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{"id":79020,"date":"2023-02-27T04:12:46","date_gmt":"2023-02-27T04:12:46","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=79020"},"modified":"2023-04-19T07:33:47","modified_gmt":"2023-04-19T07:33:47","slug":"magic-the-gathering-ip-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/magic-the-gathering-ip-1\/","title":{"rendered":"MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL. PARTE 1"},"content":{"rendered":"

En esta entrada vamos a conocer \u00a0c\u00f3mo la empresa Wizards of the Coast,<\/strong> por medio de la propiedad intelectual, protege su juego Magic: The Gathering<\/strong>, el cual es el juego de intercambio de cartas m\u00e1s famosos y relevante del mundo. Por lo que la empresa Wizard of The Coast no ha perdido el tiempo para proteger el que es su activo intangible m\u00e1s relevante. Por lo que a traves de la figura de las marca, patentes y derecho de autor (copyright) las piezas y m\u00e9todos de Magic The Gathering se encuentran protegidas ante imitaciones,\u00a0 falsificaciones y\/o usos no autorizados.<\/p>\n

As\u00ed que conozcamos\u00a0 como la propiedad intelectual protege a Magic: The Gathering, pero antes hay\u00a0 que conocer la historia y trayectoria de este videojuego:<\/p>\n

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MAGIC: THE GATHERING, SU HISTORIA Y TRAYECTORIA<\/strong><\/h3>\n

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Magic: The Gathering<\/strong><\/a> es un juego de cartas intercambiables donde los jugadores interpretan los roles de poderosos magos que usan hechizos o conjuros representados por las cartas para derrotar a los otros magos oponentes. El juego fue dise\u00f1ado para que jugaran dos personas, pero con el paso del tiempo fueron se modific\u00f3 el reglamento para aumentar el n\u00famero de jugadores, que deben ser en cantidades pares para impedir grupos contra un jugador. El ganador es el jugador que haya quedado con m\u00e1s cartas en su biblioteca, pero tambi\u00e9n existen otras formas de ganar, como el tener cartas con cierto n\u00famero de criaturas.<\/p>\n

Las cartas de este juego son de colores blanco, azul, negro, rojo y verde. Cada color representa un poder diferente. Adem\u00e1s, existen carta incoloras y multicolores. Antes de comenzar cada partida, los jugadores deben construir mazos con 60 cartas.<\/p>\n

Este juego fue creado, en 1993<\/strong>, \u00a0por el matem\u00e1tico\u00a0 Richard Garfield<\/strong>, quien era fan\u00e1tico de los juegos y desde su adolescencia los inventaba juegos. Garfield, desde 1991, estaba trabajando para la empresa\u00a0 Wizards of the Coast<\/strong><\/a>, a la cual le present\u00f3 el juego RoboRally, el cual la empresa tuvo que rechazar ya que era caro producir. Sin embargo, quedaron impresionados con el trabajo de Garfield que lo contrataron para que creara un juego, resultando Magic The Gathering.<\/p>\n

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Richard Garfield, creador de Magic: The Gathering<\/figcaption><\/figure>\n

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Para la creaci\u00f3n de Magic: The Gathering, Richard Garfield se bas\u00f3 en un juego que hab\u00eda creado en 1982 denominado Five Magics, pero a\u00f1adiendo la idea de coleccionar estampillas de b\u00e9isbol. En julio de 1993 fue presentado Magic The Gathering en la Feria de Juegos Origine, \u00a0obteniendo buenas criticas. En ese mismo a\u00f1os sali\u00f3 a la venta, logrando vender 2,5 millones de cartas.<\/strong><\/p>\n

El \u00e9xito del Magic The Gathering ha sido tal que fue el precursor de los juegos de intercambio de cartas que tan de moda estuvieron en la d\u00e9cada de los 90. Pero, a pesar del paso del tiempo, Magic The Gathering sigue vigente, ya que ha lanzado varias l\u00edneas de juego con diversas tem\u00e1ticas y algunos con nuevas reglas, y desde en 2022 el juego se expandi\u00f3 al mundo digital, donde tiene un gran \u00e9xito. Para la empresa Wizards of The Coast, Magic: The Gathering es el juego que marc\u00f3 su suerte y que hizo que se convirtiera en la empresa m\u00e1s relevante de los juegos de roles.<\/p>\n

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En 1999, la empresa fue adquirida por el gigante de los juguetes<\/strong> Hasbro.<\/strong><\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

A pesar de que el \u00e9xito de Magic: The Gathering ha sido sostenido, el boom que \u00a0a mediados y \u00a0finales de la d\u00e9cada de los 90 hab\u00eda con los juegos de cartas intercambiables, para la d\u00e9cada de los 2000 ya se estaba desinflando. Pero en 2020, la pandemia hizo que el inter\u00e9s por los juegos de cartas intercambiables resurgi\u00f3, por lo que la b\u00fasqueda de las cartas se han hecho populares en los sitios de internet.<\/strong><\/p>\n

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LA PROPIEDAD INTELECTUAL\u00a0 Y \u00a0MAGIC: THE GATHERING<\/strong><\/h3>\n

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La propiedad intelectual, de una manera b\u00e1sica porque su concepto es m\u00e1s complejo, \u00a0es la rama del derecho que se encarga de proteger las innovaciones, creaciones, dise\u00f1os, inventos, obras de artes y las marcas. La finalidad de la propiedad intelectual es otorgar a los creadores el derecho de usar y de explotar sus innovaciones, creaciones, marcas, obras de arte, inventos, entre otros<\/strong>. La rama de la propiedad intelectual se divide en varias vertientes tales como las patentes, derecho de autor y marcas, las cuales tiene procedimientos y finalidades diferentes, pero que en algunos puntos pueden encontrarse y convivir en un mismo objeto u obra.<\/strong><\/p>\n

En este sentido,\u00a0 para Wizard of\u00a0 The Coast, el juego Magic: The Gathering representa su gran activo, ya que es el juego que puso a la empresa en el mapa de las grandes empresas de entretenimiento. Se estima que m\u00e1s de 20 millones de personas \u00a0juegan Magic: The Gathering, inclusive \u00a0ha originado la creaci\u00f3n de un torneo, ha inspirado un episodio de la serie South Park y sus cartas alcanzan pueden alcanzar precios records para los coleccionistas.<\/strong><\/p>\n

Por la relevancia que ha obtenido el juego, Wizard Of The Coast ha buscado su protecci\u00f3n a traves de la propiedad intelectual, para garantizar sus exclusividad e impedir que terceros se apropien de las caracter\u00edsticas que han hecho de este juego uno de los m\u00e1s populares de las ultimas tres d\u00e9cadas. As\u00ed que comencemos a conocer c\u00f3mo la empresa Wizards Of The Coast \u00a0protege Magic: The Gathering a trav\u00e9s de las figuras de las patentes, derecho de autor y marcas. Comencemos por las patentes.<\/p>\n

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MAGIC: THE GATHERING, SU PROTECCI\u00d3N MEDIANTE LA PATENTE<\/strong><\/h3>\n

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La patente es una vertiente propiedad intelectual que se encarga de proteger las innovaciones o invenciones que sean aplicables en el sector industrial. Al ser otorgada la patente su titular tendr\u00e1 la exclusividad en el uso y comercializaci\u00f3n de la invenci\u00f3n o invento. La duraci\u00f3n de la patente no puede excede del lapso de 20 a\u00f1os, sin embargo, esto depende de lo establecido en la legislaci\u00f3n de cada pa\u00eds<\/strong>. Por lo que la empresa estadounidense ha hecho uso de esta figura para proteger sus innovaciones. En relaci\u00f3n a Magic: The Gathering, Wizards Of The Coast registr\u00f3 la siguiente patente:<\/p>\n

METODO DE JUEGO DE INTERCAMBIO DE CARTAS:<\/strong> Esta patente trata sobre el m\u00e9todo de juego de Magic: The Gathering, por lo que se describe sus instrucciones desde los jugadores que pueden ser dos o m\u00e1s, hasta como los \u00a0participantes pueden atacar a sus competidores usando hechizos en las cartas, siendo como lo es todo juego, un azar, pero que depende de la estrategia de sus jugadores. <\/strong><\/p>\n

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De hecho, seg\u00fan la publicaci\u00f3n MIT Technology Review, Magic: The Gathering es el juego m\u00e1s complejo del mundo.<\/a><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Esta patente qued\u00f3 registrada bajo el n\u00famero 5662332, el d\u00eda\u00a0 2 de septiembre de 1997, ante la USPTO. Por lo que la patente ha expirado. Sin embargo, es preciso indicar que en Estados Unidos la patentabilidad de las normas de los juegos se ha vuelto m\u00e1s estricta.<\/strong><\/p>\n

A ra\u00edz de la jurisprudencia del caso Alice vs CLS Bank\u00a0<\/strong><\/a> de 2014, el Tribunal Supremo de Estados Unidos consider\u00f3 que ideas abstractas no son patentables. En este sentido, dentro de las ideas humanas, la m\u00e1xima instancia de la justicia estadounidense consider\u00f3 que\u00a0 los m\u00e9todos de organizaci\u00f3n de actividades humanas son ideas abstracta\u00a0 que no son patentables. Por lo que se considera que los juegos entran dentro del criterio de la organizaci\u00f3n de actividades humanas.<\/strong><\/p>\n

Inclusive en el caso por\u00a0 el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos<\/a> en un caso en el cual el solicitante de una patente de trataba sobre el m\u00e9todo de un juego de dado apelaba la negativa de la solicitud de registro\u00a0 de la patente por parte de la USPTO, el Tribunal de Apelaciones ratific\u00f3 este crtierio, alegando que el juego en cuesti\u00f3n era abstracto.<\/p>\n

Sin embargo, el Tribunal de Apelaciones no cierra la posibilidad para el registro de un juego como patente, pero el juego debe tener alg\u00fan tipo de novedad t\u00e9cnica que sea novedosa y cuya aplicaci\u00f3n sea posible.\u00a0 Por lo que muchos consideran\u00a0 que si la solicitud de\u00a0 registro del m\u00e9todo de juego de Magic: The Gathering se hubiese realizado despu\u00e9s de 2014, su registro hubiese sido dificil.<\/strong><\/p>\n

Ahora bien, es preciso indicar que durante la vigencia de la patente del m\u00e9todo de juego de Magic: The Gathering, la misma fue objeto de un pleito legal entre su titular Wizards Of The Coast y Nintendo y The Pokemon Company,<\/strong> <\/a>ya que Wizards Of The Coast present\u00f3 demanda contra las dos empresas alegando que hab\u00edan incurrido en infracci\u00f3n de marcas, apropiaci\u00f3n de secretos comerciales.<\/p>\n

Y es que en la d\u00e9cada de los 90, Wizards Of The Coast se hizo con la licencia de Pokemon para comercializar\u00a0 su juego de carta, el cual se convirti\u00f3 en todo un \u00e9xito. Sin embargo, para finales de la d\u00e9cada, The Pokemon Company decidi\u00f3 darla la licencia de los juegos de cartas a Nintendo.<\/p>\n

En este sentido, en la demanda presentada en 2003, Wizards Of The Coast aleg\u00f3 que Nintendo y The Pokemon Company infringieron su patente al comercializar juegos de cartas y cometieron actos de apropiaci\u00f3n de secretos industriales al contratar a dos empleados de la compa\u00f1\u00eda que conoc\u00edan todos lo relacionado con el mecanismo de Magic: The Gathering.<\/p>\n

Sin embargo, a finales del a\u00f1o 2003, las partes llegaron a un acuerdo que le puso fin a este pleito, los t\u00e9rminos del acuerdo permanecen en estricta confindencialidad, pero se especula que Nintendo pag\u00f3 una considerable cantidad para terminar el pleito.<\/p>\n

En una pr\u00f3xima entrada continuamos conociendo c\u00f3mo Magic: The Gathering se encuentra protegido por otras variantes de la propiedad intelectual como\u00a0 el derecho de autor y las marcas.<\/p>\n

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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S SOBRE LOS ASPECTOS JUR\u00cdDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:<\/strong><\/h3>\n

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MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2<\/strong><\/a><\/h3>\n

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3<\/strong><\/a><\/h3>\n

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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n\n
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Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versi\u00f3n en Ingl\u00e9s)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnaci\u00f3n del Caos (Negro-Rojo) - Versi\u00f3n en Espa\u00f1ol, D1182105, a partir de 13 a\u00f1os.<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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