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DE ESTA FORMA LAS EMPRESAS FORMAN PARTE DEL CRECIMIENTO DEL GAMER Y DE LA INDUSTRIA, PERO SIN DUDA ALGUNA TAMBI\u00c9N SE BENEFICIAN.<\/strong><\/p>\n<\/div>\n \u00abEl patrocinio es una relaci\u00f3n comercial entre un suministrador de fondos, de recursos o de servicios, y una\u00a0persona, un acontecimiento o una organizaci\u00f3n que ofrece\u00a0a cambio algunos derechos y una asociaci\u00f3n que pueden\u00a0utilizarse para conseguir una ventaja comercial\u00bb,\u00a0Sleight (1992)<\/strong><\/p>\n<\/div>\n<\/blockquote>\n En este punto resulta necesario aclarar que no todos los patrocinios en los eSports son iguales, por ello es que, un gran problema en el mercado de los juegos, especialmente en las redes sociales, es que la industria utiliza incorrectamente el t\u00e9rmino \u00abpatrocinio\u00bb como un t\u00e9rmino general para todas las asociaciones de tipo comercial.<\/p>\n En este punto comienza a crearse confusi\u00f3n con respecto a la comunidad de jugadores. Tambi\u00e9n evita que los equipos de streamers y esports creen o desarrollen o establezcan el acuerdo de patrocinio correcto que satisfaga sus necesidades.<\/p>\n En realidad, hay tres tipos principales patrocinios en estos juegos electr\u00f3nicos:<\/p>\n El tercero de los patrocinios en los esports, es decir, este, es el m\u00e1s buscado. Con este modelo, el transmisor o equipo recibe beneficios mensuales del patrocinador a cambio de promover la marca. Estos beneficios toman, t\u00edpicamente, la forma de un producto gratuito.<\/p>\n El patrocinio puro est\u00e1 reservado para los equipos de deportes electr\u00f3nicos verdaderamente elitistas, que ya tienen m\u00e1s trayectoria y una gran cantidad de seguidores. A estos quiz\u00e1 se les podr\u00eda llamar\u00a0 \u00abde alto nivel profesional\u00bb, convirti\u00e9ndose de esta forma en \u00abembajadores de marcas\u00bb.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Asimismo, se podr\u00eda decir que es el patrocinio m\u00e1s com\u00fan en el mundo del deporte profesional; sin embargo, es mucho menos com\u00fan en la comunidad de juegos y deportes electr\u00f3nicos, ya que hay pocas organizaciones de deportes electr\u00f3nicos que son organizaciones de \u00e9lite de primer nivel. La verdad es que hay pocos streamers o youtubers con audiencias lo suficientemente grandes como para hacer suficientes ventas para que la empresa justifique el pago de estos patrocinios.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n As\u00ed como hay grandes ejemplos a seguir dentro de los deportes electr\u00f3nicos, y grandes marcas detr\u00e1s de ellos para impulsar sus productos a trav\u00e9s de sus nombres, resulta igual de importante que tengas a la mano algunos consejos \u00fatiles para ayudarte a maximizar tus beneficios de patrocinio en el sector de los juegos:<\/p>\n Publicar sobre tus patrocinadores en las redes sociales: Twitter, Facebook, Instagram, varias veces al mes y con cierta continuidad o planificaci\u00f3n. Es importante al menos intentar ser creativo con las publicaciones y cambiar el tipo de mensaje que se redacta habitualmente.<\/p>\n<\/li>\n Utilizar y promocionar los productos, todos los d\u00edas y en varias ocasiones.<\/p>\n<\/li>\n Interactuar dentro de tus propios canales de medios sociales (no relacionados con tus patrocinadores) para aumentar tu audiencia. El compromiso es la clave.<\/p>\n<\/li>\n Mencionar el hecho de estar patrocinado por esas empresas\u00a0(con enlaces) en las redes sociales y en los gr\u00e1ficos de banners sociales, logotipo, etc.<\/p>\n<\/li>\n Escribir rese\u00f1as\u00a0en las p\u00e1ginas de productos de los sitios web de tus patrocinadores y en l\u00ednea (Facebook, Google, Amazon, etc.).<\/p>\n<\/li>\n Asegurarse de ser un fan del producto.\u00a0Para que las personas conf\u00eden en tu opini\u00f3n y se crean lo que les est\u00e1s contando. Tus seguidores deben saber que t\u00fa realmente lo usas y crees en \u00e9l.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n <\/strong><\/p>\n Sin duda hay que reconocer que los esports forman parte de un mercado cautivador para las marcas, debido a su base de fan\u00e1ticos. Al igual que en los deportes tradicionales, hay muchas personas que ven y siguen los esports.<\/p>\n Al escribir sobre los eSports, estamos haciendo de competiciones globales en las que participan personas que se dedican profesionalmente a los videojuegos. Al igual que en Estados Unidos existe la NBA de baloncesto o en Espa\u00f1a la Liga de F\u00fatbol, los profesionales de los eSports participan en eventos deportivos en forma de ligas o torneos de todo tipo.<\/p>\n De esta forma, los deportes tradicionales reciben una parte importante de los ingresos a partir de patrocinios de marcas que aumentan su visibilidad gracias a ellos, en las competiciones de videojuegos, las empresas cada vez tienen un peso m\u00e1s importante en su financiaci\u00f3n\u2026 Y a buen seguro esto seguir\u00e1 creciendo.<\/p>\n Una de las marcas m\u00e1s importantes; debido a que, indisolublemente est\u00e1 estrechamente unida a los espect\u00e1culos deportivos es Red Bull, una de las principales patrocinadoras de la League of Legends European Championship. Este campeonato re\u00fane a los mejores jugadores del juego que, hoy por hoy, tiene m\u00e1s audiencia potencial, League of Legends.<\/p>\n Sin quedarse muy atr\u00e1s, el Banco Santander se convirti\u00f3 el pasado a\u00f1o en el principal patrocinador de esta competici\u00f3n y de la Liga Latinoamericana de este mismo juego. No es de extra\u00f1ar el inter\u00e9s que muestran las empresas por unir su nombre al de League of Legends. Ya hace cinco a\u00f1os, en 2017, la final del Mundial de este videojuego logr\u00f3 unos datos de audiencia global que superaron a la mism\u00edsima final de la NBA.<\/p>\n Por otro lado, las marcas de telecomunicaciones se han convertido en pujantes patrocinadores de estos campeonatos. Orange cre\u00f3, incluso, su propia competici\u00f3n: la Superliga Orange de Videojuegos Profesional. Movistar ha ido un paso m\u00e1s all\u00e1 y de hecho cuenta con un equipo propio de profesionales de los eSports, el Movistar Riders.<\/p>\n Una realidad evidente es que las cifras vinculadas al sector son cada vez m\u00e1s importantes y prometen no frenarse. Seg\u00fan el informe de Newzoo eSports & Live Streaming Market Report<\/em>, se espera que las competiciones de videojuegos terminen 2022 con una facturaci\u00f3n de 1.283 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n Ahora si te preguntas sobre la procedencia principal de estos ingresos, deber\u00e1s saber que parten principalmente de los patrocinios, que se espera que alcancen los 776 millones de euros al final del presente a\u00f1o. Seg\u00fan este mismo informe, las estimaciones se\u00f1alan que en 2025 los ingresos de los e-Sports superar\u00e1n los 1.700 millones de euros.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n Existen varias estrategias de marketing que se pueden aplicar para llegar a una audiencia creciente; una de esas es la afiliaci\u00f3n con un patrocinio; por supuesto. La verdad es que los patrocinios o anunciantes se llevan el grueso de las inversiones, pero ni mucho menos son la \u00fanica f\u00f3rmula con la que se puede impactar a unos usuarios que, no lo olvidemos, pertenecen sobre todo parte a las generaciones j\u00f3venes, potencialmente las principales consumidoras de ciertos productos y servicios, con las que se puede generar un v\u00ednculo a largo plazo.<\/p>\n Compartimos algunas de esas estrategias:<\/p>\n Como su nombre lo indica se centra en una colaboraci\u00f3n entre las partes. Ahora en este punto, es necesario acotar que, aunque existen jugadores profesionales de eSports, no son ellos los que cuentan con una mayor comunidad de seguidores; en pocas palabras, quienes se dedicar a crear contenido para demostrar sus habilidades en estos videojuegos no son principlamente los que se llevan una gran masa de seguidores, sino todo lo contrario, los que aplican o se desenvuelven m\u00e1s como influencers s\u00ed.<\/p>\n A veces el carisma o su conexi\u00f3n con el p\u00fablico tiene un plus o ventaja mayor en comparaci\u00f3n con los m\u00e1s expertos en el nicho, si se podr\u00eda decir de esa forma. En conclusi\u00f3n, las cuentas m\u00e1s seguidas de eSports no son las de profesionales, sino la de los influencers.<\/p>\n\n
Patrocinio puro de eSports.<\/strong><\/h3>\n
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\u00bfC\u00f3mo maximizar los patrocinios en los esports?.<\/strong><\/h3>\n
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Una oportunidad de \u00e9xito.<\/strong><\/h3>\n
Estrategias de marketing en los eSports.<\/span><\/strong><\/h3>\n
\u2013 Colaboraci\u00f3n con influencers.<\/strong><\/span><\/h4>\n