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{"id":77737,"date":"2022-11-12T10:38:37","date_gmt":"2022-11-12T10:38:37","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=77737"},"modified":"2022-11-12T10:38:37","modified_gmt":"2022-11-12T10:38:37","slug":"sierra-entertainment-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/sierra-entertainment-3\/","title":{"rendered":"SIERRA ENTERTAINMENT. PARTE 3"},"content":{"rendered":"

CONOCE SIERRA ENTERTAINMENT. SIERRA GAMES. PARTE 3<\/strong><\/h3>\n

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EN ART\u00cdCULOS ANTERIORES YA HEMOS ABORDADO EL TEMA DE SIERRA ENTERTAINMENT.<\/a> DE HECHO, EN LOS PRIMEROS ART\u00cdCULOS SE EXPONE C\u00d3MO NACE ESTA EMPRESA Y CU\u00c1LES FUERON SUS PRINCIPALES ANTECEDENTES, ADEM\u00c1S DE EXPLORAR C\u00d3MO FUE EVOLUCIONANDO Y TRASNFORM\u00c1NDOSE A LO LARGO DE LOS A\u00d1OS, CON SUS ALTOS Y BAJOS, Y CON SU FILOSOF\u00cdA EMPRESARIAL. AHORA, EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO, SEGIREMOS AHONDANDO SOBRE ESTA EMPRESA, QUE INDUDABLEMENTE HA MARCADO CIERTOS PRECEDENTES EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.<\/strong><\/p>\n

Al hablar de forma gen\u00e9rica, debemos decir que Sierra Entertaiment, mejor conocida en \u00e9pocas anteriores como Sierra On-Line o Sierraventure On-Line, fue una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos con sede en la ciudad de Los \u00c1ngeles, en el estado de California de los Estados Unidos.<\/p>\n

Entre los trabajos m\u00e1s destacados de Sierra Entertatiment y por los cu\u00e1les es reconocida en casi todo el mundo, se encuentran Crash, Nitro Kart, los t\u00edtulos del marsupial posteriores a la salida de NaughtyDog, y por supuesto, una de sus banderas en videojuegos como lo fue la saga de Swat.<\/p>\n

Sierra Entertainment es una de esas empresas que simbolizan el mundo de los videojuegos, no solo por los t\u00edtulos que cre\u00f3, sino por lo que ha dejado en el camino que poco a poco se va convirtiendo en una especie de legado.<\/p>\n

As\u00ed como muchos reconocen empresas del \u00e1rea de los juegos de video, Sierra est\u00e1 entre las m\u00e1s conocidas. Aunque actualmente, han nacido otras grandes compa\u00f1\u00edas, se puede decir que Sierra Entertaiment es una de las que tiene su nombre inscrito en el \u201cSal\u00f3n de la Fama\u201d en el mundo de los videojuegos.<\/p>\n

UNA BREVE RESE\u00d1A HIST\u00d3RICA SOBRE SIERRA.<\/strong><\/h3>\n

\"SIERRA<\/p>\n

Hay un viejo adagio que dice que para comprender el presente, hay que conocer muy bien el pasado. En este sentido, es necesario conocer c\u00f3mo Sierra Entertaniment logr\u00f3 establecerse y posicionarse como una de las grandes empresas en la rama del entretenimiento y del videojuego. De hecho, muchos juegos de computadora o de las consolas de los a\u00f1os 90, llevaban su marca indescriptible.<\/p>\n

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Todo comenz\u00f3 con las ideas innovadoras de dos j\u00f3venes revolucionarios, que marcaron un antes y un despu\u00e9s en el ocio interactivo. Incluso, sus obras a\u00fan perduran en el recuerdo y se mantienen vigentes, sirviendo de inspiraci\u00f3n para futuros desarrolladores, que tienen la ambici\u00f3n y las ganas de marcar precedentes para tener su posici\u00f3n en la historia de la industria del entretenimiento.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Estamos hablando, por supuesto, de Roberta y Ken Williams, quienes fueron los responsables de crear la empresa Sierra On-Line. Esta fue la pareja que puso patas para arriba el sector de los juegos de video con aventuras tan exitosas como King\u2019sQuest.<\/p>\n

Incluso, en ediciones pasadas de la ceremonia de los Game Awards, ambos recibieron un galard\u00f3n en homenaje a su carrera y por haber creado a Sierra On-Line.<\/p>\n

Los primeros pasos de esta compa\u00f1\u00eda, se dieron en el a\u00f1o 1979, cuando Roberta Williams, despu\u00e9s de jugar a la aventura conversacional\u00a0Colossal Cave<\/strong>, sinti\u00f3 una profunda admiraci\u00f3n y decidi\u00f3 que quer\u00eda hacer algo as\u00ed pero con nuevos elementos innovadores.<\/p>\n

Ella se apoy\u00f3 en los conocimientos t\u00e9cnicos de su esposo, Ken, quien se encarg\u00f3 de programar el juego, bas\u00e1ndose en los dise\u00f1os a blanco y negro que hab\u00eda hecho Roberta. Ya para el 5 de mayo de 1980, despu\u00e9s de meses de duro trabajo, la pareja de creativos lanz\u00f3 su primer juego para ordenadores. Se trat\u00f3 de una aventura llamada Mystery House.<\/p>\n

En ese momento, la pareja vendi\u00f3 el juego, a las \u00fanicas cuatro tiendas de software de\u00a0Los \u00c1ngeles y tambi\u00e9n pusieron un peque\u00f1o anuncio en la revista\u00a0Micro Magazine<\/strong>. Para su sorpresa, los pedidos empezaron a llegar. Su casa se convirti\u00f3 en una empresa de producci\u00f3n de noche formada \u00fanicamente por Roberta y Ken.<\/p>\n

Aqu\u00ed hay que contextualizar un poco. Quiz\u00e1s para los j\u00f3venes lectores que viven en esta \u00e9poca digital y que ven como algo normal el llamado \u201chome office\u201d, en aquel momento, a principios de los a\u00f1os 80, lo que lograron Roberta y Ken, fue algo realmente espectacular.<\/p>\n

Creyendo que sus creaciones les permitir\u00edan darse el lujo de vida en las monta\u00f1as que siempre quisieron, lanzaron\u00a0su propia empresa\u00a0llamada\u00a0On-line Systems<\/strong>\u00a0en Coarsegold, California, un pueblo rural a los pies de Sierra Nevada, donde los padres de Roberta pose\u00edan una granja de manzanas. Sus primeros juegos, Time Zone y\u00a0Softporn Adventure, fueron publicados en peque\u00f1as carpetas y\u00a0bolsas bajo el nombre de On-Line Systems.<\/p>\n

Posteriormente, cambiaron su ubicaci\u00f3n, es inspirados por la naturaleza del lugar, cambiaron el nombre a Sierra On-Line System. Hay que destacar, que desde 1980 hasta 1983, Sierra On-Line creci\u00f3 constantemente. De tener un solo empleado, pasaron a tener hasta 130 y los visionarios segu\u00edan comparti\u00e9ndose el trabajo. Roberta sigui\u00f3 con el dise\u00f1o de juegos de aventura, mientras que Ken centr\u00f3 su visi\u00f3n en el PC y dise\u00f1\u00f3 y program\u00f3\u00a0juegos de arcade como Jawbreaker y Frogger, los cuales tuvieron mucho \u00e9xito.<\/p>\n

Otro elemento importante a resaltar, es que todos los juegos de SierraVenture, fueron escritos utilizando diferentes herramientas de desarrollo. A partir de King\u2019sQuest, Sierra comenz\u00f3 a usar un int\u00e9rprete com\u00fan llamado\u00a0AGI<\/strong>\u00a0que hizo que sus juegos fueran mucho m\u00e1s portables a otras plataformas. En 1983, IBM cedi\u00f3 a\u00a0Sierra On-line un PC durante un a\u00f1o completo antes de lanzar el modelo al mercado. Con esta ventaja, Sierra desarroll\u00f3 el primer juego para la nueva\u00a0plataforma:\u00a0Adventures in Serinia, una reedici\u00f3n de TheWizard and ThePrincess.<\/p>\n