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{"id":78694,"date":"2023-01-19T09:40:30","date_gmt":"2023-01-19T09:40:30","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=78694"},"modified":"2023-01-19T09:40:30","modified_gmt":"2023-01-19T09:40:30","slug":"proteccion-videojuego-usa-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/proteccion-videojuego-usa-3\/","title":{"rendered":"\u00bfC\u00d3MO SE PROTEGE UN VIDEOJUEGO 3 (en USA)?"},"content":{"rendered":"

\u00bfC\u00d3MO SE PROTEGE UN VIDEOJUEGO EN USA? PARTE 3.<\/strong><\/h3>\n

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En la siguiente publicaci\u00f3n se procede a continuar con el an\u00e1lisis de los distintos sistemas que existen en los Estados Unidos de Am\u00e9rica para proteger un videojuego<\/strong>. Con car\u00e1cter general, la protecci\u00f3n de los videojuegos se lleva a cabo mediante propiedad intelectual (derechos de autor). Sin embargo, en anteriores publicaciones ya se explic\u00f3 c\u00f3mo tambi\u00e9n pod\u00edan ser protegidos mediante patentes, marcas y dise\u00f1os industriales.<\/p>\n

LA PROTECCI\u00d3N DEL VIDEOJUEGO MEDIANTE SECRETO EMPRESARIAL <\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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En Estados Unidos los secretos empresariales ven\u00edan siendo regulados mediante la Ley Uniform Trade Secrets Act, tambi\u00e9n conocida por sus siglas UTSA la cual hab\u00eda sido promulgada en 1979. En el 2016, el Congreso de los Estados Unidos desarroll\u00f3 la Ley Defend Trade Secrets Act<\/a>, la cual pon\u00eda fin a las lagunas existentes en la anterior normativa citada.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Mediante esta nueva normativa, se reconoce la posibilidad de exigir responsabilidad civil<\/strong> por los delitos cometidos de un secreto empresarial. Adicionalmente, la Ley desarrolla nuevos mecanismos dirigidos al mantenimiento de la confidencialidad, aspecto tan sumamente relevante en cualquier secreto empresarial, de tal forma que se admite la solicitud e imposici\u00f3n de medidas cautelares<\/strong> cuando as\u00ed lo estime oportuno su Se\u00f1or\u00eda.<\/p>\n

Hoy en d\u00eda, el quebranto de cualquier secreto empresarial supone la p\u00e9rdida para su titular de millones de d\u00f3lares, lo que con esta nueva normativa se pretende reducir dr\u00e1sticamente. El titular del secreto empresarial, adem\u00e1s de interponer las acciones civiles que estime oportunas, tambi\u00e9n puede exigir medidas cautelares, siempre que el producto o el servicio que se ofrece sea utilizado o destinado a su uso o disfrute tanto en el comercio interno de los Estados Unidos de Am\u00e9rica como en el extranjero.<\/p>\n

Esta nueva normativa resulta de aplicaci\u00f3n en la industria de los videojuegos, por cuanto permitir\u00eda que en el seno de un procedimiento judicial se pudiesen solicitar medidas cautelares, si bien es cierto que para que sean concedidas es necesario que concurran una serie de circunstancias extraordinarias. Por ejemplo, el cese del uso del secreto empresarial relativo a una compa\u00f1\u00eda del gaming, por cuanto se est\u00e1 perdiendo dinero continuamente como consecuencia de tal acci\u00f3n.<\/p>\n

Sorprende que la normativa actual defina lo que se entiende por secreto empresarial<\/strong>, lo que anteriormente no se hab\u00eda realizado. A trav\u00e9s de tal definici\u00f3n se puede afirmar que la actual Ley protege ampliamente todos los derechos que deriven de un secreto empresarial, de tal manera que, si la informaci\u00f3n protegida es conocida por un tercero, resultar\u00e1 de aplicaci\u00f3n esta normativa.<\/p>\n

En Espa\u00f1a, la Ley de Secretos Empresariales<\/strong><\/a>, tambi\u00e9n recientemente modificada permite proteger el software del videojuego mediante secreto empresarial y ello por cuanto a trav\u00e9s de tal normativa se protege cualquier informaci\u00f3n o conocimiento que sea secreto, tenga valor empresarial y para el que se haya empleado medidas razonables para mantenerlos en secreto.<\/p>\n

A pesar de que las marcas y las patentes protejan tambi\u00e9n el videojuego, en ciertas ocasiones la mejor opci\u00f3n para su protecci\u00f3n es la de los secretos empresariales ya que es totalmente gratuito y puede prolongarse tanto como se desee en el tiempo. Adem\u00e1s, el secreto empresarial puede ser cedido mediante licencias de know-how. A nivel pr\u00e1ctico, podr\u00eda ser incluso protegido mediante secreto empresarial aquellos proveedores mediante los que el desarrollador del videojuego termina por ejecutarlo, as\u00ed como las llamadas storyboard<\/strong>.<\/p>\n

La storyboard, en castellano, guion gr\u00e1fico, hace alusi\u00f3n al conjunto de ilustraciones que aparecen en secuencia y que sirven para entender la historia de un videojuego, permitiendo a su vez que se pueda previsualizar. Es quiz\u00e1s el m\u00e9todo m\u00e1s habitual dentro de la industria del gaming en lo que se refiere a preproducci\u00f3n.<\/p>\n

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Mediante el secreto empresarial<\/a> se protege todo el contenido manifestado en el guion gr\u00e1fico.\u00a0A modo ejemplificativo, si uno de las storyboard pertenecientes, por ejemplo, a Sega, el cual est\u00e1 protegido mediante secreto empresarial, se difunde, en los Estados Unidos se podr\u00e1 exigir medidas cautelares, responsabilidad civil y tambi\u00e9n responsabilidad penal.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n