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SI HUBO A\u00d1O EN EL QUE LOS DEPORTES ELECTR\u00d3NICOS TUVIERON UN GRAN AUGE, ESE FUE EL 2022. A LO LARGO DE LA \u00daLTIMA D\u00c9CADA, LOS ESPORTS HAN CRECIDO DE MANERA VERTIGINOSA Y SU ORGANIZACI\u00d3N HA AUMENTADO DE TAL MANERA QUE YA HAY UN ENTE QUE RIGE TODOS LOS TORNEOS Y LIGAS DE DEPORTE ELECTR\u00d3NICO EN EL MUNDO. IGUALMENTE, LA TENDENCIA ES QUE EL N\u00daMERO DE JUGADORES, ESPECTADORES Y PATROCINANTES. NO OBSTANTE, AUNQUE FALTA MUCHO PARA EL DEPORTE ELETR\u00d3NICO TENGA EL MISMO ARRAIGO QUE EL DEPORTE F\u00cdSICO, SI LA TENDENCIA SE MANTIENE ES MUY PROBABLE QUE EN UNOS A\u00d1OS CADA LIGA O TORNEO SURJA EL MISMO EFECTO QUE UN MUNDIAL DE F\u00daTBOL O EL DE LOS JUEGOS OL\u00cdMPICOS.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Desde sus modestos comienzos en el a\u00f1o de 1972, cuando cinco jugadores compartieron en las Olimpiadas de la Guerra Espacial Intergal\u00e1ctica, y el ganador recibi\u00f3 un a\u00f1o de suscripci\u00f3n a Rolling Stone, hemos llegado al momento en que los mayores torneos de eSports est\u00e1n a punto de convertirse en deportes ol\u00edmpicos.<\/p>\n De hecho, se podr\u00eda decir con toda propiedad, que el periodo de prueba crucial podr\u00eda ser durante los Juegos Asi\u00e1ticos de este a\u00f1o. El programa de eSports incluier\u00e1 ocho pruebas de medallas y dos de demostraci\u00f3n con competiciones en juegos como: DOTA 2, League of Legends, FIFA, Arena of Valor, Dream of the Tjree Kingdoms 2, Heartstone, PUBG Mobile, Street Fighter V.<\/p>\n Luego de un 2021 que llen\u00f3 todas las expectativas en los deportes electr\u00f3nicos, esta temporada de 2022 promet\u00eda ser muy intensa y apasionante, tal como lo fue. De a poco, se fueron confirmando los cert\u00e1menes de los distintos juegos, con torneos que captaron la atenci\u00f3n de los grandes gamers a lo largo y ancho de todo el mundo. Desde el reconocido juego League of Legends y el DOTA 2, hasta los t\u00edtulos de mobile como Wild Rift y Free Fier, nadie se quer\u00eda perder un minuto de acci\u00f3n disfrutando de los cracks de estos t\u00edtulos y apostando por los mejores equipos y jugadores.<\/p>\n <\/p>\n Aunque en la actualidad los eSports han crecido de manera vertiginosa, hay que decir que hasta el momento, el mayor torneo de deporte electr\u00f3nico de juegos de arcade, tuvo lugar en el a\u00f1o de 1980, cono uno de los juegos m\u00e1s famosos de la historia para esa \u00e9poca, como lo fue Space Invaders.<\/p>\n El torneo cont\u00f3 con m\u00e1s de 10.000 participantes. Ya para el a\u00f1o de 1993, el deathmatch para cuatro jugadores del juego llamado \u201cDoom\u201d, cre\u00f3 las bases para los juegos multijugador en l\u00ednea como Halo, Call of Duty y Overwatch. Sin embargo, cuando pensamos en los eSports en t\u00e9rminos actuales, el punto de partido fue el torno online Red Annihilation de Quake, en el a\u00f1o de 1997.<\/p>\n Como en todos los aspectos de la vida, el desarrollo de las nuevas tecnolog\u00edas de informaci\u00f3n y comunicaci\u00f3n, fueron perfeccionando y optimizando los procesos y los desarrollos del eSports. Con el desarrollo de la plataforma Twitch, en el a\u00f1o 2011, todo cambi\u00f3.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n La creaci\u00f3n de Twitch supuso un cambio de paradigma, ya que ten\u00eda 3.2 millones de visitas al mes cuando se lanz\u00f3. Un a\u00f1o despu\u00e9s, esa cifra si dispar\u00f3 hasta llegar a m\u00e1s de 20 millones. Por fin, estos torneos ten\u00edan una plataforma en la que pod\u00edan atraer m\u00e1s audiencia. A partir de ese momento, algunos de los mayores eventos de eSports tuvieron lugar en sitios bastantes conocidos como el Estadio Arthur Ashe, el Staples Centre, Wembley Arena, o el Estadio de la Copa Mundial de Sang-am.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Por mucho, League of Legends se ha ganado el t\u00edtulo de ser el juego de video de eSports m\u00e1s popular del mundo, ya que cuenta con varios torneos regionales organizados por la empresa desarrolladora, Riot Games. Igualmente, a trav\u00e9s de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) del grupo Mediapro, Latinoam\u00e9rica presenta cinco torneos continentales, tales como la Liga de Honor Entel (Chile), la Fibra Movistar Golden League (Colombia), y la Claro Gaming Stars League (Per\u00fa).<\/p>\n Lo mismo sucede con el nuevo torneo desarrollado para la regi\u00f3n de Centroam\u00e9rica y el Caribe, llamada Elements League. No obstante, un caso distinto se da con la Liga Master Flow de Argentina, queabri\u00f3 sus puertas el 26 de enero del a\u00f1o 2022. Asimismo sucedi\u00f3 con la Divisi\u00f3n de Honor Telcel.<\/p>\n El factor com\u00fan de estas ligas, es que todas estas competencias brindan la posibilidad de participar en la Liga Latinoamericana de League of Legends. En este sentido, el ganador del Torneo Apertura tendr\u00e1 la posibilidad de participar en el Mid-Season Invitational, mientras que el vencedor del Torneo Clausura ir\u00e1 al Worlds.<\/p>\n Por otro lado, la organizadora de eventos en Latinoam\u00e9rica, Domfire Gaming, desarrollar\u00e1 el torneo llamado Big 8. Este certamen regional reunir\u00e1 a ocho equipos reconocidos, como Abtract, Seven Dark, Seven Light, Newell\u00b4s Esports, y Wap Esports, entre otros. El premio de este torneo ser\u00e1 de 250 d\u00f3lares y todo el campeonato se podr\u00e1 seguir a trav\u00e9s de la cuenta oficial de la CEO de Doomfire y caster de Esports, Cecilia \u201cLady Mufa\u201d Durarte.<\/p>\n <\/p>\nUn poco de historia de los torneos y de las ligas de eSports.<\/strong><\/h3>\n
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League of Legends, el juego m\u00e1s popular de los eSports<\/strong><\/h3>\n