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{"id":77753,"date":"2022-11-12T10:38:53","date_gmt":"2022-11-12T10:38:53","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=77753"},"modified":"2022-11-12T10:40:15","modified_gmt":"2022-11-12T10:40:15","slug":"sierra-entertainment-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/sierra-entertainment-4\/","title":{"rendered":"SIERRA ENTERTAINMENT. PARTE 4"},"content":{"rendered":"

CONOCE SIERRA ENTERTAINMENT. SIERRA GAMES. PARTE 4.<\/strong><\/h3>\n

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EN ART\u00cdCULOS ANTERIORES HEMOS DESENTRA\u00d1ADO Y EXPUESTO DE MANERA MUY COMPLETA C\u00d3MO NACI\u00d3 LA EMPRESA SIERRA ENTERTAIMENT.<\/a> MUCHOS SE HABR\u00c1N SORPRENDIDOS DE LA HISTORIA, YA QUE LA COMPA\u00d1\u00cdA NACI\u00d3 PRACTICAMENTE EN UNA COCHERA ESTADOUNIDENSE. NO OBSTANTE, EN EL PRESENTE TEXTO YA ABORDAREMOS C\u00d3MO FUE EL ROL Y LAS EJECUCIONES DE SIERRA ENTERTAIMENT A PARTIR DEL A\u00d1OS 2000, DONDE LA GLOBALIZACI\u00d3N, LAS TECNOLOG\u00cdAS DE COMUNICACI\u00d3N E INFORMACI\u00d3N Y EL INTERNET ESTABAN AVANZANDO DE FORMA VERTIGINOZA. DE IGUAL MANEREA, VEREMOS COMO LA EMPRESA SE ADAPT\u00d3 A ESTOS NUEVOS TIEMPOS.<\/strong><\/p>\n

Lejos de la empresa que naci\u00f3 en la cochera de Ken y Roberta Williams, quienes comenzaron trabajando pr\u00e1cticamente con las u\u00f1as, y fueron creciendo de manera org\u00e1nica y lentamente hasta crear un gran emporio, la empresa de Sierra Entertaiment en el a\u00f1o 2000 era algo muy distinto.<\/p>\n

Hay que destacar que a finales de la d\u00e9cada de los a\u00f1os 90, espec\u00edficamente en el mes de marzo de 1998, se destap\u00f3 un esc\u00e1ndalo fiscal que afect\u00f3 a toda la compa\u00f1\u00eda. En ese momento, la empresa no tuvo m\u00e1s remedio que anunciar la venta de toda su divisi\u00f3n de software de consumo a la compa\u00f1\u00eda Havas S.A. Con esta venta, Sierra se convirti\u00f3 en una parte de Havas Interactive, espec\u00edficamente form\u00f3 parte de la direcci\u00f3n de entretenimiento de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n

Posteriormente, para el a\u00f1o siguiente, en 1999, Sierra On-Line cerr\u00f3 su divisi\u00f3n central, un suceso que se conoci\u00f3 en el mundo empresarial como el \u201cLunes Negro\u201d, ya que signific\u00f3 poner a un total de 125 personas en la calle despu\u00e9s de 20 a\u00f1os trabajando para Sierra. M\u00e1s tarde, a mediados de septiembre, las oficinas fueron adquiridas por Codemasters.<\/p>\n

No obstante, a pesar de los despidos, Sierra continu\u00f3 publicando juegos para casas de desarrollos m\u00e1s peque\u00f1as. En septiembre de 1999, lanzaron Homeworld, un juego de estrategia de combate espacial. Lo magn\u00edfico de este videojuego, es que se pod\u00eda jugar a tiempo real, lo que era una innovaci\u00f3n estupenda y revolucionaria para ese momento. El juego fue desarrollado por RelicEntertaiment. Hay que destacar que el dise\u00f1o del juego fue muy novedoso para aquellos tiempos, recibiendo grandes elogios de la cr\u00edtica especializada.<\/p>\n

\"SIERRA<\/strong><\/h3>\n

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Sierra en el nuevo <\/strong>milenio.<\/strong><\/h3>\n

El arranque del nuevo milenio signific\u00f3 para muchas empresas el inicio de una nueva era. Y no fue como algo simb\u00f3lico, sino que a partir del a\u00f1o 2.000 los avances tecnol\u00f3gicos se produjeron de manera muy acelerada. Para muchas empresas, que no se adaptaron a los nuevos tiempos, signific\u00f3 su declive total, para otras que si evolucionaron, la primera d\u00e9cada de los 2.000 fue muy frug\u00edfera. En este sentido, Sierra no escap\u00f3 a estas tendencias.<\/p>\n

A finales del mes de junio del a\u00f1o 2.000, se anunci\u00f3 una alianza entre Vivendi, Seagram, y Canal +. Lo que sucedi\u00f3 luego, fue que Havas S.A., pas\u00f3 a llamarse Vivendi Universal Publishing, y se convirti\u00f3 en la divisi\u00f3n de publicaci\u00f3n del nuevo grupo, dividido en cinco sub-grupos: juegos, educaci\u00f3n, literatura, salud e informaci\u00f3n.<\/p>\n

Posteriormente, en el a\u00f1o 2001, la directiva de Sierra decide cerrar Dynamix, mientras que el logotipo de Sierra fue adaptado a mediados del mes de noviembre del a\u00f1o 2001, con la plena intenci\u00f3n de que los aficionados lo identificaran con la Sierra original. La idea era que solo la percepci\u00f3n de Sierra ten\u00eda m\u00e1s potencial y performance de negocio.<\/p>\n

Adem\u00e1s, en 2002, la compa\u00f1\u00eda cambi\u00f3 su nombre a Sierra Entertainment, para reflejar mejor la estrategia de la compa\u00f1\u00eda que no quer\u00eda asociarse solo con los juegos en l\u00ednea, y eso era lo que hac\u00eda su antiguo nombre, Sierra On-Line. La directiva consideraba que la empresa deber\u00eda mostrar una imagen m\u00e1s interactiva.<\/p>\n

En ese mismo a\u00f1o, ya la corporaci\u00f3n llamada Sierra Entertainment, estuvo trabajando con High Voltage Software, y anunci\u00f3 el desarrollo de un nuevo cap\u00edtulo en la franquicia Leisure Suit Larry, titulado\u00a0Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude. Publicado para cr\u00edticas en su mayor\u00eda mixtas a negativas. No obstante, el creador de Larry Lowe, no particip\u00f3 en el proyecto.<\/p>\n

Lo cierto fue, que la reci\u00e9n nombrada Sierra Entertainment, continu\u00f3 desarrollando productos de entretenimiento interactivo. Sin embargo, la mayor\u00eda no tuvo el \u00e9xito esperado. Sin embargo,\u00a0Homeworld 2<\/em>\u00a0volvi\u00f3 a cimentar la reputaci\u00f3n de Sierra como un editor respetable.<\/p>\n

Ya para el a\u00f1o 2003, la empresa tomar\u00eda un poco de aire con dos videojuegos que tuvieron un \u00e9xito relativo. Se trat\u00f3 del desarrollo y el lanzamiento de la segunda adaptaci\u00f3n del juego de video titulado \u201cEl Hobbit\u201d, as\u00ed como la temporada 2003 del juego Nascar Racing.<\/p>\n

Sierra y Vivendi Games.<\/strong><\/h3>\n

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En plena primavera del a\u00f1o 2004, se tomaron medidas de reducci\u00f3n de costos en la compa\u00f1\u00eda matriz de Sierra, Vivendi Universal Games, debido a m\u00faltiples problemas financieros y debido a la falta de rentabilidad de Sierra como desarrollador en activo.<\/p>\n

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Los \u00faltimos estudios de propiedad de Sierra, Impressions Games y Papyrus DesignGroup, fueron cerrados en la primavera de 2004, perdiendo 50 puestos de trabajo en el proceso. De igual manera, tambi\u00e9n se eliminaron 180 puestos relacionados con Sierra en las oficinas de Vivendi en la ciudad de Los \u00c1ngeles. Ya para el mes de junio de ese a\u00f1o, Vivendi hab\u00eda cerrado por completo la ubicaci\u00f3n de Sierra en Bellevue, lo que le cost\u00f3 a m\u00e1s de 100 personas sus puestos de trabajos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

En total, 350 personas perdieron su trabajo. Asimismo, varios t\u00edtulos se retiraron en el proceso incluyendo Print Artist y t\u00edtulos como la franquicia\u00a0Hoyle, <\/em>los cuales\u00a0se vendieron a otros editores o desarrolladores.<\/p>\n

Algunos analistas consideraron, que para este punto, Sierra era solo una simple etiqueta editorial y una marca para los t\u00edtulos de Vivendi.<\/p>\n

No obstante, en el a\u00f1o 2005 se dio un resurgir de Sierra. Ese a\u00f1o, se relanz\u00f3 la marca desde la ciudad de Los \u00c1ngeles. Igualmente, se fund\u00f3 una nueva subsidiaria llamada Sierra On-Line, que no ten\u00eda ning\u00fan tipo de relaci\u00f3n con su nombre anterior. Esta subsidiaria solo se dedic\u00f3 a descargar juegos en l\u00ednea.<\/p>\n

Durante los a\u00f1os 2005 y 2006, Vivendi se dedic\u00f3 a comprar y confeccionar estudios de desarrollo de juegos, lo que le dio los derechos de autor de varias propiedades intelectuales notables, tales como Crash Bandicoot, SpyroThe Dragon, 50 Cent, Bulletproof, Scarface, entre otros.<\/p>\n

La tecnolog\u00eda segu\u00eda avanzando, y ya para el verano del a\u00f1o 2007, Sierra On-Line comenz\u00f3 a lanzar t\u00edtulos de X-box Live Arcade y X-Box 360. Uno de los primeros lanzamientos de ese a\u00f1o, fue la adaptaci\u00f3n y conversi\u00f3n del exitoso juego llamado \u201cEstilo Alem\u00e1n\u201d. En 2007, Sierra lanz\u00f3 juegos de disparos en primera persona como Timeshift.<\/p>\n

Sierra y Activision.<\/strong><\/h3>\n

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En el a\u00f1o 2008, Sierra, que hab\u00eda cambiado su nombre a Vivendi Games en 2006, se fusion\u00f3 con la compa\u00f1\u00eda llamada Activision, con la intenci\u00f3n de formar parte del proyecto Activision Blizzard. En este sentido, Vivendi Games dej\u00f3 de existir y Sierra fue transferida a Ativision. Ese mismo a\u00f1o, Sierra fue cerrada y puesta en venta.<\/p>\n

El renacimiento de Sierra.<\/strong><\/h3>\n

\"\"Algo que ha sido una constante, es que a pesar de las dificultades y los malos momentos a trav\u00e9s de los a\u00f1os, Sierra siempre ha resurgido, regresado e instalado en nuevos formatos de empresa. Eso es lo que ocurrir\u00eda recientemente.<\/p>\n

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El \u00faltimo resurgimiento de Sierra se produjo en el a\u00f1o 2014, espec\u00edficamente en el mes de agosto, cuando la p\u00e1gina web de Activisi\u00f3n fue actualizada, mostrando un nuevo logotipo. Sierra volver\u00eda de sus juegos cl\u00e1sicos en esa p\u00e1gina web, e incluso tambi\u00e9n se aventur\u00f3 a crear proyectos nuevos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

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CONOCE SIERRA ENTERTAINMENT. SIERRA GAMES. PARTE 4.   EN ART\u00cdCULOS ANTERIORES HEMOS DESENTRA\u00d1ADO Y EXPUESTO DE MANERA MUY COMPLETA C\u00d3MO NACI\u00d3 LA…<\/p>\n","protected":false},"author":990002,"featured_media":77754,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","footnotes":""},"categories":[107,99],"tags":[106],"class_list":["post-77753","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-sierra-entertainment","category-videojuegos","tag-sierra"],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-content\/uploads\/2022\/11\/sierra-4.jpg?fit=1024%2C589&ssl=1","amp_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77753","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/990002"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=77753"}],"version-history":[{"count":6,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77753\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":77768,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/77753\/revisions\/77768"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/77754"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=77753"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=77753"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=77753"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}