supuso una decepci\u00f3n para muchos fans y es que tras doce a\u00f1os de espera, sin el equipo original al tim\u00f3n, la tercera entrega ten\u00eda expectativas casi imposibles que cumplir; sin embargo, hay que decir que, la fricci\u00f3n surgi\u00f3 de su disposici\u00f3n a cambiar cosas que funcionaban.<\/p>\n

Pero… \u00bfA qu\u00e9 se refiere espec\u00edficamente? Nos referimos a que la direcci\u00f3n art\u00edstica era m\u00e1s colorida, como si se tratase de un spin-off de World of Warcraft; el desarrollo era m\u00e1s lineal, por ejemplo, se simplificaron o eliminaron mec\u00e1nicas de Diablo II; el looteo reduc\u00eda la aparici\u00f3n de botines realmente \u00fatiles para dar valor a una subasta de objetos con dinero real; y la necesidad de conectarse a Internet incluso para jugar en solitario tambi\u00e9n gener\u00f3 bastante molestar.<\/p>\n

Dicho eso, todav\u00eda era muy bueno en lo esencial: ese bucle de matanzas y recompensas que motivaban a los jugadores a m\u00e1s escenas violentas. El salto pleno a las tres dimensiones\u00a0sirvi\u00f3 para dar otro empaque al mundo y los\u00a0combates, multitudinarios y fluidos, todav\u00eda eran muy adictivos siempre que nos convenciese el nuevo estilo.<\/p>\n

Incluso se podr\u00eda decir que no tiene ese aroma a cl\u00e1sico del primer Diablo, pero ofrece una experiencia m\u00e1s completa y accesible que el original. Sin altibajos pronunciados en la dificultad y con una variedad mucho mayor de localizaciones y enemigos. Decepcionante o no, Diablo III sigue siendo uno de los mejores hack and slash<\/em>\u00a0de la d\u00e9cada pasada.<\/p>\n

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Expansi\u00f3n destacada: Reaper of Souls (2014)<\/strong><\/h3>\n<\/figure>\n

En este caso espec\u00edfico, abrimos la primera tangente hacia una expansi\u00f3n porque, si bien el proceso de actualizaci\u00f3n de Diablo III ha sido muy gradual, con multitud de actualizaciones antes y despu\u00e9s del propio Reaper of Souls, este lanzamiento reforz\u00f3 considerablemente el t\u00edtulo gracias a un acto nuevo, menos lineal -de alguna forma- y m\u00e1s tenebroso (el mejor del juego), as\u00ed como el estreno del modo aventura.<\/p>\n

Bajo esta modalidad se prescind\u00eda de cualquier amago de historia \u2014m\u00e1s guiada y rimbombante que las de entregas previas en el juego base\u2014 y nos lanzaba a misiones sueltas para disfrutar de desaf\u00edos en dosis cortas. Su sistema de recompensas tambi\u00e9n se ajust\u00f3 y se elimin\u00f3 la infame casa de subastas.<\/p>\n

Hay que decir que, aunque para muchos segu\u00eda sin ser el Diablo III so\u00f1ado, Reaper of Souls logr\u00f3 subir el list\u00f3n.<\/p>\n

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Warcraft II: Tides of Darkness (1995)<\/strong><\/h3>\n

Otro punto importante a destacar sobre uno de los juegos m\u00e1s relevante de la compa\u00f1\u00eda es que, as\u00ed como toda saga tiene un inicio, el de Warcraft, naturalmente, es Wacraft: Orcs & Humans, la entrega original de 1994.<\/p>\n

Eso s\u00ed, ese meritorio juego original fue tan r\u00e1pido sucedido como superado. Lanzado ya al a\u00f1o siguiente, Tides of Darkness refin\u00f3 un concepto con potencial y estableci\u00f3 a Blizzard como el gran referente de los RTS (Real Time Strategy), eclipsando tambi\u00e9n en cierta medida al genial Command & Conquer \u2014otro lanzamiento ilustre de 1995 para el g\u00e9nero\u2014. Warcraft II\u00a0agiliz\u00f3 la interfaz\u00a0gracias a un\u00a0uso m\u00e1s vers\u00e1til del rat\u00f3n; mejor\u00f3 las rutinas de las unidades, anta\u00f1o m\u00e1s torpes y limitadas; y\u00a0a\u00f1adi\u00f3 batallas a\u00e9reas y navales, adem\u00e1s de ofrecer un\u00a0contexto narrativo m\u00e1s elaborado\u00a0para las escaramuzas.<\/p>\n

Asimismo, es necesario decir que, aunque su antecesor ya hab\u00eda dispuesto de dos campa\u00f1as, una para los humanos y otra para los orcos, Tides of Darkness II disfrut\u00f3 de una escala m\u00e1s \u00e9pica\u00a0gracias a sus\u00a0secuencias, el\u00a0mayor tama\u00f1o de los mapas\u00a0y tambi\u00e9n el\u00a0mayor n\u00famero\u00a0\u2014y variedad\u2014 de unidades en cada combate.<\/p>\n

Todo lo mencionado anteriormente, es algo que, por supuesto, tambi\u00e9n benefici\u00f3 al multijugador, esta vez habilitado para ocho usuarios en vez de solo dos. Entre eso, el editor de mapas, algunas expansiones y el relanzamiento en 1999 para beneficiarse del online de Battle.net, Warcraft II logr\u00f3 mantenerse vigente durante a\u00f1os y paliar la espera por la tan inevitable como tard\u00eda tercera entrega.<\/p>\n

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Overwatch (2016)<\/strong><\/h3>\n

As\u00ed como hemos mencionado juegos cl\u00e1sicos que surgieron para atrapar al mercado, tambi\u00e9n debemos decir que el juego m\u00e1s reciente es de la misma forma uno de los m\u00e1s at\u00edpicos de la lista, tanto por no entroncar en ninguna de las sagas antes establecidas como por internarse en un g\u00e9nero nuevo para Blizzard, los FPS.<\/p>\n

Su origen en realidad se remonta a un intento frustrado de arrancar otro MMO bajo el liderazgo de\u00a0Jeff Kaplan, dise\u00f1ador clave desde WoW\u00a0vanilla\u00a0hasta Wrath of the Lich King; pero tras el fracaso inicial, los conceptos de personajes se reacomodaron en otro entorno, m\u00e1s en l\u00ednea con Team Fortress 2.<\/p>\n

Con esa nueva visi\u00f3n en mente, Overwatch\u00a0prescindi\u00f3 de cualquier tipo de campa\u00f1a\u00a0y dedic\u00f3 todos sus esfuerzos a ser el mejor\u00a0shooter\u00a0por equipos\u00a0posible. Y durante bastante tiempo, pocos tuvieron dudas de que lo consigui\u00f3.<\/p>\n

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La habilidad de Blizzard creando secuencias CG se puso al servicio del universo y sus protagonistas, con\u00a0dise\u00f1os, personalidades y habilidades cambiaban de forma significativa la experiencia de juego, pon\u00edan \u00e9nfasis en la necesidad de colaborar (adoptar roles de ataque, tanque o apoyo) para cumplir\u00a0objetivos que no se limitaban a sumar m\u00e1s bajas que el equipo rival.\u00a0<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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Ahora… \u00bfPor qu\u00e9 es tan importante hablar de los juegos cuando ahondamos sobre las estrategias? La respuesta es simple: Cada uno de ellos sirvi\u00f3 para motivar a microsoft a hacer una oferta de 68,7 mil millones de d\u00f3lares, el pasado 18 de enero de 2022, con la intenci\u00f3n de formar parte de Xbox Game Studios, incluso a\u00fan se espera que la compra cese antes del 30 de junio de este a\u00f1o 2023.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/figure>\n<\/div>\n

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TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS DE NUESTRO PORTAL:<\/strong><\/h3>\n

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