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Como ya se ha mencionado en entradas anteriores, la industria de los videojuegos se ha convertido en una de las m\u00e1s rentables de todo el entretenimiento<\/strong>, pasando de ser una afici\u00f3n de j\u00f3venes amantes de la tecnolog\u00eda y de los ordenadores a ser una afici\u00f3n compartida por personas de todas las edades, sexo, solo se necesita ser un amante de las grandes aventuras.<\/p>\n La pandemia ha marcado un crecimiento espectacular para la industria gaming,<\/em> ya que las personas pasaron largos periodos en sus casas lo que hizo que much\u00edsimas personas que nunca mostraron una inclinaci\u00f3n gaming se iniciaran en las aventuras gaming, por lo que en 2020 comenz\u00f3 a experimentar un gran crecimiento.<\/p>\n Adem\u00e1s, en relativamente corto tiempo la industria gamin<\/em>g est\u00e1 llegando a nuevos niveles gracias a la tecnolog\u00eda 5G, el comienzo de la masificaci\u00f3n de los cloud gaming, lo que significa la entrada de nuevos actores en esta industria Google<\/strong> y Amazon<\/strong>.<\/p>\n El metaverso tambi\u00e9n representa una gran posibilidad para la industria gaming, ya que ha sido a trav\u00e9s de los videojuegos que nos hemos preparado para esta nueva etapa del Internet, ya que se considera que videojuegos como Second Life<\/em> y The Sims<\/em> fueron precursores en lo que es interactuar en el mundo virtual \u00a0y videojuegos como Fortnite y Roblox se consideran que ya son manifestaciones del metaverso.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Pero si hay algo que ha caracterizado a la industria gamer<\/em> es que sus actores han sido muy activos en Tribunales, sobre todo en a protecci\u00f3n de sus activos intangibles (que son la base de la industria de los videojuegos), por lo que las demandas relacionados con infracciones de marcas, derechos de autor y patentes son las m\u00e1s comunes en la industria gaming.<\/em><\/p>\n El a\u00f1o 2022 no ha dejado de ser uno activo en materia judicial en la industria de los videojuegos, as\u00ed que vayamos conociendo casos legales de derecho de los videojuegos ocurridos durante el 2022.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Bungie, Inc<\/strong> <\/a>es muy protector de la propiedad intelectual e imagen de Destiny<\/strong> y Destiny 2,<\/strong><\/a> una de sus series estrellas. Destiny fue lanzado en 2014 y consiste en un videojuego de disparos en primera persona que es multijugadores, es decir que se pueden formar equipos dentro del videojuego. La trama del videojuego se ubica en la epoca postapocaliptica. Destiny fue lanzado dentro de un convenio que Bungie ten\u00eda con Activision.<\/p>\n En 2017 fue lanzado el videojuego Destiny 2, cuyo \u00e9xito ha superado a la primera versi\u00f3n.\u00a0<\/strong> Debido a las mejoras tecnol\u00f3gicas y\u00a0 le ha dado m\u00e1s profundidad a los personajes. Por lo que se han implementado mejoras en el videojuego y beneficios para sus seguidores que son pagos. De hecho,\u00a0 en el lugar n\u00famero 7 de los videojuegos m\u00e1s jugados de la plataforma Steam.<\/a><\/p>\n Ahora bien, generalmente cuando un videojuego logra tal \u00e9xito, se va formando una comunidad entre los jugadores y seguidores, teniendo su medio de expresi\u00f3n a trav\u00e9s de YouTube, donde han surgido youtubers que han realizando videos \u00a0tem\u00e1ticos de la saga Destiny.<\/strong><\/p>\n En este sentido, la empresa apoya el surgimiento de este tipo comunidades de seguidores, sin embargo, la empresa desarrolladora ha puesto l\u00edmites en relaci\u00f3n al contenido de los video que suben los youtubers, siendo los m\u00e1s importantes la prohibici\u00f3n de incluir contenido creado por Bungie o el soundtrack de los videojuegos, siendo este el motivo del pleito.<\/p>\n El d\u00eda 22 de junio de 2022, Bungie, Inc present\u00f3 demanda<\/a> contra Nicholas Minor, un youtuber conocido como\u00a0 Lord Nazo, \u00a0ante el Tribunal de Distrito de Washington.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n A finales de 2020, Bungie, a trav\u00e9s de, CSC su representante ante YouTube, procedi\u00f3 a enviar una serie de notificaciones a un grupo de youtubers, seg\u00fan lo establecido en Digital Millenium Copyright Act, en la cual solicitaba dar de baja una serie de videos, siendo uno de los notificados Nick Minor,\u00a0 quien poste\u00f3 un video que contenia una de las canciones que forma parte de la banda sonora \u00a0Taken King OST.<\/p>\n Generalmente los youtubers bajan los videos, pero Minor no lo dej\u00f3, sino que\u00a0 YouTube borr\u00f3 el video. Minor procedi\u00f3 a quejarse en sus redes sociales de las notificaciones de Bungie y mencion\u00f3 que esa no es la actitud que la empresa debe tener con sus seguidores.<\/p>\n Por lo que Nicholas Minor procedi\u00f3\u00a0 a\u00a0 hacerse una cuenta consiguiendo el usario de CSC, el representante de Bungie ante YouTube, y procedi\u00f3 a enviar 96 notificaciones a varios YouTubers seguidores de Destiny, solicitando la baja de sus videos.<\/p>\n Pero debido a inconsistencias, YouTube se dio cuenta de las inconsistencias en las notificaciones, por lo que procedi\u00f3 a notificar a Bungie de la usurpaci\u00f3n. Gracias a las investigaciones de la empresa y a los grupos de las comunidades de Destino, se descubri\u00f3 que el usurpador el Nick Minor.<\/p>\n En la demanda, Bungie acusa a Nicholas Minor de incurrir en falsificaci\u00f3n de las notificaciones del Digital Millenium Act, causando enga\u00f1o en los youtubers al hacerles creer que Bungie mand\u00f3 a bajar los videos de YouTube.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n Tambi\u00e9n acusa a Minor de incurrir en infracci\u00f3n de marcas y derechos de autor. En el caso de las marcas, Minor hizo uso de las mismas en las comunicaciones que envi\u00f3 con la finalidad de enga\u00f1ar a los creadores de contenido. En cuanto al derecho de autor, Bungie menciona\u00a0 los videos o contenido que Minor ha infringido tanto en sus videos como en las 96 notificaciones que envi\u00f3.<\/p>\n Asimismo, Bungie tambi\u00e9n acusa a Nicholas Minor de cometer actos de falsa designaci\u00f3n de origen debido a que con su uso de las marcas de la empresa en las notificaciones falsas caus\u00f3 en el p\u00fablico confusi\u00f3n, ya que crey\u00f3 que se trataban de notificaciones de Minor.<\/p>\n En este sentido, Bungie alega haber sufrido un da\u00f1o en su reputaci\u00f3n, ya que sus seguidores miembros de las comunidades Destiny creyeron que la empresa realiz\u00f3 esos actos, siendo justamente la confianza de sus seguidores la base del \u00e9xito de Destiny. Por ello, solicit\u00f3 al Tribunal el pago por la cantidad de 7,5 millones de d\u00f3lares por los da\u00f1os sufridos.<\/strong><\/p>\n En octubre de 2022, Nicholas Minor present\u00f3 su contestaci\u00f3n de la demanda, en la cual neg\u00f3 todas las acusaciones de Bungie, alegando que \u00eal no envi\u00f3 esos comunicados<\/strong>. Veremos si las partes pueden llegar a un acuerdo para finalizar el pleito, algo que es com\u00fan en la industria de los videojuegos.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n En este caso, una organizaci\u00f3n de defensa de los derechos de los consumidores brit\u00e1nica, representada por Alex Neill que present\u00f3 una acci\u00f3n ante el Tribunal de Competencia del Reino Unido contra Sony y su filial en Reino Unido.<\/a><\/strong><\/p>\n En la acci\u00f3n se menciona que Sony es el creador y propietario de la consola PlayStation, del software PlayStation System Software, el cual es el sistema operativo mediante el cual funciona el PlayStation, la plataforma PlayStation Network, que permite que los jugadores se conecten y jueguen entre ellos\u00a0 y la PlayStation Store, que es la tienda virtual donde se pueden adquirir los videojuegos para usar en la consola. Todo esto es denominado como el \u201cecosistema PlayStation\u201d.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Ahora bien, el accionante alega que Sony en todo lo relativo al ecosistema PlayStation, ha incurrido en actos de monopolio, tales como\u00a0 el no permitir que otros sistemas operativos sean usados en los PlayStations, que los videojuegos sean vendidos exclusivamente en la PlayStation Store y la m\u00e1s grave es que, seg\u00fan la acci\u00f3n presentada, \u00a0Sony hace una recarga de aproximadamente 30% en todos los productos que se adquieren en la PlayStation Store.<\/p>\n Seg\u00fan la acci\u00f3n presentada, con estos actos Sony abusa de sus posici\u00f3n dominante en el mercado ya que impide que los propietarios de PlayStation puedan hacer uso de otro sistema operativo, los videojuegos son solamente adquiridos en la PlayStation Store, los cuales tienen precios excesivos, tanto los videojuegos desarrollados por Sony como los desarrollados por terceras.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n De hecho, se menciona que los precios de los productos PlayStation no tienen relaci\u00f3n con los costos usuales en el sector. En este sentido, se detalla que 8.9 millones de personas han usado la PlayStation Store que han pagado altos precios al hacer sus compras en dicha tienda, lo que les ha ocasionado perdidas. Se estima que el total de la cifra que ha ganado Sony por esta conducta es de 5 mil millones de libras esterlinas (aproximadamente<\/span> unos 5.8 mil millones de d\u00f3lares ). De prosperar esta demanda, cada persona afectada recibir\u00eda entre 67 hasta 572 libras esterlinas.<\/strong><\/em><\/p>\n<\/blockquote>\n Es preciso indicar que esta no es la primera demanda de este tipo que ha enfrentado Sony, ya que en 2021, la empresa fue demandada por incurrir en actos monopol\u00edsticos, ya que los videojuegos a ser usados en las consolas PlayStation solo pueden ser adquiridas en la PlayStation Store.<\/p>\n Esta demanda \u00a0fue presentada ante el Tribunal de Distrito de California, sin embargo,\u00a0 la demanda fue declarada sin lugar debido a que los demandantes no presentaron pruebas convincentes de que Sony, en efecto, ha cometido pr\u00e1cticas monop\u00f3licas y los da\u00f1os causados.<\/p>\n Veremos si el Tribunal de Competencia de Reino Unido admite o no la acci\u00f3n presentada contra Sony. En este punto es preciso destacar que debido al tama\u00f1o que est\u00e1n logrando las empresas de este sector, las mismas, cada a\u00f1o, se ven sometida a la regulaci\u00f3n de sus actos para evitar o monopolio.<\/p>\n En pr\u00f3ximas entradas continuaremos m\u00e1s casos de derecho de los videojuegos de 2022.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\n\n
BUNGIE VS NICK MINOR<\/strong><\/h3>\n
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LA DEMANDA COLECTIVA CONTRA SONY<\/strong><\/h3>\n
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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S CASOS DE DERECHOS DE LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS<\/strong><\/h3>\n
NINTENDO: ALGUNAS DE SUS PRINCIPALES DEMANDAS 1<\/strong><\/a><\/h3>\n
NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 2<\/strong><\/a><\/h3>\n
NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 3<\/strong><\/a><\/h3>\n
5 DEMANDAS INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
PARTY LIKE A ROCK STAR: E.SS V. ROCK STAR VIDEOS<\/strong><\/a><\/h3>\n
MAGNAVOX V. ACTIVISION INC. 1986<\/strong><\/a><\/h3>\n
NINTENDO VS TENGEN- UNLICENSED GAMES 1988<\/strong><\/a><\/h3>\n
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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n