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{"id":77344,"date":"2022-10-18T07:20:09","date_gmt":"2022-10-18T07:20:09","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=77344"},"modified":"2022-10-18T07:20:09","modified_gmt":"2022-10-18T07:20:09","slug":"representacion-de-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/representacion-de-esports\/","title":{"rendered":"ORGANISMOS DE REPRESENTACI\u00d3N DE ESPORTS. PARTE 1."},"content":{"rendered":"

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\u00a0ANTES DE HABLAR SOBRE LOS ORGANISMOS DE REPRESENTACI\u00d3N DE ESPORTS, ES IMPORTANTE DECIR QUE ESTE SECTOR LE BRINDA EMPLEO A M\u00c1S DE MIL PERSONAS SOLO EN ESPA\u00d1A, UNAS CIFRAS QUE YA SE CALCULABAN PARA 2020 DEBIDO AL CRECIMIENTO DEL NICHO. EN ESTE MUNDO NO SOLO EST\u00c1N LOS CIENTOS DE MILES DE JUGADORES HACIENDO VIDA EN ESTE SECTOR, SINO TAMBI\u00c9N LAS A ORGANIZACIONES Y CLUBES QUE LE DAN FUERZA A LOS EVENTOS Y COMPETICIONES.<\/strong><\/p>\n

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El inter\u00e9s del Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI) por el mundo de los eSports y el gaming ha dado un paso m\u00e1s con el nombramiento de Vincent Pereira para ocupar el cargo de Director de Deporte Virtual, una cara que result\u00f3 ser nueva, pero mejorada en la estructura del organismo deportivo. Hasta ahora, Pereira era Director Global de Digital en Amaury Sports Organisation, empresa organizadora del Tour de Francia; El nuevo directivo contribuy\u00f3 a reforzar los v\u00ednculos del COI con las comunidades de videojuegos<\/p>\n

Desarrollo del deporte virtual<\/strong><\/h3>\n

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El desarrollo del deporte virtual fue una de los objetivos m\u00e1s importantes de la Agenda Ol\u00edmpica 2020, un plan de objetivos elaborado por el COI, y que en la novena de sus quince recomendaciones habla del compromiso del Comit\u00e9 para \u201cfomentar el desarrollo de los deportes virtuales y participar m\u00e1s en las oportunidades de juego\u201d.<\/p>\n

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Kit McConnell, Director de Deportes del COI, se\u00f1al\u00f3 en relaci\u00f3n con la incorporaci\u00f3n Pereira: \u201cEstoy encantando de dar la bienvenida a Vincent Pereira como nuevo director del equipo Virtual Sport. Nos ayudar\u00e1 a aprovechar la creciente popularidad del deporte virtual para promover el movimiento y los valores ol\u00edmpicos, y la participaci\u00f3n en estos deportes, as\u00ed como para mejorar nuestras relaciones cos los j\u00f3venes\u201d. \u201cSu amplia experiencia en deporte virtual y estrategias y actividades digitales\u201d, a\u00f1ade, \u201cser\u00e1 un gran activo para nuestro organismo y para el movimiento ol\u00edmpico\u201d.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Desarrollar las Olympic Virtual Series.<\/strong><\/h3>\n

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Podr\u00eda decirse que una de las principales responsabilidades de Pereira siempre fue el desarrollo de las Olympic Virtual Series, competici\u00f3n de eSports licenciada por el COI.\u00a0Este evento incluy\u00f3 competiciones de b\u00e9isbol, ciclismo, remo, vela y automovilismo, y cont\u00f3 con la colaboraci\u00f3n de las respectivas federaciones internacionales de estos deportes y de las siguientes plataformas de juego:\u00a0 eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Zwift, Virtua Regatta y Gran Turismo; la competici\u00f3n de remo se desarroll\u00f3 con formato abierto.<\/p>\n

Vincent Pereira es un licenciado en Marketing y Comunicaciones que a lo largo de su carrera ha trabajado en comunicaci\u00f3n en redes sociales en Microsoft\u00a0y en la compa\u00f1\u00eda de distribuci\u00f3n\u00a0Auchan Retail International; adem\u00e1s, ha desempe\u00f1ado el cargo de Director Digital en la agencia de relaciones p\u00fablicas LaFourmi\/Solive, donde se encarg\u00f3 de clientes como la\u00a0UEFA, el\u00a0Paris Saint-Germain\u00a0y la\u00a0Federaci\u00f3n Francesa de F\u00fatbol. Un curr\u00edculum que le dej\u00f3 muy claro al sector que lo ayudar\u00eda a crecer.<\/p>\n

Organismos de representaci\u00f3n de eSports.<\/strong><\/h3>\n

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ORGANISMOS DE REPRESENTACI\u00d3N: <\/strong>IESF<\/strong><\/h3>\n
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Comencemos con una de las m\u00e1s importantes, la \u00abIESF\u00bb mejor conocida como la International Esports Federation, la cual b\u00e1sicamente es una asociaci\u00f3n con connotaci\u00f3n mundial con sede en Corea del Sur. Esta Federaci\u00f3n cuenta con varias asociaciones a nivel nacional de eSports alrededor del mundo, es decir, cada pa\u00eds se encuentra perfectamente representado a nivel nacional, pero tambi\u00e9n internacionalmente.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Desde diciembre de 2009, la IESF<\/a> <\/strong>organiz\u00f3 sus propios torneos internacionales, arrancando con el \u00abDesaf\u00edo de la IeSF\u00bb ese mismo a\u00f1o, seguido de las \u00abGrandes finales de la IeSF\u00bb en 2010 y el \u00abCampeonato mundial de la IeSF\u00bb en 2011. Durante el a\u00f1o 2012 los deportes electr\u00f3nicos y la IeSF vivieron uno de sus m\u00e1s grandes momentos, ya que el campeonato mundial present\u00f3 un torneo de deportes electr\u00f3nicos para mujeres por primera vez, un movimiento que foment\u00f3 la inclusi\u00f3n, as\u00ed como la integraci\u00f3n femenina de una forma m\u00e1s visible.<\/span><\/p>\n

El siete de julio de 2013, la Federaci\u00f3n fue seleccionada entre tantas organizaciones para ser contraparte de la disciplina de deportes electr\u00f3nicos de los cuartos Juegos Asi\u00e1ticos de Artes Marciales y de Interior. Podr\u00eda decirse que esta participaci\u00f3n represent\u00f3 un gran avance para los deportes electr\u00f3nicos y la IeSF, ya que con ella, el deporte electr\u00f3nico se introdujo en un evento ol\u00edmpico por primera vez.<\/p>\n

Durante ese mismo a\u00f1o, pero en el mes de mayo, IeSF fue aprobado como signatario oficial de la Agencia Mundial Antidopaje en la rama de los deportes electr\u00f3nicos, un avance sin duda representativo para la evoluci\u00f3n y validaci\u00f3n a nivel internacional. Para noviembre, la Federaci\u00f3n vio un lanzamiento exitoso en el extranjero de sus eventos, ya que el Campeonato Mundial IeSF 2013 y la Asamblea General 2013 se llevaron a cabo en la ciudad de Bucarest, Rumania, representando de esta forma la primera vez que un evento IeSF se realiza fuera de Corea del Sur.<\/p>\n

Posteriormente, en 2014, IeSF restringi\u00f3 la participaci\u00f3n de jugadoras en el torneo de Hearthstone, como parte de la divisi\u00f3n del torneo del Campeonato Mundial en secciones masculinas y femeninas. En este sentido, se conoci\u00f3 que, tiempo m\u00e1s tarde, IeSF revis\u00f3 la pol\u00edtica, uniendo la secci\u00f3n en torneos abiertos para todos y manteniendo torneos solo para mujeres con premios menores.<\/p>\n

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A modo de resumen sobre el tema, lo primero que debemos saber es que, la IESF, es el organismo unificador de World Esports; la cual fue fundada en 2008 por nueve pa\u00edses miembros, y compuesta actualmente por 104 pa\u00edses miembros en los seis continentes.<\/p>\n<\/div>\n

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Esta federaci\u00f3n, b\u00e1sicamente, re\u00fane a todas las partes interesadas en los deportes electr\u00f3nicos (ESPORTS) para lograr un ambiente de uni\u00f3n en pro del desarrollo de juegos sostenibles y responsables en todo el mundo. El Campeonato Mundial de Esports de la IESF es el mayor espect\u00e1culo multideportivo de Esports del mundo, actualmente, y su reconocimiento es enorme. IESF tambi\u00e9n organiza la Cumbre Ejecutiva Global de Esports con el fin de respaldar el m\u00e1s alto nivel de gobernanza de Esports en todo el mundo.<\/p>\n

ORGANISMOS DE REPRESENTACI\u00d3N: AEes<\/strong><\/h3>\n

De acuerdo con la propia p\u00e1gina oficial de AEESPORT<\/a>, el organismo representa la primera plataforma transversal para el impulso de los eSports en Espa\u00f1a; incluso, aseguran que su misi\u00f3n es contribuir a la implantaci\u00f3n, desarrollo y consolidaci\u00f3n desde una perspectiva abierta y din\u00e1mica.<\/p>\n

Ahora, si hablamos sobre \u00abregulaci\u00f3n\u00bb, la AEESPORT menciona que trabaja por la construcci\u00f3n de un marco regulatorio externo, equilibrado y beneficioso para todos, siempre y cuando parta de una s\u00f3lida base autorregulatoria y favorezca la implantaci\u00f3n de los eSports en Espa\u00f1a, eso s\u00ed con una perspectiva de que nuestro pa\u00eds act\u00fae como punta de lanza en la Uni\u00f3n Europea.<\/p>\n

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En opini\u00f3n de \u00c1lvaro Marco, presidente de la AEeS:\u00a0\u201cA nivel nacional, los eSports est\u00e1n en una situaci\u00f3n privilegiada y m\u00e1s, que propicia para experimentar un gran desarrollo en los a\u00f1os pr\u00f3ximos, aunque Espa\u00f1a sigue por detr\u00e1s en comparaci\u00f3n con otros pa\u00edses que ya han reconocido legalmente esta modalidad deportiva. La Asociaci\u00f3n pretende agrupar a todos los agentes implicados en el sector, para que su crecimiento en Espa\u00f1a les ofrezca una oportunidad estrat\u00e9gica de expansi\u00f3n, tanto en este como en otros mercados\u201d.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

Como en otras ocasiones lo ha mencionado el l\u00edder de la Asociaci\u00f3n, \u00c1lvaro Marco, \u00ablos eSports se han convertido en un negocio\u00bb, un negocio rentable, con intereses propios y comunes, lo que hace que el sector de los deportes electr\u00f3nicos sea dif\u00edcil de gestionar. Por este motivo, se uni\u00f3 BDO Abogados para cubrir determinadas necesidades, entre las que destacar\u00edan: la divulgaci\u00f3n y el fomento de la actividad, el fomento y la profesionalizaci\u00f3n del el sector; la promoci\u00f3n de una regulaci\u00f3n o la oferta de asesoramiento tanto jur\u00eddico como de negocio y t\u00e9cnico, entre otras.<\/p>\n

ORGANISMOS DE REPRESENTACI\u00d3N: <\/strong>WESA (WORLD ESPORTS ASSOCIATION)<\/strong><\/h3>\n

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El ESL (Electronic Sports League) fund\u00f3 WESA<\/a> con la ayuda de ocho de los equipos m\u00e1s representativos de los eSports. Natus Vincere, Fnatic, Team Envyus, Ninjas in Pyjamas, G2 Esports, Virtus.pro, Mousesports y FaZe Clan, estos son los clubes que ya forman parte de la asociaci\u00f3n, aunque la misma compa\u00f1\u00eda asegur\u00f3 que a\u00f1adir\u00eda m\u00e1s miembros.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n

De acuerdo a la misma organizaci\u00f3n y motivados por hacer crecer al nicho, la asociaci\u00f3n buscar\u00e1 crear un sistema de horario estable en las competiciones, en el cual los aficionados, organizadores, emisores y jugadores se sientan beneficiados y c\u00f3modos en cada uno de los eventos. Otro de los puntos claves es que WESA ser\u00e1 la primera instituci\u00f3n que proceder\u00e1 a la creaci\u00f3n de un consejo de jugadores, el cual ser\u00e1 elegido por los mismos con el fin de ser representados en temas importantes como pol\u00edticas de diferentes ligas o reglas de traspaso de jugadores; es decir, ser\u00e1n la voz en la organizaci\u00f3n.<\/p>\n

La\u00a0World Esports Association<\/span>, m\u00e1s conocida como WESA, anunci\u00f3 a su <\/span>consejo de jugadores<\/a>, compuesto por algunos de los mejores jugadores de la historia. En este sentido, l<\/span>a organizaci\u00f3n que fue fundada por algunos de los directivos m\u00e1s importantes de Europa, llevaba un tiempo sin anunciar avances desde la salida de\u00a0<\/span>FaZe Clan; m<\/span>ientras tanto, en Estados Unidos las organizaciones m\u00e1s importantes han creado\u00a0<\/span>PEA<\/span>, un equivalente de WESA pero en Norteam\u00e9rica. Eso s\u00ed, hasta ahora no cuentan con la exclusividad que tiene WESA en relaci\u00f3n con otras organizaciones<\/span>.<\/span><\/p>\n

Aunque WESA fue formada por ocho grandes clubes con el fin de regular la escena competitiva del Counter-Strike, a solo unas semanas de su lanzamiento, sufri\u00f3 su primera baja. Luego de un comunicado de prensa, FaZe Clan le puso fin a los rumores y confirm\u00f3 que dejaba de pertenecer a la asociaci\u00f3n.<\/p>\n

Podr\u00eda decirse que, Faze Clan, fue uno de los equipos fundadores de WESA junto con Natus Vincere, Team Envyus, Fnatic, G2 Esports, Mousesports, Virtus.pro y Ninjas in Pyjamas. Seg\u00fan aclar\u00f3 el equipo, creen que no es un buen momento para pertenecer a WESA, ya que esta a\u00fan tiene retos que superar.<\/p>\n

Mediante un comunicado de Facebook, el equipo critic\u00f3 la falta de transparencia en cuanto a la forma que se pretende llevar a cabo su misi\u00f3n y tambi\u00e9n destacaron la falta de organizaciones representantes de Am\u00e9rica del Norte. Adicionalmente, FaZe Clan agreg\u00f3 que centrar\u00e1n la mirada en su equipo, ya que es lo que verdaderamente importa y mencion\u00f3 que, tanto WESA como ESL, son independientes; por lo que \u00e9sta \u00faltima le asegur\u00f3 al equipo que seguir\u00e1 siendo invitado a sus ligas y torneos por m\u00e1s que ya no pertenezca a la organizaci\u00f3n.<\/p>\n

Pese a esta situaci\u00f3n, la relaci\u00f3n entre ambas asociaciones dej\u00f3 un buen sabor entre sus seguidores, debido a que, parece haber terminado en buenos t\u00e9rminos. ESL y WESA sin duda llegar\u00f3n para causar revuelo, pol\u00e9mica y una nueva visi\u00f3n de los eSports. Sin duda, todas y cada una de las organizaciones que forman parte del mundo de los eSports fueron creadas con la misma intenci\u00f3n: fomentar el deporte electr\u00f3nico y validarlo en cada rinc\u00f3n del mundo, y vaya que s\u00ed lo est\u00e1n logrando.<\/p>\n<\/div>\n