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{"id":77540,"date":"2022-10-27T18:33:28","date_gmt":"2022-10-27T18:33:28","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=77540"},"modified":"2022-10-27T18:33:28","modified_gmt":"2022-10-27T18:33:28","slug":"patrocinio-gamers-parte-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/patrocinio-gamers-parte-1\/","title":{"rendered":"PATROCINIO GAMERS. PARTE 1."},"content":{"rendered":"

LOS PATROCINIOS EN LOS ESPORTS CRECEN EN POPULARIDAD TODOS LOS A\u00d1OS, GENERANDO MAYOR AUDIENCIA D\u00cdA TRAS D\u00cdA. SIN DUDA ES UNA REALIDAD QUE EL VALOR ACTUAL DEL MERCADO DE LOS DEPORTES ELECTR\u00d3NICOS ES INMENSO; SIN EMBARGO, ES UNA CIFRA QUE SOLO SEGUIR\u00c1 EN AUMENTO.<\/strong><\/p>\n

El \u00e9xito de esta industria se deja ver con unos pocos, pero significativos ejemplos, los premios y los seguidores de los juegos m\u00e1s populares como League of Legends\u00a0,\u00a0Dota 2\u00a0,\u00a0Call of Duty. Como con cualquier industria exitosa, una mayor valoraci\u00f3n significa que se invertir\u00e1 m\u00e1s dinero.<\/p>\n

Patrocinio gamer.<\/strong><\/h3>\n

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Johan Sundstein, por ejemplo, tiene solo 26 a\u00f1os y sus ingresos superan los 6,8 millones de d\u00f3lares. Actualmente, se le considera como uno de los gamers que m\u00e1s dinero ha ganado en campeonatos. Su nombre y su alias, Notail, son referente para much\u00edsimos otros apasionados de los videojuegos que quieren hacer de su hobby un medio de vida.<\/p>\n

Ahora, mencionamos lo anterior con una raz\u00f3n: demostrar que ser gamer es ya una profesi\u00f3n. Seg\u00fan los datos de la consultora Newzoo que recoge la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos<\/a>\u00a0(AEVI),<\/strong> en 2017 los\u00a0e-Sports generaron 655 millones de d\u00f3lares en todo el mundo. En Espa\u00f1a, la facturaci\u00f3n de 2018 super\u00f3 los 1,5 millones de euros, una cifra superior a los ingresos generados por la industria del cine y de la m\u00fasica.<\/p>\n

Es por ello que, el auge de los eSports como actividad profesional y econ\u00f3mica es tendencia en numerosos pa\u00edses, y muchos j\u00f3venes quieren seguir los pasos de estos nuevos profesionales-influencers. En China, por ejemplo,\u00a0el gaming est\u00e1 siendo reconocido como actividad profesional, m\u00e1s all\u00e1 de un simple oficio, lo que permite que los gamers cuenten con ciertos derechos laborales.<\/p>\n

No menos importante, en Polonia, la ciudad de Katowice se convierte cada a\u00f1o en el centro europeo de los eSports\u00a0gracias a los campeonatos mundiales\u00a0Intel Extreme Masters<\/a>\u00a0(IEM).<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 hace un gamer?.<\/strong><\/h3>\n

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Competir es b\u00e1sicamente el trabajo de los gamers. Un gamer tambi\u00e9n es un jugador profesional, solo que en lugar de ponerse a prueba en un campo de f\u00fatbol o una cancha de tenis o en una de b\u00e9isbol, como un Leo Messi o un Rafa Nadal, lo hace en el entorno virtual de un videojuego. Como un Johan Sundstein.<\/p>\n

Incluso son profesionales desde sus propias casas, la sede de su equipo o en cualquiera de los torneos que se celebran por todo el planeta con premios en met\u00e1lico cada vez m\u00e1s sustanciosos. Por ejemplo, la Fortnite World Cup que se celebr\u00f3 en Nueva York en julio de 2019 reparti\u00f3 100 millones de d\u00f3lares en premios.<\/p>\n

Y, como en cualquier deporte tradicional, miles de personas pagan una entrada o el acceso a una plataforma multimedia para poder ver en directo sus jugadas. La AEVI, en su\u00a0anuario de 2018, cifra la audiencia de los e-Sports en Espa\u00f1a en 6,9 millones de personas. A trav\u00e9s de los canales personales de los gamers, sitios webs especializados como\u00a0Twitch<\/a>\u00a0o cadenas de televisi\u00f3n como\u00a0UBEAT<\/a>.<\/p>\n

La carrera de un gamer se parece tanto a la de un jugador profesional de un deporte f\u00edsico que los e-Sports cuentan con su propia liga en Espa\u00f1a:\u00a0eLaLiga Santander, y eso le da un m\u00e9rito enorme. En estas competencias participan muchos de los clubes deportivos tradicionales: el Atl\u00e9tico de Madrid, el\u00a0Real Betis\u00a0o el\u00a0Valencia CF, pionero en crear una divisi\u00f3n para gamers.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 hay que hacer para ser gamer?.<\/strong><\/h3>\n

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Esta es una de las preguntas m\u00e1s comunes entre los que desean de hacer de una pasi\u00f3n, su estilo de vida. Ahora, como cualquier otro jugador profesional, requiere de muchas horas de entrenamiento. Los grandes equipos suelen contar con las llamadas\u00a0gaming houses,\u00a0edificios o viviendas donde todos los integrantes del conjunto entrenan en las mejores condiciones y sin que les falte de nada.<\/p>\n

Entre esas \u00abmejores condiciones\u00bb deben figurar una silla ergon\u00f3mica \u2014fundamental para prevenir lesiones de cuello y espalda\u2014, un ordenador potente y una conexi\u00f3n a internet fiable. Pero no solo eso. Tambi\u00e9n entrenamiento f\u00edsico y mental para sobrellevar la competici\u00f3n.<\/p>\n

Adicionalmente, el gamer no est\u00e1 solo. Estos deportistas electr\u00f3nicos cuentan con compa\u00f1eros de equipo, trabajan mano a mano con entrenadores, fisioterapeutas, especialistas de marketing y, por supuesto, patrocinadores. Dos gigantes de la telefon\u00eda cuentan, por ejemplo, con sus propios equipos de e-Sports: los\u00a0Movistar Riders<\/a>\u00a0y los\u00a0Vodafone Giants<\/a>.<\/p>\n

Los eSports son un sector profesional que avanza a pasos impresionantes, con cada vez mayor volumen de facturaci\u00f3n y m\u00e1s oportunidades laborales.<\/p>\n

Patrocinio de gamers y streamers.<\/strong><\/h3>\n

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Como su nombre lo indica, consiste en el patrocinio de eSports apoyando a un gamer o a un streamer. En el caso de los jugadores de esports profesionales este tipo de patrocinios son mucho m\u00e1s habituales en los pa\u00edses asi\u00e1ticos y en USA., eso s\u00ed, es un tipo de patrocinio que suele estar compartido por varias marcas.<\/p>\n

Inclusive, no se diferencia en gran medida del patrocinio de cualquier deportista profesional tradicional. Cuenta con una variante a tener presente: apoyar a streamers. Los creadores de contenidos suelen ser jugadores pero en muchos casos ya han dejado de ser profesionales; por lo que, se dedican a mostrar sus partidas de una manera m\u00e1s amateur o bien a comentar partidos protagonizados por otros. En muchos aspectos podr\u00eda decirse que una parte de ellos son similares a los futbolistas que se reconvierten en profesionales de la comunicaci\u00f3n.<\/p>\n

Contrato de patrocinio en los eSports.<\/strong><\/h3>\n

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Una de las claves de los contratos de patrocinio en los eSports se centra en definir con exactitud qu\u00e9 ser\u00e1 objeto de patrocinio, es decir en espec\u00edfico, sobre qu\u00e9 recae el patrocinio y si su materializaci\u00f3n ser\u00e1 sobre un activo en concreto, como una camiseta, otro objeto de merchandising\u00a0o si consistir\u00e1 en un derecho a que el club lleve a cabo contenido patrocinado o publicaciones en redes sociales.<\/p>\n

En cuanto a la duraci\u00f3n del del contrato, pues se especificar\u00e1 el marco temporal en el que tendr\u00e1 lugar el patrocinio, si ser\u00e1 por corto, mediano o largo plazo. Por proyecto, habitualmente consistir\u00e1 en una serie de activaciones o publicaciones y por duraci\u00f3n determinada o definida, ir\u00e1 vinculada a anualidades, temporadas o competiciones.<\/p>\n

En funci\u00f3n del objeto del patrocinio, el patrocinador tendr\u00e1 atribuidos una serie de derechos que habr\u00e1 que definir con detalle en el propio contrato, tales como, a modo de ejemplo:<\/p>\n