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{"id":78097,"date":"2022-12-19T06:40:21","date_gmt":"2022-12-19T06:40:21","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=78097"},"modified":"2022-12-19T06:40:58","modified_gmt":"2022-12-19T06:40:58","slug":"casos-derecho-videojuegos-2021","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/casos-derecho-videojuegos-2021\/","title":{"rendered":"CASOS LEGALES DE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS DE 2021. PARTE 3"},"content":{"rendered":"

CONOCE LOS CASOS M\u00c1S RELEVANTES DE DERECHO DE VIDEOJUEGOS 2021. PARTE 3.<\/strong><\/h3>\n

 <\/p>\n

En esta parte continuaremos conociendo los pleitos legales que impactaron a la industria gamer<\/em> durante el a\u00f1o 2021.<\/strong> La industria de los viedojuegos se ha en los \u00faltimos diez a\u00f1o se ha vuelto competitiva, por lo que las empresas gaming para mantener cautivando al exigente p\u00fablico \u00a0es innovando en este sector, y justamente, las innovaciones han sido una de las fuentes de pleitos en esta industria pr\u00e1cticamente desde sus primeros a\u00f1os.<\/p>\n

Entre las innovaciones tecnol\u00f3gicas que marcaron al sector gaming<\/em> durante 2021 se encuentran los videojuegos de realidad aumentada, lo que da una sensaci\u00f3n inmersiva y realista al videojuego, y tambi\u00e9n est\u00e1 abri\u00e9ndose camino en esta industria el cloud gaming<\/em>,\u00a0 lo cual permite acceder al videojuego \u00a0que se encuentra en una plataforma nube de Amazon,<\/strong> Google<\/strong>, Nvidia<\/strong>, Microsof<\/strong>t o Sony<\/strong> a trav\u00e9s de un smart tv.<\/p>\n

Sin duda, el sector de los videojuegos siempre est\u00e1 a la vanguardia sorprendiendo a sus consumidores. Ahora continuemos conociendo m\u00e1s casos legales de derecho de los videojuegos:<\/p>\n

 <\/p>\n

RIOT GAMES Y\u00a0 BUNGIE VS GATORCHEATS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/p>\n

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Este caso se trata de una demanda<\/a> presentada en forma conjunta por Riot Games, Inc y Bungie, Inc contra Gatorcheats,<\/strong> ante el Tribunal de Distrito Central de California.\u00a0 Riot Games es una empresa desarrolladora de videojuego que fue fundada en 2006 y en 2009 lanz\u00f3 el titulo que la posicion\u00f3 en la industria gamer: League of Legends, videojuego que se convirti\u00f3 en uno de las razones del surgimiento de los esports. Entre los videojuegos m\u00e1s relevantes de Riot se encuentran Teamfight Tactics,\u00a0 Legends of Runeterra y Valorant.<\/p>\n

Por su parte, Bungie es una empresa desarrolladora de videojuegos creada en 1991, siendo su primer videojuego lanzado al mercado Gnop!.<\/strong> Entre los videojuegos de esta empresa se encuentran Operation Desert Storm<\/strong>, Oni<\/strong>, la saga Halo, Destiny<\/strong> y Destiny 2.<\/strong><\/p>\n

El demandado en este caso, Gatorcheats<\/a>, cuyo propietario es Cameron Santos (y quien tambi\u00e9n aparece como demandado), quien es el creador del software Gatorant, un programa que permite alterar el curso de los videojuegos Valorant y Destiny 2, para que el jugador pueda ganar u obtener alg\u00fan tipo de beneficio. Este tipo de softwares son conocidos como software cheaters.<\/strong><\/p>\n

En este punto es preciso mencionar que Valorant y Destiny 2 son videojuegos son free to play, es decir, que sus jugadores pueden inscribirse y jugar desde sus ordenadores de forma gratuita. Sin embargo, para mantener la rentabilidad de los videojuegos hay ciertos privilegios que est\u00e1n reservados para sus jugadores, y generalmente son \u00a0sus jugadores m\u00e1s leales quienes pagan por estos privilegios.<\/p>\n

Las empresas demandantes mencionaron que cuando se enteraron de Gatorcheats, procedieron a enviar cartas de cese de uso, las cuales fueron ignoradas, por Gatorcheats, en consecuencia, las partes presentaron demanda el d\u00eda\u00a0 1 de agosto de 2021.<\/p>\n

En la demanda, las empresas acusan a Gatorcheats de incurrir en el acto de trafficking circumventing devices (que ser\u00eda traducido como trafico de aparatos o softwares que burlan o alteran programas protegidos por derechos de autor), previsto en el Digital Millenium Copyrigth Act de 1999, debido a que estaba comercializando a traves de su pagina web el programa el programa para alterar los videojuegos \u00a0Valorant y Destiny 2. Esto causa da\u00f1os en la reputaci\u00f3n de los videojuegos y \u00a0en su modelo de negocios, ya que esto hace que \u00a0los usuarios no quieran pagar por las ventajas que ellos ofrecen, sino que descargan el software.<\/strong><\/p>\n

Tambi\u00e9n acusa a Gatorcheaters de hacer que los usuarios de infrinjan el contrato al cual se adhieren al momento de inscribirse para jugar los videojuegos, una de las cl\u00e1usulas es que no deben descargar ning\u00fan tipo de programa que permita tener alg\u00fan tipo de ventaja o hacer alguna trampa\u00a0 en el videojuego.<\/strong><\/p>\n

Adem\u00e1s de lo mencionado, las empresas gamers tambi\u00e9n acusa a Gatorcheaters de incurrir en actos de competencia desleal debido a que Cameron Santos, el creador de Gatorant sabe perfectamente que este tipo de programas est\u00e1n prohibidos por las empresas desarrolladoras por lo que est\u00e1n provocando que los jugadores violen el compromiso que adquieren \u00a0e incentivando las trampas que a la larga les ocasiona perdidas econ\u00f3micas<\/strong>, adem\u00e1s de enriquecerse injustamente, ya que cada la descarga del software tiene el pago de de una cuota.<\/p>\n

En la contestaci\u00f3n a la demanda, Cameron Santos aleg\u00f3 que sus acciones se encuentran protegidas por el fair use<\/em> o como una limitante de los derechos de autor de ambas empresa, por cuanto no estaba falsificando ni copiando los videojuegos\u00a0 Valorant y Destiny 2.<\/p>\n

\n

Pero, el 30 de marzo de 2021 <\/b>las partes notificaron al juez que llevaba el caso del arreglo mediante el cual se le puso fin al pleito.<\/a> En el mencionado acuerdo, Cameron Santos se compromete a pagar la cantidad de 2 millones de d\u00f3lares a Riot Games y Bungie y a eliminar cualquier programa que viole la propiedad intelectual de ambas empresas. En consecuencia, Gatorcheats ha quedado cerrada de forma <\/b>permanente<\/b><\/span>.<\/b><\/p>\n<\/blockquote>\n

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NINTENDO VS RCM LOADER<\/strong><\/h3>\n

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Sin duda Nintendo es la gran compa\u00f1\u00eda gamer por excelencia, cuyos personajes se han convertido en iconos de la cultura pop<\/strong>, adem\u00e1s, de todas las empresas de esta gran industria, es una de las m\u00e1s activas en materia de derecho de los videojuegos. Y 2021 no fue la excepci\u00f3n, ya que la empresa estuvo en los tribunales.<\/p>\n

El d\u00eda 18 de noviembre de 2020, Nintendo present\u00f3 demanda<\/a> contra Le Hoang Minh ante el Tribunal de Distrito de Washinton en Seattle, debido a la comercializaci\u00f3n de RCM Loader.<\/strong><\/p>\n

El RCM Loader es un artefacto que est\u00e1 realizado con un software que los usuarios insertan en una consola de Nintendo Switch. Una vez que el RCM est\u00e1 dentro del Switch, instala una serie de archivos no autorizados por Nintendo, los cuales burlan las medidas de seguridad instaladas \u00a0en la consola, por lo que permite que puedan \u00a0ser usados en la consola videojuegos que no tienen la licencia de Nintendo o que son piratas.<\/strong><\/p>\n

Adem\u00e1s, no solo se trata de la comercializaci\u00f3n del videojuego pirata, sino que tambi\u00e9n pude hacer copias del videojuego pirata. Adem\u00e1s, el uso del RCM Loader interfiere con el funcionamiento normal al modificar las claves encriptadas para acceder a los datos del Nintendo Switch. Nintendo menciona que la parte demandada ha comercializado el RCM\u00a0 en la plataforma de Marketplace de Amazon.<\/strong><\/p>\n

En la demanda, Nintendo acusa a la demandada de incurrir en las infracciones previstas en el Digital Millenium Act de 1999, tales como infracci\u00f3n de aparatos o programas de computaci\u00f3n protegidos por el derecho de autor y su comercializaci\u00f3n de dichos programas, ya que la \u00fanica finalidad del\u00a0 RCM Loader es servir piratear la seguridad de las consolas Nintendo Switch.<\/strong><\/p>\n

Adem\u00e1s, Nintendo tambi\u00e9n acusa a la parte demandada de haber incurrido en abuso de la contranotificaci\u00f3n establecida en el Digital Millenium Act, ya que antes de presentar la demanda, Nintendo procedi\u00f3 a enviar unas notificaciones a Amazon, avisando que los RCM Loader son productos que vulneran los derechos de autor de Nintendo.<\/p>\n

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El demandado contest\u00f3 a Amazon que las afirmaciones hechas por Nintendo no ten\u00edan lugar debido a que los derechos de autor alegados por Nintendo en su comunicaci\u00f3n hab\u00edan expirado y que no hab\u00eda demostrado o ense\u00f1ado un n\u00famero de registro de derecho de autor. <\/strong>A\u00f1adi\u00f3 que el uso que ha hecho de RCM cae en el fair use \u00a0o como una limitante del derecho de autor. Por lo que solicit\u00f3 a Amazon que volviera a poner en sus stocks el RCM Loader si en diez d\u00edas Nintendo no presentaba una demanda.<\/p>\n

Nintendo destaca que la comercializaci\u00f3n del RCM Loader le ha causado un da\u00f1o debido a que vulnerea su propiedad intelectual, los elementos de seguridad que tiene la consola Nintendo Switch y el prestigio que ha gozado desde su lanzamiento.<\/strong><\/p>\n

Por ello, Nintendo solicit\u00f3 al Tribunal del caso que emitiera una orden contra la parte demandada para que se abstuviera de seguir comercializando y publicitando el RCM Loader, la incautaci\u00f3n y destrucci\u00f3n de sus ejemplares y el pago de una indeminzaci\u00f3n por los da\u00f1os causados por un calculo de 2500 d\u00f3lares por cada falta realizada.<\/p>\n

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El d\u00eda 15 de abril de 2021, el Tribunal del caso declar\u00f3 con lugar las solicitudes de prohibici\u00f3n de Nintendo, ordenando la prohibici\u00f3n de la comercializaci\u00f3n (de forma permanente) y la destrucci\u00f3n de los ejemplares de RCM Loader.<\/a> En este sentido, el Tribunal declar\u00f3 con lugar los alegatos de Nintendo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Sin duda una gran victoria para Nintendo en relaci\u00f3n a su consola estrella de la actualidad. La consola Nintendo Switch fue lanzada en 2017 y desde entonces sus \u00e9xito ha sido monumental, el cual para septiembre de 2020 ya hab\u00eda vendido\u00a0 68 millones de consolas en todo el mundo\u00a0 y los videojuegos desarrollados por Nintendo\u00a0 para su uso en la consola Switch hab\u00edan vendido\u00a0 95 millones de copias a nivel mundial para marzo de 2020.<\/strong><\/p>\n

Ya para el 31 de diciembre de 2021, Nintendo\u00a0 confirm\u00f2 que hab\u00edan sido vendida 103 millones de consolas Switch, lo cual ha hecho que haya superado\u00a0 todas las ventas de la consola\u00a0 Wii U y superando el \u00e9xito de las Wii. Esto gracias a que la consola Switch es intuitiva y puede jugarse tanto manualmente como en pantalla, combinado tanto la experiencia en una pantalla con la movilidad.<\/p>\n

Nintendo es la compa\u00f1\u00eda reina de las consolas y se encarga de defender su posici\u00f3n a traves de la defensa de su propiedad intelectual.<\/p>\n

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SI QUIERES CONOCER M\u00c1S CASOS DE DERECHOS DE LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS<\/strong><\/h3>\n

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NINTENDO: ALGUNAS DE SUS PRINCIPALES DEMANDAS 1<\/strong><\/a><\/h3>\n

NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 2<\/strong><\/a><\/h3>\n

NINTENDO:\u00a0 PRINCIPALES DEMANDAS 3<\/strong><\/a><\/h3>\n

5 DEMANDAS INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n

PARTY LIKE A ROCK STAR: E.SS V. ROCK STAR VIDEOS<\/strong><\/a><\/h3>\n

MAGNAVOX V. ACTIVISION INC. 1986<\/strong><\/a><\/h3>\n

NINTENDO VS TENGEN- UNLICENSED GAMES 1988<\/strong><\/a><\/h3>\n

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TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/h3>\n

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Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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La Protecci\u00f3n Jur\u00eddica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: \u0091Statu Quo\u0092 Perspectivas Y Desaf\u00edos (Arte y Derecho)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y t\u00e9cnica)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n \n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n \n <\/div>\n\n \n \n
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Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach<\/div> <\/div>\n\n \n <\/div>\n\n \n \n
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CONOCE LOS CASOS M\u00c1S RELEVANTES DE DERECHO DE VIDEOJUEGOS 2021. PARTE 3.   En esta parte continuaremos conociendo los pleitos legales que…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":78206,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[101,99],"tags":[79],"class_list":["post-78097","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-derecho-videojuegos","category-videojuegos","tag-demandas-y-casos"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/12\/DERECHO-VIDEOJUEGOS-CASOS-2021-VALORANT.jpeg?fit=1366%2C768&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78097","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=78097"}],"version-history":[{"count":7,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78097\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":78207,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/78097\/revisions\/78207"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/78206"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=78097"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=78097"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=78097"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}