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{"id":77337,"date":"2022-10-18T07:10:07","date_gmt":"2022-10-18T07:10:07","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=77337"},"modified":"2022-10-18T07:10:07","modified_gmt":"2022-10-18T07:10:07","slug":"iesf-federacion-esports","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/iesf-federacion-esports\/","title":{"rendered":"IESF FEDERACI\u00d3N INTERNACIONAL DE ESPORTS. 2008-ACTUALIDAD."},"content":{"rendered":"

LA FEDERACI\u00d3N INTERNACIONAL DE ESPORTS, OFICIALMENTE CONOCIDA POR SU NOMBRE EN INGL\u00c9S INTERNATIONAL ESPORTS FEDERATION (IESF), ES B\u00c1SICAMENTE UNA ASOCIACI\u00d3N CON CONNOTACI\u00d3N MUNDIAL CON SEDE EN COREA DEL SUR. LA IESF TAMBI\u00c9N CUENTA CON FEDERACIONES A NIVEL NACIONAL DE ESPORTS ALREDEDOR DEL MUNDO. AUNQUE PARA ALGUNOS NO QUIERA ASUMIRSE COMO TAL, PARA MUCHOS ES UN VERDADERO DEPORTE, SOLO QUE A TRAV\u00c9S DE UN VIDEOJUEGO.<\/strong><\/p>\n

Sus or\u00edgenes.<\/strong><\/h3>\n

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Para aclarar esta duda debemos trasladarnos hasta el 2008, fue en ese a\u00f1o cuando decidieron unirse alrededor de nueve federaciones de eSport durante la tercera edici\u00f3n del conocido eSport Symposium. Los miembros fundadores son Alemania\u00a0(Deutscher eSport Bund),\u00a0Austria\u00a0(eSport Verband \u00d6sterreichs),\u00a0B\u00e9lgica\u00a0(Federaci\u00f3n Belga de Deportes Electr\u00f3nicos),\u00a0Corea del Sur\u00a0(\u00a0Asociaci\u00f3n de e-Sports de Corea),\u00a0Dinamarca\u00a0(eSport Danmark), los\u00a0Pa\u00edses Bajos\u00a0(Nederlandse Electronic Sport Bond),\u00a0Suiza\u00a0(Swiss E-sport Federation),\u00a0Taiw\u00e1n\u00a0(Taiwan eSports League) y\u00a0Vietnam\u00a0(eSports Viet N\u00e2m).<\/p>\n

Para el 12 de diciembre de 2009, la IESF<\/a> <\/strong>organiz\u00f3 sus propios torneos internacionales, arrancando con el \u00abDesaf\u00edo de la IeSF\u00bb ese mismo a\u00f1o, seguido de las \u00abGrandes finales de la IeSF\u00bb en 2010 y el \u00abCampeonato mundial de la IeSF\u00bb en 2011. Durante el a\u00f1o 2012 los deportes electr\u00f3nicos y la IeSF vivieron uno de sus m\u00e1s grandes momentos, ya que el campeonato mundial present\u00f3 un torneo de deportes electr\u00f3nicos para mujeres por primera vez, un movimiento que foment\u00f3 la inclusi\u00f3n, as\u00ed como la integraci\u00f3n femenina de una forma m\u00e1s visible.<\/p>\n

El siete de julio de 2013, la Federaci\u00f3n fue seleccionada entre tantas organizaciones para ser contraparte de la disciplina de deportes electr\u00f3nicos de los cuartos Juegos Asi\u00e1ticos de Artes Marciales y de Interior. Podr\u00eda decirse que esta participaci\u00f3n represent\u00f3 un gran avance para los deportes electr\u00f3nicos y la IeSF, ya que con ella, el deporte electr\u00f3nico se introdujo en un evento ol\u00edmpico por primera vez.<\/p>\n

Durante ese mismo a\u00f1o, pero en el mes de mayo, IeSF fue aprobado como signatario oficial de la Agencia Mundial Antidopaje en la rama de los deportes electr\u00f3nicos, un avance sin duda representativo para la evoluci\u00f3n y validaci\u00f3n a nivel internacional. Para noviembre, la Federaci\u00f3n vio un lanzamiento exitoso en el extranjero de sus eventos, ya que el Campeonato Mundial IeSF 2013 y la Asamblea General 2013 se llevaron a cabo en la ciudad de Bucarest, Rumania, representando de esta forma la primera vez que un evento IeSF se realiza fuera de Corea del Sur.<\/p>\n

Restricciones a jugadores femeninas.<\/strong><\/h3>\n

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Posteriormente, en 2014, IeSF restringi\u00f3 la participaci\u00f3n de jugadoras en el torneo de Hearthstone, como parte de la divisi\u00f3n del torneo del Campeonato Mundial en secciones masculinas y femeninas. En este sentido, se conoci\u00f3 que, tiempo m\u00e1s tarde, IeSF revis\u00f3 la pol\u00edtica, uniendo la secci\u00f3n en torneos abiertos para todos y manteniendo torneos solo para mujeres con premios menores.<\/p>\n

Durante el Campeonato Mundial de 2015, las cosas cambiaron un poco, en este punto se cre\u00f3 un panel de deportes electr\u00f3nicos con invitados de la sociedad deportiva internacional para discutir el futuro reconocimiento de los deportes electr\u00f3nicos como una actividad deportiva, realmente reconocida y leg\u00edtima en el mundo entero.<\/p>\n

Cuatro federaciones.<\/strong><\/h3>\n

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Las cuatro federaciones que est\u00e1n dentro en la Federaci\u00f3n Colombiana de Deportes Electr\u00f3nicos (FEDECOLDE) son: la Federaci\u00f3n de Ciberdeporte Qazaq de Kazajst\u00e1n (QCF), la Federaci\u00f3n Turca de Esports de Turqu\u00eda (TESFED) y la Federaci\u00f3n de E-Sport de Ucrania (UESF) de Ucrania. Es importante decirlo, ya que hablar de la evoluci\u00f3n de estas organizaciones tambi\u00e9n significa valorar el aporte de cada uno de sus integrantes en el crecimiento del sector.<\/p>\n

Ahora, tambi\u00e9n es importante acotar que, la adici\u00f3n de cuatro pa\u00edses m\u00e1s eleva el n\u00famero total de pa\u00edses miembros del IESF a 60, un organismo que ya est\u00e1 presente en seis continentes. Los que mayor participaci\u00f3n tienen son Asia y Europa: con 24 y 22 respectivamente. Pra el a\u00f1o 2016, Macao se convirti\u00f3 en la naci\u00f3n miembro n\u00famero 56 de la IESF.<\/p>\n

Otro de los pasos agigantados que dio la organizaci\u00f3n fue cuando la Federaci\u00f3n Internacional de Deportes Electr\u00f3nicos (IeSF) vot\u00f3 para aceptar a la Federaci\u00f3n de Deportes Electr\u00f3nicos de los Estados Unidos (USeF) como miembro de pleno derecho. Esta decisi\u00f3n, que no fue tomada a la ligera, se llev\u00f3 a cabo en la reuni\u00f3n general de IeSF en Kaohsiung en Taiw\u00e1n, significa que USeF es el organismo rector nacional oficial reconocido de los deportes electr\u00f3nicos en los EE.UU.<\/p>\n

En este punto, podr\u00eda decirse que ya los Esports estar\u00edan listos para expandirse en todo el Medio Oriente con la Federaci\u00f3n Internacional de Esports (IESF) sin fines de lucro de Corea, la cual recientemente anunci\u00f3 planes para ingresar a la regi\u00f3n. Otro aporte importante se centra en que IESF firm\u00f3 un memorando de entendimiento (MoU) con Motivate Media Group de los EAU, empresa matriz de Gulf Business, para expandirse regionalmente.<\/p>\n

Actualmente, la categor\u00eda Esports tiene m\u00e1s de 300 millones de jugadores solo en Oriente Medio.<\/p>\n

<\/span>Normativas<\/span><\/strong><\/h3>\n

De acuerdo con el art\u00edculo 10 de la Constituci\u00f3n de la IeSF, se reconocen tres categor\u00edas de miembros:<\/p>\n