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Sin duda este a\u00f1o 2022 que ya est\u00e1 por culminar ha sido otro de crecimiento para la industria de los videojuegos, a pesar de las predicciones de varios analistas que cre\u00edan que durante este a\u00f1o la industria iba a sufrir alg\u00fan tipo de ralentizaci\u00f3n, dichas expectativas no se cumplieron.<\/p>\n
La industria gamer<\/em> sigue con su ritmo de crecimiento, innovando en apuestas tales como los videojuegos en la nube o cloud gaming, la socializaci\u00f3n entre los jugadores y,\u00a0 como consecuencia de este crecimiento las transacciones que se llevan a cabo dentro de los videojuegos y las adquisiciones que se han llevado a cabo dentro de la industria de los videojuegos.<\/strong><\/p>\n Entre las adquisiciones gaming<\/em> m\u00e1s relevantes se encuentran\u00a0 la \u00a0compra que hizo Microsoft de Activision Blizzard (sin duda la m\u00e1s pol\u00e9mica), la adquisici\u00f3n que hizo Sony de Bungie (de la cual se dice que la empresa japonesa pag\u00f3 un sobreprecio), las multiples adquisiciones que hizo el gigante chino Tencent y hasta la propia Netflix est\u00e1 dando sus pasos en la industria de los videojuegos, ya que adquiri\u00f3 Next Games, la empresa desarrolladora del videojuego\u00a0 de Stranger Things, adem\u00e1s de Boss Fight Entertainment y\u00a0 Spry Fox Games, desarrolladora del popular videojuego Cosy Grove.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Epic Games, una de las empresas de videojuegos m\u00e1s poderosas y pol\u00e9micas, tambi\u00e9n hizo un adquisici\u00f3n relevante este a\u00f1o debido a que se convirti\u00f3 en la propietaria de Bandcamp, la cual ya vino con una pol\u00e9mica judicial.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n En el pleito que tienen Epic Games y Google se ha abierto un nuevo frente, esta vez debido a la adquisici\u00f3n de Bandcamp<\/a> por parte de Epic.<\/strong> En este punto es preciso indicar que Bandcamp es una plataforma musical que permite a los artistas subir su m\u00fasica\u00a0 y controlar c\u00f3mo la venden, los precios, ofreciendo la opci\u00f3n de que los usuarios puedan pagar m\u00e1s, tambi\u00e9n sirve como plataforma para vender el merchardising de los artistas.<\/strong><\/p>\n Subir la m\u00fasica a la plataforma es gratuita. Bandcamp cobra 15% en comisi\u00f3n de las ventas hechas, la cual puede bajar a 10% cuando el artista supera los 5 mil d\u00f3lares en ventas. Artistas de la talla de Peter Gabriel, Bjork y Radiohead han publicado su discograf\u00eda en Bandcamp, la cual se ha convertido en la plataforma favorita de las plataformas independientes.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Se dice que con esta adquisici\u00f3n Epic busca fortalecer su plataforma de marketplace (la cual ha sido el origen de sus pleitos con Apple y Google), pero tambi\u00e9n se menciona \u00a0que entre las razones para la adquisici\u00f3n est\u00e1n las de tener a su disposici\u00f3n un gran catalogo musical del cual disponer en sus pr\u00f3ximos lanzamientos.<\/strong><\/p>\n Ahora bien, \u00a0en relaci\u00f3n al pleito que Epic mantiene con Google,\u00a0 la empresa desarrolladora de videojuegos solicit\u00f3 al Tribunal que est\u00e1 conociendo el caso que dicte una medida para que Google se abstenga de borrar, limitar el acceso o uso de la aplicaci\u00f3n Bandcamp.<\/a><\/strong><\/p>\n Esta solicitud se hizo debido a que Bandcamp ha establecido sus propios sistemas de facturaci\u00f3n, contrariando las normas de Google Play que establece que un app al ser descargada en la plataforma Android, la misma debe adoptar como m\u00e9todo de facturaci\u00f3n el de Google.<\/p>\n Seg\u00fan Epic Games, adoptar el sistema de facturaci\u00f3n de Google har\u00eda insostenible el modelo de negocios de Bandcamp, una plataforma que se ha caracterizado por darle libertad y accesibilidad a los m\u00fasicos, caracteriz\u00e1ndose por cobrar las comisiones m\u00e1s bajas para los m\u00fasicos y de usar la facturaci\u00f3n de Google, se ver\u00eda en la obligaci\u00f3n de aumentar las comisiones que cobra a sus usuarios.<\/strong><\/p>\n En el escrito de solicitud de la medida, Epic Games detalla el plan de Google de prevenir que otras empresas establecieran platafrmas de compras al estilo Google Play Store, un plan denominado Project Hug.<\/p>\n El Tribunal del caso declar\u00f3 con lugar la solicitud de Epic Games,<\/a> por lo cual Google no podr\u00e1 tomar acciones contra Bandcamp, y quiz\u00e1s podr\u00eda tomarse como una \u201cbuena se\u00f1al\u201d para Epic Games en su batalla contra Google.<\/strong> Sin duda el pleito entre Epic Games y Google se perfila como uno de los m\u00e1s relevantes para la industria gamer.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Este caso es similar al que tiene la Sony en el Reino Unido, sin embargo, ocurri\u00f3 en Estados Unidos. En 2021 fue presentada una demanda<\/a> colectiva contra Sony \u00a0ante el Tribunal de Distrito de San Francisco, California.<\/strong><\/p>\n En la demanda presentada por Agustin Caccuri,<\/strong> tanto a nombre propio como a nombre de un grupo de personas, Caccuri alega que Sony Interactive Entertainment, la filial de la empresa japonesa dedicada a la industria gamer, incurre en actos de competencia desleal\u00a0 y en actos de monopolio en relaci\u00f3n a la venta de los videojuegos para la consola PlayStation.<\/a><\/strong><\/p>\n En este sentido, el demandante alega Sony Entertainment incurre en actos de monopolio al obligar a los usuarios de las consolas de PlayStation a adquirir los videojuegos \u00a0a traves de la plataforma. De hecho, en la demanda se menciona que los videojuegos de las plataformas m\u00e1s importantes de la industria gamer (Sony, Microsoft y Nintendo) no son intercambiables, es decir, que un videojuego que se use en la plataforma PlayStation no pueden ser usado ni en las Xbox ni en las consolas de Nintendo.<\/strong><\/p>\n Tambi\u00e9n el demandante menciona que la plataforma,\u00a0 en la cual anteriormente Sony permit\u00eda la venta de sus videojuegos en forma digital mediante la descarga de un c\u00f3digo en plataformas que venden videojuegos como Amazon. Sin embargo, a partir de 2019, Sony cambi\u00f3 su modelo de negocio, ya que los videojuegos en l\u00ednea de los PlayStation comenzaron a ser comercializados exclusivamente en la plataforma PlayStation Store, donde Sony tiene todo el control sobre la comercializaci\u00f3n de los videojuegos, incluso el decidir los precios aun cuando sean desarrollados por terceros.<\/strong><\/p>\n Por lo mencionado anteriormente, Caccuri alega que Sony est\u00e1 cometiendo actos de monopolio al eliminar la competencia en relaci\u00f3n a las ventas de videojuegos digitales.<\/p>\n A partir de 2019, cuando comenz\u00f3 a centralizarse la venta de los videojuegos digitales de las consolas PlayStation a traves de la plataforma PlayStation\u00a0 Store, los precios de los videojuegos de Sony aumentaron considerablemente, lo que hace que las dem\u00e1s empresas de videojuegos tengan que adecuar sus precios. Adem\u00e1s, con los precios de los videojuegos de la consola PlayStation se causa un da\u00f1o eocnomico a los consumidores de los videojuegos de Sony, quienes, adem\u00e1s, se ven obligados a adquirir los videojuegos \u00fanicamente en la platforma PlayStation Store.<\/strong><\/p>\n Seg\u00fan el demandante, estos actos de Sony ha resultado en que se ha afectado el mercado y la libre competencia de la industria de los videojuegos, ya que las empresas desarrolladoras de videojuegos para esta consolas no pueden comercializarlos a precios menores, por lo que destaca en la demanda que bajo los principios b\u00e1sicos de la econom\u00eda, los precios bajos incrementar\u00edan la demanda, pero los actos de Sony restringen el mercado.<\/p>\n <\/p>\n El demandante destaca en su escrito que no existen razones para que Sony aumente los precios de los videojuego digitales, por cuanto no existen razones para que sean m\u00e1s costosos que los videojuegos en f\u00edsico. Resalta que los videojuegos digitales al estar en ese formato, representan un ahorro en los costos por empaque\u00a0 y distribuci\u00f3n de los videojuegos.<\/strong><\/p>\n Por lo tanto, seg\u00fan el demandante,\u00a0 la \u00fanica raz\u00f3n por la que Sony ha aumentado los precios de los videojuegos de los PlayStarion es para mantener su posici\u00f3n como uno de los lideres del mercado gaming. El demandante estima que Sony habr\u00eda logrado hacerse con la cantidad de 7 mil millones de d\u00f3lares por a\u00f1o por medio de estos actos.<\/p>\n En consecuencia,\u00a0 el demandante acusa a Nintendo de incurrir en actos de competencia desleal,\u00a0 monopolio y enriquecimiento injusto. Por lo que el demandante solicit\u00f3 el pago de una indemnizaci\u00f3n por los da\u00f1os causados a los usuarios de PlayStation.<\/p>\n Por su parte, Sony en su contestaci\u00f3n neg\u00f3 todas las acusaciones presentadas por el demandante y solicit\u00f3 al Tribunal que desestime la demanda.<\/p>\n Ahora bien, en julio de 2022, el Tribunal que conoci\u00f3 el caso declar\u00f3 sin lugar la demanda presentada por Agustin Caccuri debido a la falta de pruebas que demostraran que Sony ha cometido actos de monopolio\u00a0 y c\u00f3mo se ha lucrado por medio de los mismos. Sin embargo, el juez dej\u00f3 la puerta abierta para que los afextados por las accions mencionadas puedna presentar una nueva demanda.<\/strong><\/p>\n A pesar de que en Estados Unidos el caso fue resuelto a favor de Sony debido a la falta de pruebas del demandante, durante esta a\u00f1o 2022 fue presentada una demanda contra Sony por incurrir en actos monop\u00f3licos en el Reino Unido, donde en la demanda se solicita un pag\u00f3 de casi 6 mil millones de d\u00f3lares por los da\u00f1os causados a los usuarios de PlayStation en ese pa\u00eds.<\/p>\n <\/p>\n A medida que la industria gamer se hace m\u00e1s grande, tanto en tama\u00f1o como influencia, se van presentando demandas de este tipo, por cometer actos de monopolio. Por lo tnto, est\u00e1 surgiendo otra \u00e1rea del derecho en la cual los abogados apasionados al gaming y que quieran abrirse paso dentro del derecho de los videojuegos, se trata de las normas de antimonopolio y de competencia desleal, los cuales seguir\u00e1n estando presentes en este sector.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\n\n
EPIC GAMES VS GOOGLE POR BANDCAMP<\/strong><\/h3>\n
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LA DEMANDA COLECTIVA CONTRA SONY<\/strong><\/h3>\n
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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S CASOS DE DERECHOS DE LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS<\/strong><\/h3>\n
NINTENDO: ALGUNAS DE SUS PRINCIPALES DEMANDAS 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 2<\/strong><\/a><\/h3>\n
NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 3<\/strong><\/a><\/h3>\n
5 DEMANDAS INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
PARTY LIKE A ROCK STAR: E.SS V. ROCK STAR VIDEOS<\/strong><\/a><\/h3>\n
MAGNAVOX V. ACTIVISION INC. 1986<\/strong><\/a><\/h3>\n
NINTENDO VS TENGEN- UNLICENSED GAMES 1988<\/strong><\/a><\/h3>\n
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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n
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