El sector ya es maduro en pa\u00edses como Corea del Sur, China, Jap\u00f3n, Alemania, Inglaterra y los pa\u00edses n\u00f3rdicos, principalmente. Y ha entrado en una importante fase de crecimiento y consolidaci\u00f3n en los pa\u00edses mediterr\u00e1neos como Espa\u00f1a, que est\u00e1 llamado a convertirse en uno de los pa\u00edses de referencia en eSports.<\/p>\n
\u00bfPor qu\u00e9 esta revoluci\u00f3n en Espa\u00f1a?<\/strong><\/h3>\nDe acuerdo con la directiva, Espa\u00f1asiempre ha destacado por tener mucha tradici\u00f3n deportiva. En el caso de La liga de f\u00fatbol, podr\u00eda llegar a decirse que es la m\u00e1s importante del mundo, la de baloncesto la m\u00e1s destacada a nivel europeo, equipos como el Real Madrid y el Barcelona FC son campeones en distintas disciplinas y destacamos en otros deportes. \u00abNos gusta lo competitivo, en Espa\u00f1a somos capaces de competir al m\u00e1ximo\u00bb.<\/p>\n
Seg\u00fan los empresarios, Espa\u00f1a es un pa\u00eds d\u00f3nde la gente le gusta vivir y trabajar, un motivo que aseguran aprovechar, ya que lo califican como \u00abun buen momento para apostar por los eSports en cuanto a las posibilidades de desarrollo empresarial que se aventuran en el sector\u00bb.<\/p>\n
Por ejemplo, la Liga de Videojuegos Profesional, adquirida recientemente por Mediapro, y la S\u00faper Liga Orange, las dos competiciones oficiales espa\u00f1olas, son solo el principio. LaLiga eSports, el proyecto de deporte digital de LaLiga, est\u00e1 a punto de ver el \u00e9xito tambi\u00e9n gracias a los n\u00fameros que maneja.<\/p>\n
Innovaci\u00f3n.<\/strong><\/h3>\n <\/p>\n
Una de las caracter\u00edsticas de los eSports es su naturalerza ligada a la originalidad y la innovaci\u00f3n. Los juegos son cada vez m\u00e1s elaborados y complejos porque gran parte del \u00e9xito de la industria se debe al desarrollo tecnol\u00f3gico, consideramos que uno de los mejores ejemplos para explicarlo es el juego de Call of Deuty o a League of Legends. Las posibilidades son infinitas y esto lo saben bien los desarrolladores y los broadcasters no tradicionales como Youtube, Twitter y Facebook que se nutren cada vez m\u00e1s de los contenidos generados por este sector.<\/p>\n
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\u00bfCu\u00e1l es la estrategia detr\u00e1s de las grandes marcas y medios de comunicaci\u00f3n?.<\/strong><\/h3>\n <\/p>\n
Tras analizar las estrategias detr\u00e1s de las grandes marcas y medios de comunicaci\u00f3n, podr\u00eda decirse que muchos de ellos est\u00e1n patrocinando directamente equipos y jugadores, otras crean sus propias formaciones para tener mayor control sobre ellos y un tercer grupo, como Orange, patrocinan ligas.<\/p>\n
En el caso de Movistar podr\u00eda decirse que es la primera de la lista en inversi\u00f3n con Movistar Riders, su club de eSports, y un canal propio, entre otras acciones. Le siguen Vodafone y Orange. La primera patrocina uno de los equipos m\u00e1s importantes y la segunda sostiene una de las dos ligas nacionales.<\/p>\n
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Quiz\u00e1 en este punto es igual de importante decir que, desde BDO decidieron impulsar la asociaci\u00f3n para profesionalizar los eSport y hacer que lleguen a m\u00e1s p\u00fablico. Con la Asociaci\u00f3n, la intenci\u00f3n de la directiva es crear un mayor consenso para que queden mucho m\u00e1s claras unas m\u00ednimas reglas de juego, y las ganancias se disparen.<\/p>\n<\/div>\n
Si quieres saber m\u00e1s sobre eSports o deportes electr\u00f3nicos te recomendamos otros art\u00edculos:<\/strong><\/h3>\nHISTORIA DE LOS ESPORTS 1<\/a><\/strong><\/h3>\nEL ORIGEN DE LOS ESPORTS 2<\/a><\/strong><\/h3>\nLOS 5 MEJORES EQUIPOS DE ESPORTS<\/a><\/strong><\/h3>\n <\/p>\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS DE ESPORTS O DEPORTES ELECTR\u00d3NICOS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n <\/p>\n\n
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Una de las caracter\u00edsticas de los eSports es su naturalerza ligada a la originalidad y la innovaci\u00f3n. Los juegos son cada vez m\u00e1s elaborados y complejos porque gran parte del \u00e9xito de la industria se debe al desarrollo tecnol\u00f3gico, consideramos que uno de los mejores ejemplos para explicarlo es el juego de Call of Deuty o a League of Legends. Las posibilidades son infinitas y esto lo saben bien los desarrolladores y los broadcasters no tradicionales como Youtube, Twitter y Facebook que se nutren cada vez m\u00e1s de los contenidos generados por este sector.<\/p>\n
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\u00bfCu\u00e1l es la estrategia detr\u00e1s de las grandes marcas y medios de comunicaci\u00f3n?.<\/strong><\/h3>\n <\/p>\n
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En el caso de Movistar podr\u00eda decirse que es la primera de la lista en inversi\u00f3n con Movistar Riders, su club de eSports, y un canal propio, entre otras acciones. Le siguen Vodafone y Orange. La primera patrocina uno de los equipos m\u00e1s importantes y la segunda sostiene una de las dos ligas nacionales.<\/p>\n
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Quiz\u00e1 en este punto es igual de importante decir que, desde BDO decidieron impulsar la asociaci\u00f3n para profesionalizar los eSport y hacer que lleguen a m\u00e1s p\u00fablico. Con la Asociaci\u00f3n, la intenci\u00f3n de la directiva es crear un mayor consenso para que queden mucho m\u00e1s claras unas m\u00ednimas reglas de juego, y las ganancias se disparen.<\/p>\n<\/div>\n
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HISTORIA DE LOS ESPORTS 1<\/a><\/strong><\/h3>\nEL ORIGEN DE LOS ESPORTS 2<\/a><\/strong><\/h3>\nLOS 5 MEJORES EQUIPOS DE ESPORTS<\/a><\/strong><\/h3>\n <\/p>\n
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LOS 5 MEJORES EQUIPOS DE ESPORTS<\/a><\/strong><\/h3>\n <\/p>\n
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