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{"id":79049,"date":"2023-03-13T08:33:32","date_gmt":"2023-03-13T08:33:32","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79049"},"modified":"2023-03-13T08:38:40","modified_gmt":"2023-03-13T08:38:40","slug":"activision-estrategias-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/activision-estrategias-1\/","title":{"rendered":"ACTIVISION BLIZZARD: ESTRATEGIAS DE NEGOCIO 1"},"content":{"rendered":"

CONOCE LAS ESTRATEGIAS DE NEGOCIO DE ACTIVISION BLIZZARD 1.<\/strong><\/h3>\n

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ACTIVISION BLIZZARD<\/a>, INC., ANTERIORMENTE CONOCIDA SOLO COMO ACTIVISION INC, ES UNA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS ESTADOUNIDENSE QUE CUENTA CON JUEGOS COMO CALL OF DUTY, GUITAR HERO, TONY HAWK, SKYLANDERS, ENTRE OTROS GRANDES Y FAMOSOS DE LA INDUSTRIA. BLIZZARD ENTERTAINMENT POSEE WRLD WARCRAFT, DIABLO, STARCRAFT Y OVERWATCH; ADEMAS DE KING (CANDY CRUSH SAGA).<\/strong><\/p>\n

En este sentido, debemos recordar cuando Microsoft anunci\u00f3 su intenci\u00f3n de adquirir Activision Blizzard por $ 68,7 mil millones el 18 de enero de 2022, con la intenci\u00f3n de formar parte de Xbox Game Studios. Se espera que la compra cese antes del 30 de junio de 2023.<\/p>\n

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ACTIVISION BLIZZARD: ESTRATEGIAS DE NEGOCIO.<\/strong><\/h3>\n

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Ahondando sobre la compa\u00f1\u00eda podr\u00edamos resumir que fue creada como resultado de la fusi\u00f3n entre Activision y Blizzard, acuerdo que se hizo p\u00fablico el 2 de diciembre de 2007,\u200b por un montante total de 18.800 millones de d\u00f3lares.; pero el proceso de compra finaliz\u00f3 el 9 de julio de 2008.<\/p>\n

La directiva de esta nueva compa\u00f1\u00eda crey\u00f3 que la fusi\u00f3n de las dos resultar\u00eda en \u00abel mayor y m\u00e1s rentable distribuidor de videojuegos del mundo\u00bb, y no fue muy alejado de la realidad, ya que\u200b Activision Blizzard \u00abha liderado las posiciones del mercado en todas las categor\u00edas\u00bb de la industria de los videojuegos.<\/p>\n

Asimismo, se conoci\u00f3 que el 25 de julio de 2013, la compa\u00f1\u00eda anunci\u00f3 que volvi\u00f3 a ser independiente tras comprar la mayor\u00eda de las acciones que la ligaban a Vivendi por una cantidad total de 8000 millones de d\u00f3lares; no obstante, para ese mismo a\u00f1o el conglomerado chino Tencent Holdings, comprar\u00eda un 25 % de la participaci\u00f3n de Activision Blizzard por 2300 millones de d\u00f3lares, convirti\u00e9ndola en la nueva propietaria.<\/p>\n

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Microsoft compra Activision Blizzard con la mirada puesta en el metaverso.<\/strong><\/h3>\n

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La adquisici\u00f3n, valorada en 68.700 millones de d\u00f3lares, ser\u00e1 la m\u00e1s alta realizada por Microsoft hasta la fecha; una apuesta que tiene a m\u00e1s de uno en la industria inquieto.\u00a0Esta operaci\u00f3n sit\u00faa a la compa\u00f1\u00eda estadounidense en la tercera empresa de videojuegos m\u00e1s grande por ingresos, por detr\u00e1s de la china Tencent y la japonesa Sony; as\u00ed como tambi\u00e9n representa una buena posici\u00f3n para avanzar en el futuro del metaverso.<\/p>\n

Tras los rumores de compra difundidos por The Wall Street Journal, Microsoft ha confirmado en un comunicado la operaci\u00f3n de compra en la que se halla inmersa con Activision Blizzard, propietaria de t\u00edtulos tan populares como Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush.<\/p>\n

La adquisici\u00f3n, como dijimos anteriormente, est\u00e1 valorada en 68.700 millones de d\u00f3lares, y ser\u00eda la compra m\u00e1s alta realizada por Microsoft hasta la fecha; ya que recordemos que la compra en 2016 de Linkedin se realiz\u00f3 por 26.000 millones, y la m\u00e1s alta del sector supera a la anunciada entre Take-Two y Zynga por 12.700 millones.<\/p>\n

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Xbox Game Pass gana tama\u00f1o.<\/strong><\/h3>\n

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Otro dato importante a acotar ser\u00eda que, para la firma que preside Satya Nadella, la compra de Activision Blizzard supone un refuerzo a su estrategia de servicios frente a la fabricaci\u00f3n de hardware, ya que los nuevos videojuegos a los que tendr\u00e1 acceso Microsoft entrar\u00e1n a formar parte de su cat\u00e1logo de Xbox Game Pass, su servicio de suscripci\u00f3n a videojuegos para jugar en consolas Xbox y en ordenadores Microsoft.<\/p>\n

Asimismo, podr\u00edamos decir que este servicio, ya cuenta con m\u00e1s de 25 millones de suscriptores, y sumar\u00e1 cerca de 400 millones de usuarios procedentes de los t\u00edtulos de Activision Blizzard, que albergan a una gran variedad de gamers.<\/p>\n

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\u201cTras el cierre, ofreceremos todos los videojuegos de Activision Blizzard que podamos dentro de Xbox Game Pass y PC Game Pass, tanto t\u00edtulos nuevos como otros de su incre\u00edble cat\u00e1logo\u201d, explic\u00f3 Phil Spencer, jefe de la divisi\u00f3n de videojuegos de Microsoft.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Una estrategia que los acerca al metaverso<\/strong><\/p>\n

Otro activo relevante de la empresa de videojuegos es el gran n\u00famero de estudios de los que dispone: los pertenecientes a Activision, los procedentes de Blizzard y King, adem\u00e1s de Infinity Ward o la espa\u00f1ola Digital Legends. Se unir\u00e1n a las filas de Microsoft un total de 10.000 nuevos empleados.<\/p>\n

Y es que no cabe la menor duda de que este mayor acceso a producci\u00f3n y desarrollo de videojuegos ayudar\u00e1 a la compa\u00f1\u00eda a transitar al metaverso. Un futuro tambi\u00e9n divisado por otras compa\u00f1\u00edas tecnol\u00f3gicas como Facebook o Apple.<\/p>\n

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\u201cHoy en d\u00eda el videojuego es la categor\u00eda m\u00e1s din\u00e1mica y emocionante en el entretenimiento a trav\u00e9s de todas las plataformas y jugar\u00e1 un papel clave en el desarrollo de plataformas del metaverso\u201d, confirm\u00f3 en un comunicado su presidente, Satya Nadella.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Estrategia de crecimiento global de Blizzard<\/strong><\/h3>\n

Activision Blizzard, Inc. en 2017, lanz\u00f3 una nueva divisi\u00f3n de Productos de Consumo que ahora estar\u00e1 bajo la direcci\u00f3n de Tim Kilpin, antiguo ejecutivo de Mattel y Disney, y que ejercer\u00e1 las funciones de CEO y Presidente. La nueva divisi\u00f3n forma parte de la estrategia de crecimiento global de Activision Blizzard, la cual busca nuevas formas de conectar los contenidos y personajes de sus ic\u00f3nicas franquicias, con la audiencia.<\/p>\n

\u00abProporcionar al p\u00fablico nuevas formas de experimentar y disfrutar de nuestras franquicias, es uno de nuestros principales compromisos\u00bb, mencion\u00f3 Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard. \u00abBajo el liderazgo de Tim, vamos a elevar nuestros productos de consumo para ponerlos al mismo nivel que nuestros videojuegos, ofreciendo al p\u00fablico nuevas formas de disfrutar de sus personajes favoritos, en su d\u00eda a d\u00eda.\u00bb<\/p>\n

En este sentido, el lanzamiento de la nueva divisi\u00f3n de Productos de Consumo es, sin duda, otro pilar estrat\u00e9gico de Activision Blizzard dentro de su plan de expansi\u00f3n para permitir interactuar a la audiencia con sus franquicias, ya sea a trav\u00e9s de contenido interactivo, televisi\u00f3n y cine, juegos competitivos o m\u00f3viles.<\/p>\n

En su nuevo papel, Kilpin liderar\u00e1 el desarrollo de innovadores productos de consumo, con el objetivo de expandir y profundizar la relaci\u00f3n del p\u00fablico con las franquicias de Activision Blizzard a trav\u00e9s de alianzas comerciales a largo plazo, productos de alta calidad y nuevas experiencias de consumo. Activision Publishing, Blizzard Entertainment y los equipos de productos de consumo de King Digital, se unir\u00e1n a Kilpin en esta nueva divisi\u00f3n.<\/p>\n

Podr\u00edamos acotar que en el pasado, Kilpin ejerci\u00f3 como Presidente y Director Comercial de Mattel, supervisando las funciones de ventas y marketing de la compa\u00f1\u00eda en todas las regiones. Previamente, fue Vicepresidente Ejecutivo de la Divisi\u00f3n de Ni\u00f1os y Ni\u00f1as de Mattel, liderando la estrategia de marca global, marketing, dise\u00f1o y desarrollo de productos, productos de consumo y desarrollo de contenido para marcas ic\u00f3nicas de la firma como Barbie, Hot Wheels y Monster High.<\/p>\n

Kilpin tambi\u00e9n ejerci\u00f3 las funciones de Vicepresidente Ejecutivo de Administraci\u00f3n de Franquicias de The Walt Disney Company, donde supervis\u00f3 los planes internacionales de franquicias de las propiedades Disney Princess, Winnie the Pooh, Mickey Mouse y Pixar.<\/p>\n

Mejores juegos de Blizzard, el estudio que revolucion\u00f3 el PC<\/strong><\/h3>\n

Algo que no podemos dejar de decir es que para los fans de Blizzard, quiz\u00e1 estos representan unos tiempos \u00abalgo duros\u00bb. Durante la segunda mitad de los noventa y la primera d\u00e9cada del milenio actual, esta compa\u00f1\u00eda de origen californiano estaba en la cima del medio; y es que as\u00ed como Nintendo hab\u00eda sacudido las consolas con sagas como Mario, Zelda o Metroid, Blizzard hizo lo propio en PC gracias a Warcraft,\u00a0Diablo\u00a0y\u00a0Starcraft.<\/p>\n

Cosas como el desastroso lanzamiento de Warcraft 3: Reforged, entre otras decisiones cuestionables, deterioraron considerablemente su imagen antes incluso de que toda Activision se viese envuelta en turbios esc\u00e1ndalos laborales.<\/p>\n

Ahora, tras la compra de Microsoft, Activision Blizzard est\u00e1 llamada a empezar una nueva etapa. Una que, con suerte, quiz\u00e1 consiga normalizar las condiciones de trabajo y restaurar ese lustre perdido; sin embargo, como no podemos vaticinar el futuro, hoy nos centraremos en recordar el pasado.<\/p>\n

As\u00ed que para entender la importancia de estas estrategias, es necesario conmemorar los mejores d\u00edas del estudio, sin perder tampoco de vista las importantes contribuciones que hicieron algunas de sus expansiones a la hora de darles continuidad y engrandecer sus leyendas.<\/p>\n

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Hearthstone (2014)<\/strong><\/p>\n

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Aunque este juego no es t\u00e9cnicamente una de las tres grandes sagas, hay que decir que Hearthstone es un spin-off\u00a0de Warcraft adaptado al mundo de los juegos de cartas. Y aunque puede que no sea el g\u00e9nero al que la mayor\u00eda de los fans de la vieja escuela asocian el nombre de Blizzard, s\u00ed ha sido en el que ha logrado un mayor impacto en la \u00faltima d\u00e9cada: a ra\u00edz de su lanzamiento, esta clase de t\u00edtulos no solo experimentaron un repunte muy intenso en su popularidad,\u00a0favoreciendo la aparici\u00f3n de imitadores\u00a0como The Elder Scrolls: Legends, Gwent: The Witcher Card Game o Legends of Runeterra, tambi\u00e9n\u00a0dio lugar a un deporte electr\u00f3nico con miles de seguidores.<\/p>\n<\/div>\n

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Sobre este juego podr\u00edamos decir que pocos han clavado tan bien los fundamentos y los peque\u00f1os detalles como Blizzard, raz\u00f3n por la que el juego no solo fue un \u00e9xito de salida, sino que conserv\u00f3 esa propulsi\u00f3n durante a\u00f1os y para muchos todav\u00eda se mantiene en el trono del g\u00e9nero.<\/p>\n<\/div>\n

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Diablo (1997)<\/strong><\/p>\n

Para quienes no lo sab\u00edan, Diablo es uno de los \u00fanicos dos t\u00edtulos que lanz\u00f3 Blizzard North\u00a0bajo ese nombre antes de su cierre, pero ya evidenci\u00f3 que el peque\u00f1o equipo, reci\u00e9n incorporado a la compa\u00f1\u00eda, ten\u00eda una visi\u00f3n capaz de\u00a0cambiar los\u00a0action RPG\u00a0como los conoc\u00edamos hasta entonces.<\/p>\n

Incluso, es necesaio decir que en sus inicios, el juego iba a tener combates por turnos, pero tras las presiones de la divisi\u00f3n principal y una votaci\u00f3n interna, probaron a implementar la jugabilidad de point and click con combates en tiempo real y se emocionaron con los resultados: matar monstruos, recoger las recompensas y seguir matando monstruos era una experiencia tan \u00e1gil y adictiva que no hab\u00eda otra forma de plantearlo.<\/p>\n

Fue a partir de este momento que la generaci\u00f3n aleatoria de escenarios y recompensas consegu\u00edan que cada partida fuese diferente e impredecible. Ahora, durante el a\u00f1o 2022, la composici\u00f3n con gr\u00e1ficos 2D permiti\u00f3 un nivel de detalle entonces no posible con los primitivos pol\u00edgonos, y su atm\u00f3sfera a\u00fan resulta genuinamente perturbadora y opresiva\u00a0gracias a la sombr\u00eda direcci\u00f3n art\u00edstica, su cuidado apartado sonoro y la ocasional imaginer\u00eda macabra.<\/p>\n

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TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS DE NUESTRO PORTAL:<\/strong><\/h3>\n

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MANUEL NORIEGA VS ACTIVISION BLIZZARD 2014\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n

MICROSOFT COMPRA ACTIVISION BLIZZARD\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n

ACTIVISION BLIZZARD LA EMPRESA\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n

ACTIVISION BLIZZARD: LA HISTORIA 1\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n

ACTIVISION BLIZZARD: LA HISTORIA 2\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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