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{"id":78141,"date":"2022-12-22T10:14:49","date_gmt":"2022-12-22T10:14:49","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=78141"},"modified":"2022-12-22T10:14:49","modified_gmt":"2022-12-22T10:14:49","slug":"78141-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/78141-2\/","title":{"rendered":"CASOS DE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS 2022. PARTE 2"},"content":{"rendered":"

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CONOCE LOS CASOS M\u00c1S RELEVANTES DE DERECHO DE VIDEOJUEGOS 2022. PARTE 2.<\/strong><\/h3>\n

En la mayor\u00eda de las grandes econom\u00edas mundiales, los videojuegos se han convertido en las grandes fuentes de entretenimiento para personas de todas las edades, siendo una de las industrias m\u00e1s influyentes del mundo, atrayendo a otros sectores como el de la moda, el fast food y los juguetes.<\/p>\n

Ahora bien, seg\u00fan el estudio Global Video Game Market 2022<\/strong>, los mayores actores en la industria de los videojuegos son Activision Blizzard, Google, Apple, Capcom, Epic Games, Microsoft, Nintendo, NXC, Rovio, Sony, Take Two Interactive, Tencent, Ubisoft, Bandai Namco, Electronic\u00a0 Arts, Konami, Giants Software, NCSoft, NetEase<\/strong> y Vivendi.<\/strong><\/p>\n

Por lo tanto, no es de sorprender que varias de estas compa\u00f1\u00edas mencionadas sean parte de pleitos medi\u00e1ticos en materia de derecho de los videojuegos, una naciente \u00e1rea de derecho que se est\u00e1 volviendo m\u00e1s relevante y medi\u00e1tica. Y como no va a serlo si se estima que la industria gamer<\/em>\u00a0 ha atra\u00eddo a\u00a0 3.2 mil millones de personas que son consideradas como gamers\u00a0 y que va a generar un total de 196.8 mil millones de d\u00f3lares<\/strong>, teniendo un aumento de 2.1% en relaci\u00f3n a su cifra de a\u00f1o pasado. As\u00ed que continuemos conociendo m\u00e1s casos legales de derecho de los videojuegos ocurridos durante 2022.<\/p>\n

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LA DEMANDA CONTRA WATA GAMES<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

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Wata Games<\/strong><\/a> es una empresa que se encarga de valuar \u00a0videojuegos que se usaban en consolas que ya han pasado a la historia como Sega CD, Genesis,\u00a0 Saturn, Mega System,\u00a0 PCE, NES, Super NES, Nintendo 64, Gamecube, PlayStation, PlayStation 2, 3, 4 y 5; GameBoy<\/strong> y muchos otros, Ahora bien, el d\u00eda 10 de mayo de 2022 fue presentada una demanda colectiva contra Wata Games ante el Tribunal de Distrito de California. Se estima que el n\u00famero de afectados por las acciones de Wata Games es de 1000. Pero \u00bfcu\u00e1les son las acciones de la empresa?<\/p>\n

Pues bien, en la demanda<\/a> se menciona que Wata Games ha incurrido en \u201cactos para manipular el mercado de los videojuegos retros, incurriendo en pr\u00e1cticas de competencia desleal, publicidad enga\u00f1osa, hacer declaraciones falsas sobre en relaci\u00f3n al servicio de valuaci\u00f3n \u00a0y sus fallas en entregar el producto con retrasos\u201d.<\/em><\/strong><\/p>\n

\"\"<\/p>\n

En este punto es preciso explicar que el mercado de los videojuegos retro alcanz\u00f3 niveles r\u00e9cords durante la pandemia. Esto debido al boom que ocurri\u00f3 en la industria gaming<\/em> que hizo que mucha gente buscara videojuegos, y no necesariamente por los m\u00e1s actuales, por lo que comenz\u00f3 el aumento de precios de los videojuegos antiguos.<\/strong><\/p>\n

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Sin embargo, para un gran n\u00famero de consumidores del mercado gaming,<\/em> el aumento de los precios de los videojuegos antiguos han sido artificialmente aumentados por empresas como Wata Games. Uno de los ejemplos del aumento de los precios de los videojuegos es el caso de Mario Bros: En 2017, un videojuego de Mario Bros sellado fue vendido en m\u00e1s de 30 mil d\u00f3lares, sin embargo, en 2021, un videojuego Mario Bros sellado fue vendido en 660 mil d\u00f3lares.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Otro ejemplo, tambi\u00e9n de Mario Bros, un videojuego\u00a0 Super Mario 64 sellado \u00a0fue vendido \u00a0en 1,56 millones de d\u00f3lares, pero tan solo unas semanas despu\u00e9s de esta venta, otro ejemplar sellado de Super Mario 64 fue vendido en 2 millones de d\u00f3lares.<\/strong><\/p>\n

Si bien Wata Games alega que sus valuaciones se basan en la calidad que tenga el videojuego y la escasez del mismo, se han generado sospechas sobre los m\u00e9todos usados por esta empresa, adem\u00e1s, se presenta el agravante de que el fundador de Wata Games, Jim Halperin, tambi\u00e9n es el fundador de Heritage Auction, empresa que se encarga de comercializar los videojuegos, por lo que existe una colusi\u00f3n entre Wata Games y Heritage Auction, ya que ambas se han encargado de manipular el mercado de los videojuegos retros. Por ello, la empresa ha aumentado considerablemente el precio de sus servicios de valuaci\u00f3n.<\/p>\n

Adem\u00e1s de los sobreprecios de los videojuegos, en la demanda se menciona que la empresa se tarda meses en retornar los videojuegos a los propietarios que solicitan los servicios del valuaci\u00f3n, a pesar de que Wata Games menciona que los videojuegos son retornados en un per\u00edodo de 15 d\u00edas h\u00e1biles.<\/p>\n

Para muchos usuarios, esta acci\u00f3n ya deb\u00eda ser presentada debido al da\u00f1o econ\u00f3mico que se est\u00e1 causando a los coleccionistas de videojuegos antiguos.<\/p>\n

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LAS INFORMACIONES DEL PLEITO GOOGLE VS EPIC<\/strong><\/h3>\n

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Sin duda uno de los pleitos m\u00e1s medi\u00e1ticos y pol\u00e9micos de la industria gamer<\/em> es la demanda Epic vs Google, y si bien la misma fue presentada en 2021, durante este a\u00f1o 2022 este pleito ha seguido generando informaci\u00f3n y se prev\u00e9 que sea uno de los m\u00e1s \u201cdram\u00e1ticos\u201d de la industria gamer.<\/p>\n

Antes de entrar en materia, hay que hacer una s\u00edntesis del pleito. En 2020, \u00a0Epic Games<\/a> present\u00f3 una demanda contra Google por incurrir en actos de monopolio debido a que Google retir\u00f3 a Fornite de la Google Play Store, esto porque Epic\u00a0 lanz\u00f3 un nuevo tipo de pago para la app.<\/strong><\/p>\n

Google en su contestaci\u00f3n present\u00f3 contrademanda contra Epic. Google alega que en ning\u00fan momento actu\u00f3 de forma monopolica, ya que permiti\u00f3 el uso de las monedas de Fortnite dentro de su sistema operativo Andro<\/strong>id.<\/strong><\/p>\n

Sin embargo, Google admite que tuvo que retirar Fortnite de sus sistema operativo debido a que Epic rompi\u00f3 el acuerdo \u00a0Google Play Developer Distribution Agreement, el cual Epic suscribi\u00f3 el d\u00eda 12 de junio de 2020, al permitir que los usuarios de Fortnite que descargaron la app a trav\u00e9s de Google Play Store usen como medio de pago el predeterminado por Epic en lugar de usar el sistema de pago de Google.<\/strong><\/p>\n

Por su parte, en la contrademanda Google alega que Fortnite se ha beneficiado de Android sin pagar. Adem\u00e1s, resalta que el Google Play Developer Distribution Agreement\u00a0 establece que si un desarrollador crea una app gratuita, Google no obtiene pagos o ganancias por ello, pero si una app es paga, Google cobra un 30% de lo que cobra la app. <\/strong><\/p>\n

En este sentido, Epic, al hacer que las apps Fortnite descargadas bajos Android tengan como medio de pago el sistema de pago de Epic, se le causa un da\u00f1o a Google, ya que no se cumple lo establecido en el acuerdo. \u00a0En consecuencia, Google retir\u00f3 la app Fortnite \u00a0de la Google Play Store, pero aclara que los usuarios que descargaron Fortnite contin\u00faan teniendo acceso al mismo.<\/strong><\/p>\n

Por lo que acusa a Epic de rompimiento de contrato y enriquecimiento injusto. Ahora bien, si 2021 fue el a\u00f1o de la presentaci\u00f3n de los alegatos de Epic y Google, 2022 ha continuado siendo un a\u00f1o muy activo para las partes. En este sentido, las partes llegaron a un acuerdo en que la celebraci\u00f3n del juicio se llevar\u00e1 a cabo en 2023.<\/p>\n

Pero a pesar de esta especie de tregua entre Epic Games y Google, la misma est\u00e1 lejos de suceder, debido a que en octubre de 2022, Epic expandi\u00f3 sus acusaciones contra Google, a\u00f1adiendo que \u00a0la empresa de b\u00fasquedas (aunque ya es m\u00e1s que b\u00fasquedas) destruy\u00f3 chats que pod\u00edan ser comprometedores para ella. Epic alega que\u00a0 Google destruy\u00f3 chats entre sus trabajadores en 24 horas.<\/strong><\/p>\n

En este sentido, Epic Games alega que las conversaciones borradas deben ser consideradas por el jurado del caso como desfavorables para Google, por lo que su destrucci\u00f3n es sospechosa. Por su parte, Google contest\u00f3 que cualquier sospecha de que ha destruido u ocultado documentos que tengan que ver con el juicio es falso, y que espera poder presentar sus alegatos ante el juicio y que la empresa est\u00e1 confiada de que saldr\u00e1 victoriosa de esta disputa.<\/strong><\/p>\n

Sin embargo, las pol\u00e9micas en entre Epic Games y Google parecen \u00a0no detenerse a medida de que llegue la fecha del juicio, por cuanto \u00a0en octubre de 2022 se dio a conocer, seg\u00fan los documentos del proceso que Google hizo acuerdos con varias empresas desarrolladoras de videojuedo para que no compitan con la \u00a0Google Play Store.<\/a><\/strong><\/p>\n

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En este sentido, se menciona que Google hizo aproximadamente\u00a0 24 acuerdos con las empresas desarrolladoras de videojuegos m\u00e1s relevantes. Se menciona que Google se comprometi\u00f3 a pagar a Activision la cantidad de\u00a0 360 millones de d\u00f3lares dentro de un per\u00edodo de tres a\u00f1os. Tambi\u00e9n se meciona que Google se comprometi\u00f3 a pagar a Riot Games\u00a0 (propiedad de Tencent Holdings) la cantidad de 30 millones de d\u00f3lares durante un a\u00f1o.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Ahora bien, al darse a conocer esta informaci\u00f3n, Activision Blizzard ha negado categ\u00f3ricamente la misma, mencionando: \u201cGoogle nunca nos ha pedido, presionado\u00a0 o hacernos entrar en un acuerdo para no competir con Google Play. Los alegatos de Epic no tienen sentido\u201d. <\/em><\/strong>Por su parte, desde Riot Games se mencion\u00f3 que est\u00e1n revisando los documentos.<\/p>\n

Sin duda se ve lejos (pero no imposible) un acuerdo \u00a0entre Epic Games y Google, parece que ambas empresas llegaran hasta sus ultimas consecuencia.<\/p>\n

Es preciso traer a colaci\u00f3n que este no es el primer pleito de este tipo en el cual Epic se ve envuelta, ya que demand\u00f3 a Apple por este mismo motivo, pero Apple gan\u00f3 este caso del cual Epic ha persentado la apelaci\u00f3n. Sin duda este caso con Apple podr\u00eda servir de precedente (y m\u00e1s sin tomamos en cuenta la importancia que las sentencias previas, sobre todo las de los tribunales de apelaci\u00f3n y la Corte Suprema, tienen en el sistema de justicia estadounidense).<\/p>\n

Se dice que con estos pleitos, Epic quiere acabar con la influencia que estas dos grandes tiendas de apps tiene y as\u00ed poder hacer su propia tienda de apps. As\u012b que es probable que la decisi\u00f3n de este caso marque a la industria gamer.<\/em><\/p>\n

En una pr\u00f3xima entrada conoceremos m\u00e1s casos judiciales de la industria de los videojuegos durante 2022.<\/p>\n

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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S CASOS DE DERECHOS DE LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS<\/strong><\/h3>\n

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NINTENDO: ALGUNAS DE SUS PRINCIPALES DEMANDAS 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 2<\/strong><\/a><\/h3>\n

NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 3<\/strong><\/a><\/h3>\n

5 DEMANDAS INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n

PARTY LIKE A ROCK STAR: E.SS V. ROCK STAR VIDEOS<\/strong><\/a><\/h3>\n

MAGNAVOX V. ACTIVISION INC. 1986<\/strong><\/a><\/h3>\n

NINTENDO VS TENGEN- UNLICENSED GAMES 1988<\/strong><\/a><\/h3>\n

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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

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Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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La Protecci\u00f3n Jur\u00eddica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: \u0091Statu Quo\u0092 Perspectivas Y Desaf\u00edos (Arte y Derecho)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y t\u00e9cnica)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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Comprar en Amazon<\/a><\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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  CONOCE LOS CASOS M\u00c1S RELEVANTES DE DERECHO DE VIDEOJUEGOS 2022. PARTE 2. En la mayor\u00eda de las grandes econom\u00edas mundiales, los…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":78242,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[1],"tags":[79],"class_list":["post-78141","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-uncategorized","tag-demandas-y-casos"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/af3223eae3c228386e6fa80a6880b4de.jpeg?fit=1916%2C1074&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78141","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78141"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78141\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":78254,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78141\/revisions\/78254"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78242"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78141"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78141"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78141"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}