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Los gigantes apuestan fuertes con el videojuego de EA, e intentan dominar la competici\u00f3n regional y competir tambi\u00e9n en Europa.<\/p>\n No es un secreto para nadie que el universo de los eSports est\u00e1 en auge en Espa\u00f1a y muchas son las marcas que apuestan por conectar con el p\u00fablico gamer a trav\u00e9s de alianzas con los equipos m\u00e1s populares dentro de esta disciplina. Seg\u00fan la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos (AEVI), el pa\u00eds europeo registr\u00f3 el pasado a\u00f1o unos 5,5 millones de seguidores dentro de este nicho.<\/p>\n De acuerdo con este informe, el \u00faltimo acuerdo que ha salido a la luz es el del club de eSports Vodafone Giants con su ahora partner global Nike. Bajo el hashtag\u00a0#UnlockYourGame, Vodafone Giants revel\u00f3 su uni\u00f3n con la marca: \u00abUnimos fuerzas con Nike como nuevo partner para llevar a nuestros jugadores al siguiente nivel\u00bb, o al menos as\u00ed lo dec\u00edan en uno de sus tweets.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En este sentido, la reconocida y prestigiosa marca de la moda deportiva estuvo a cargo de la equipaci\u00f3n del club para la temporada 2020-21. Tras unos d\u00edas de expectaci\u00f3n en redes sociales, la marca y el club anunciaron en su momento m\u00e1s datos sobre la colecci\u00f3n, que utiliz\u00f3 la \u00faltima tecnolog\u00eda Vapor Knit de la compa\u00f1\u00eda que \u00abpermiti\u00f3 a los jugadores mayor agilidad en sus movimientos, ya que reduce el peso y el roce, y las zonas de m\u00e1s calor del cuerpo est\u00e1n cubiertas por las zonas de ventilaci\u00f3n\u00bb.<\/p>\n Como si esto fuese poco, parte del patrocinio tambi\u00e9n integr\u00f3 rutinas de trabajo, un plan de entrenamiento de cuerpo y mente dise\u00f1ado por el Nike Master Trainer Fabi\u00e1n Domenech, o al menos as\u00ed lo revel\u00f3 Vodafone Giants.<\/p>\n \u00abEsta noticia supuso un gran respaldo a la trayectoria de Vodafone Giants como club y al continuo af\u00e1n de superaci\u00f3n de nuestros atletas. Es un orgullo para nuestro club que una marca como Nike nos ayude con su expertise a seguir creciendo, creando unas rutinas de entretenimiento innovadoras que nos permitir\u00e1n alcanzar el siguiente nivel\u00bb, expres\u00f3 Jos\u00e9 Ram\u00f3n D\u00edaz, CEO de Vodafone Giants.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Por su parte, desde Nike se\u00f1alaron que Giants es \u00abel mejor aliado posible para nuestra aventura en el mundo de los eSports\u00bb y destacaron que desde el club \u00abtienen muy clara su apuesta por la necesidad de entrenar f\u00edsicamente y, sobre todo, tienen muy clara su apuesta por la mujer\u00bb.<\/p>\n De por s\u00ed, si ya en 2019 el mundo del gaming y los eSports supon\u00eda una revoluci\u00f3n como forma de entretenimiento y una gran baza para que las marcas se acerquen a esta creciente audiencia, todo apunta a que en 2020 cada vez m\u00e1s compa\u00f1\u00edas se embarcar\u00e1n en este fen\u00f3meno. A nivel global y seg\u00fan estima la consultora Newzoo, la industria de los eSports alcanz\u00f3 el a\u00f1o pasado\u00a0m\u00e1s de 1.000 millones de d\u00f3lares en ingresos,\u00a0registrando un crecimiento del 26% frente a 2018.<\/p>\n <\/p>\n Hablando de grandes empresas patrocinadoras es importante acotar que la cadena estadounidense de comida r\u00e1pida estuvo y ha estado presente en el frontal de las camisetas oficiales del equipo de eSports de M\u00e1laga, adem\u00e1s de mostrarse en las redes sociales y diferentes canales de retransmisi\u00f3n del club. Esta incoporaci\u00f3n demuestra el gran auge que vive el sector de los eSports.<\/p>\n Quiz\u00e1 no est\u00e1 ni dem\u00e1s comentar que, el equipo Giants, fundado en 2008, fue uno de los principales promotores de la competici\u00f3n oficial en deportes electr\u00f3nicos.\u00a0Burger King entra en una lista en la que ya estaban ChupaChups, Nesquik o Diesel, entre muchas otras.<\/p>\n Durante el lanzamiento de la campa\u00f1a, ambas corporaciones publicaron un video promocional en el que aparecen los creadores de contenido Dar\u00edo Eme Hache y Spok Sponha\u00a0y el jugador\u00a0Th3Antonio\u00a0como protagonistas. Adicionalmente, anunciaron que estaban trabajando de forma conjunta en contenidos y campa\u00f1as que ver\u00e1n la luz en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n \u201cEl objetivo como marca no end\u00e9mica del sector consiste en aportar valor e iniciativas diferentes, para generar contenido y experiencias diferenciales\u201d, declar\u00f3 Paco Recuero, director de m\u00e1rketing de Burger King.<\/p>\n Burger King, que desde hace tiempo ya colabora con x6tence, el club de eSports m\u00e1s longevo de Espa\u00f1a, afianza su apuesta por los deportes electr\u00f3nicos. Adem\u00e1s, la empresa ha habilitado en los \u00faltimos a\u00f1os algunos de sus restaurantes como espacios para la competici\u00f3n en eSports, llegando incluso a ofrecer un men\u00fa especial\u00a0gamer.<\/p>\n <\/p>\n Adidas representa la \u00faltima compa\u00f1\u00eda en incorporarse al sector de los esports tras convertirse en patrocinador t\u00e9cnico del equipo Team Heretics, convirti\u00e9ndose en el primer acuerdo de este tipo que se firma en Espa\u00f1a.<\/p>\n \u00abEn Team Heretics somos el primer club espa\u00f1ol que cierra un gran acuerdo con una de las mejores marcas mundiales en ropa t\u00e9cnica deportiva\u00bb, indicaron en su momento mediante un comunicado, donde anunciaron la gran feria de los esports en Espa\u00f1a, que se celebra este fin de semana en Ifema. El acto ha contado con la presencia de Grefg, Goorgo y Reguil\u00f3n, socios del club.<\/p>\n Debido a esta alianza, desarrollaron una l\u00ednera de ropa co-brand para los jugadores y que tambi\u00e9n estar\u00e1 disponible para los seguidores del equipo. El lanzamiento prometi\u00f3 estar acompa\u00f1ado de la primera camiseta t\u00e9nica, una edici\u00f3n exclusiva y limitada, desarrollada conjuntamente con Adidas con motivo de la participaci\u00f3n del club en el mundial de Call of Duty.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n Para el mundo de los deportes electr\u00f3nicos, la alianza de Adidas con el\u00a0G2 Esports fue muy importante, ambos firmaron un acuerdo\u00a0para que la marca alemana pase a ser el\u00a0proveedor de la ropa deportiva del equipo en la temporada 2021.<\/p>\n Sin el monto revelado, la alianza incluye adem\u00e1s el\u00a0acceso\u00a0exclusivo de G2 a las\u00a0instalaciones de adidas World of Sports\u00a0ubicado en Herzogenaurach, Alemania. G2 Esports, club con sede en Berl\u00edn y fundado por el espa\u00f1ol Carlos Rodr\u00edguez, es uno de los principales equipos electr\u00f3nicos de todo el mundo tanto en lo deportivo, con presencia en las principales competiciones, como en lo econ\u00f3mico, ubicado en el ranking de los 10 m\u00e1s valorados de Forbes. No s\u00f3lo tiene el apoyo de adidas,\u00a0tambi\u00e9n trabaja con otras marcas de peso internacional como BMW, Mastercard, Pringles y Twitch.<\/p>\n Este indudable crecimiento de la industria y del mercado gamer en general es tal, que adidas no qued\u00f3 ajeno a ello. Un informe de Goldman Sachs del pasado octubre se\u00f1al\u00f3 que los eSports alcanzar\u00e1n los 300 millones de seguidores en 2022, un n\u00famero similar al de la liga norteamericana de f\u00fatbol americano (NFL).<\/p>\n Para el 2019 se hab\u00eda aliado con el equipo franc\u00e9s Team Vitality, que incluye una l\u00ednea de zapatillas de marca compartida, y el a\u00f1o pasado se asoci\u00f3 a Team Heretics. A su vez, tiene un acuerdo con uno de los principales creadores de contenido, Tyler Blevins, Ninja.<\/p>\n No cabe duda en el mundo entero de que el futuro de los esports es prometedor, ya que el nicho contin\u00faa escalando a tal velocidad que cada vez m\u00e1s empresas ans\u00edan poder formar parte de sus eventos. Por ejemplo, el Super Bowl 2022 que enfrent\u00f3 a Los \u00c1ngeles Rams y a los Cincinnati Bengals atrajo 112 millones de espectadores en promedio, mientras que solo la final de League of Legends, uno entre los juegos m\u00e1s populares del mundo, alcanz\u00f3 una audiencia de 30 millones de espectadores.<\/p>\n Como si esto fuese poco, la final de la Copa Mundial Fortnite 2019 se llev\u00f3 a cabo en el estadio Arthur Ashe, sede del US Open en New York. El evento atrajo a 2,3 millones de espectadores y el ganador gan\u00f3 US$3 millones en premios. En comparaci\u00f3n, 2,7 millones de espectadores sintonizaron para ver la final individual masculina del \u00faltimo US Open.<\/p>\n \u201cEl mercado de los juegos, que ya tiene un desempe\u00f1o s\u00f3lido, ha superado significativamente al S&P 500 desde el comienzo de la pandemia del covid-19. En los EE. UU., los jugadores han aumentado su gasto en juegos en un 75 % durante el transcurso de la pandemia\u201d, asegur\u00f3 Sandro Marzo, managing director & partner de Boston Consulting Group.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Para Marzo, los juegos y los deportes electr\u00f3nicos \u201chablan directamente de un cambio en el paradigma de los medios y de los consumidores como creadores\u201d, por lo que resalt\u00f3 que es importante que el sector privado y los gobiernos del mundo \u201cest\u00e9n preparados\u201d.<\/p>\n De acuerdo con un estudio realizado en Alemania por\u00a0McKinsey ,<\/a> la consultora estrat\u00e9gica global que se focaliza en resolver problemas concernientes a la administraci\u00f3n estrat\u00e9gica, lo que motiva a esas marcas a invertir en el producto eSports, al tiempo que aparta las dudas que muchos CMO\u00a0de marcas no end\u00e9micas (l\u00e9ase:\u00a0Chief Marketing Officer \u2013 directores de marketing responsables del crecimiento del negocio a trav\u00e9s del dise\u00f1o y la implementaci\u00f3n de un plan de comunicaci\u00f3n comercial-) era el potencial reconocimiento que ten\u00edan quienes hac\u00edan vida dentro del nicho, ya que mostraban el potencial de la participaci\u00f3n de sus empresas en este segmento.<\/p>\n Adicionalmente, el recuerdo de los patrocinadores de\u00a0marcas no end\u00e9micas\u00a0en los deportes electr\u00f3nicos ha aumentado en los \u00faltimos diez a\u00f1os y seg\u00fan el trabajo de campo citado, fue m\u00e1s alto (53 %) que el de las marcas end\u00e9micas (43 %).<\/p>\n Cada empresa ha obtenido mayor reconomiento tras relacionarse con los eSports, solo en el 2019 alcanz\u00f3 los 950 millones de d\u00f3lares en ingresos. Las empresas que estudian el mercado proyectan que a 2022 superar\u00e1 los dos mil millones. De acuerdo con el comportamiento del producto deportivo, se prev\u00e9 que la mayor parte de los ingresos (58 %) los aporte el patrocinio\u00a0y en comuni\u00f3n con este crecimiento, una audiencia por encima de los 500 millones de entusiastas y espectadores ocasionales.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\nGiants y sus patrocinadores.<\/strong><\/h3>\n
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Giants aumenta su grupo de patrocinadores con la incorporaci\u00f3n de Burger King.<\/strong><\/h3>\n
Adidas dio un salto al mundo de los esports en Espa\u00f1a<\/strong><\/h3>\n
ADIDAS apuesta con los ojos cerrados por los eSports<\/strong><\/h3>\n
El futuro son los esports<\/strong><\/h3>\n
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PATROCINADORES: Cada d\u00eda son m\u00e1s los ingresos.<\/strong><\/h3>\n
Si quieres saber m\u00e1s sobre eSports, patrocinadores o deportes electr\u00f3nicos te recomendamos otros art\u00edculos:<\/strong><\/h3>\n
HISTORIA DE LOS ESPORTS 1<\/a><\/strong><\/h3>\n
EL ORIGEN DE LOS ESPORTS 2<\/a><\/strong><\/h3>\n
LOS 5 MEJORES EQUIPOS DE ESPORTS<\/a><\/strong><\/h3>\n
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