cookie-law-info
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114disable-gutenberg
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114ga-google-analytics
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114the-events-calendar
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114jetpack
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114aawp
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114backupwordpress
domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init
action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114<\/p>\n
YA CONOCEMOS QUE LAS AVENTURAS CONVERSACIONALES<\/a> SON EL G\u00c9NERO DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S ANTIGUO Y M\u00c1S COMUN ENTRE LOS COMPUTADORES O ENTRE LAS CONSOLAS DE ARCADE. LA PRINCIPAL CARACTER\u00cdSTICAS DE LAS AVENTURAS CONVERSACIONEALES ERA QUE LA SITUACI\u00d3N LA ESCENA DEL JUEGO RA DESCRITA POR UN TEXTO. A SU VEZ, EL JUGADOR DEBE TECLEAR LA ACCI\u00d3N A REALIZAR. ACTO SEGUIDO, EL JUEGO INTERPRETAR\u00c1 LA ACCI\u00d3N Y PROVOCAR\u00c1 UNA NUEVA SITUACI\u00d3N, Y AS\u00cd SUCESIVAMENTE. ESTE ERA EL FUNCIONAMIENTO DE LAS AVENTURAS CONVERSACIONES Y EN EL PRESENTE ART\u00cdCULO SEGUIREMOS AHONDANDO EN EL FUNCIONAMIENTO DE LAS AVENTURAS CONVERSACIONALES.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n En ocasiones, en los juegos de video de este g\u00e9nero, exist\u00edan gr\u00e1ficos. No obstante, eran solo situacionales o transitorios, y solo ofrec\u00edan una ayuda complementaria en algunos casos, tal y como suced\u00eda con las ilustraciones de un libro. Esto dio paso al g\u00e9nero de las aventuras gr\u00e1ficas, que se present\u00f3 como una evoluci\u00f3n o una versi\u00f3n mejorada de las aventuras conversacionales, que ya hab\u00edan pasado de moda.<\/p>\n No obstante, de las aventuras gr\u00e1ficas ya hemos hablado en art\u00edculos anteriores. Nuestro tema en estos momentos son las aventuras conversacionales, que ten\u00edan una premisa muy b\u00e1sica. Se puede decir, que eran unos videojuegos de tipo literario que describ\u00edan la escena en pantalla y con el que se interactuaba escribiendo las \u00f3rdenes en un lenguaje natural. No obstante, de esto ya hace varios a\u00f1os.<\/p><\/blockquote>\n Hay que recordar que el origen de las aventuras conversacionales se remonta has la d\u00e9cada de los a\u00f1os 70, y pr\u00e1cticamente fueron el inicio de la industria de los juegos de video como una forma de entretenimiento de masas.<\/p>\n Sin embargo, como suele suceder con las tecnolog\u00edas, su paso por la c\u00faspide, la fama y la cima, son ef\u00edmeros. R\u00e1pidamente, las aventuras conversacionales desaparecieron del mapa, gracias a un sistema mejorado. Las aventuras gr\u00e1ficas.<\/p>\n Alejadas de todos los circuitos comerciales, las aventuras conversacionales son un g\u00e9nero ya casi olvidado en la actualidad. De hecho, si con las aventuras gr\u00e1ficas hay m\u00e1ximos referentes como Monkey Island, de las aventuras conversacionales casi ni se recuerda ning\u00fan juego de video.<\/p>\n No obstante, el g\u00e9nero se resiste a morir, gracias a varios de sus segudores, quienes siguen realizando todav\u00eda algunos videojuegos de aventuras basados en texto o nuevos remakes de los grandes cl\u00e1sicos del g\u00e9nero.<\/p>\n <\/p>\n En el art\u00edculo anterior ahondamos en profundidad de \u201cAdventure\u201d, la primera aventura conversacional. Profundizamos en sus antecedentes, sus creadores y los juegos de video que se desarrollaron a partir de \u00e9l. Esto fue el comienzo de este g\u00e9nero.<\/p>\n No obstante, tambi\u00e9n que mencionar otras empresas y otros juegos. Por ejemplo, en el a\u00f1o 1979, se fund\u00f3 Infocom, que para algunos especialista sea probablemente la mayor compa\u00f1\u00eda especializada en aventuras conversacionales que ha existido en la historia de la industria de los juegos de video.<\/p>\n Los desarrolladores de esta empresa, inspirados en el juego Colossal Cave, Marc Blanc y Dave Lebing crearon en 1977 en el laboratorio del MIT para ciencias de la computaci\u00f3n el primer juego de video de Infocom, llamado \u201cZork\u201d.<\/p>\n Este juego estaba escrito espec\u00edficamente para una computadora PDP-10. Hay que decir\u00a0 que \u201cZork\u201d se distingui\u00f3 en el g\u00e9nero como juego especialmente rico en funcionalidades y atributos. Uno de sus aspectos m\u00e1s importantes, es que su an\u00e1lisis de texto no se limitaba a los comandos simples de verbo sustantivo, sino que era capaz de reconocer frases completas con preposiciones y conjunciones como \u201chit the troll with the Elvish sword\u201d, que en espa\u00f1ol significa \u201cgolpear al troll con la espada \u00e9lfica\u201d.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n En principio, este juego se conoci\u00f3 como \u201cDungeon\u201d y luego se populariz\u00f3 como \u201cZork\u201d, y se sit\u00faa al jugador en un antiguo imperio subterr\u00e1neo que debemos explorar para conseguir tesoros y riquezas. Otra de sus caracter\u00edsticas es que era demasiado grande y tuvo que ser dividido en tres partes para su lanzamiento al p\u00fablico: \u201cZork: The Great Underground Empire\u201d; \u201cZork II: The Wizard of Frobozz\u201d; y Zork III: The Dungeon Master\u201d.<\/p>\n Otro juego de aventuras conversacionales que desarroll\u00f3 Infocom, fue el conocido y popular \u201cZ-Machine\u201d, que trataba de una m\u00e1quina virtual que acompa\u00f1aba a los juegos y que permit\u00eda ejecutarlos en diferentes plataformas, lo que ayud\u00f3 sin duda a su popularidad.<\/p>\n Durante los primeros a\u00f1os de la d\u00e9cada de los a\u00f1os 80, la compa\u00f1\u00eda Infocom lanz\u00f3 numerosas aventuras conversacionales que fueron una fuente de ingresos enorme para la empresa, mientras que la mayor\u00eda de juegos de ordenador para la \u00e9poca lograban un gran \u00e9xito inicial y luego sufr\u00edan una ca\u00edda significativa de las ventas.<\/p>\n Sin embargo, los t\u00edtulos de Infocom segu\u00edan vendi\u00e9ndose durante a\u00f1os. Por ejemplo, en el a\u00f1o 1983, Infocom fue una de las mayores empresas de videojuegos que exist\u00eda, y su mayor bandera eran sus t\u00edtulos del g\u00e9nero de aventuras conversacionales.<\/p>\n Esta compa\u00f1\u00eda lleg\u00f3 a tener hasta diez de sus juegos de video entre la lista de los 40 m\u00e1s vendidos, incluso llegaron a declinar una oferta de compra de la empresa a finales de 1984, por m\u00e1s de 28 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n Posteriormente, en el a\u00f1o 1986, la etapa dorada de Infocom llegar\u00eda a su final. La empresa fue finalmente adquirida por la popular Activision en una operaci\u00f3n financiera por 7.5 millones de d\u00f3lares.<\/p><\/blockquote>\n Estos fueron momentos realmente dif\u00edciles dentro de la empresa. Tras varios roces internos entre la divisi\u00f3n de Infocom y la empresa matriz de Activision, a lo que se sum\u00f3 el declieve de las aventuras gr\u00e1ficas, el final de Infocom estaba ya anunciado.<\/p>\n <\/strong><\/p>\n AVENTURA Deadline: <\/strong>Fue creado en el a\u00f1o 1982, y fue una de las primeras aventuras conversacionales en las que se planteaba resolver el misterio de un asesinato, lo que lo hac\u00eda realmente interesante. Obtuvo un gran \u00e9xito en plataformas como Apple II y Commodore 64.<\/p>\n Enchanter: <\/strong>Fue un juego de video creado en el a\u00f1o 1983 y ser\u00eda la cuarta entrega de \u201cZork\u201d, pero finalmente fue el inicio de una nueva trilog\u00eda a la que se sumaron \u201cSorcerer\u201d en el a\u00f1o 1984 y \u201cSpellbreaker\u201d en 1985. Enchanter era capaz de reconocer m\u00e1s de 700 palabras, siendo algo realmente extraordinario para la \u00e9poca. Esto hizo que obtuviera un gran reconocimiento por todos los medios especializados y por su gran calidad. En el juego, nuestro protagonista es un mago novato con un libro de hechizos a\u00fan por completar. La idea era adquirir experiencia y mejorar para poder enfrentar al malvado y poderoso hechicero llamado Krill.<\/p>\n Planetfall: <\/strong>Es un videojuego lanzado simult\u00e1neamente para varias plataformas como PC y Apple II, originalmente. Poco despu\u00e9s fue tambi\u00e9n adaptado a Atari ST y a Commodore 64. El juego se convirti\u00f3 r\u00e1pidamente en un real \u00e9xito, siendo uno de los juegos de video m\u00e1s vendidos de la empresa Infocom. En esta magnifica aventura espacial hay 41 formas distintas de morir y debemos realizar acciones tan b\u00e1sicas para sobrevivir como dormir y comer cuando se tiene hambre. Posteriormente, en el a\u00f1o 1987, se lanzar\u00eda su segunda parte llamada \u201cStationfall\u201d.<\/p>\n The Hitchikers Guide to the Galaxy:<\/strong> Fue un juego de video creado y desarrollado en el a\u00f1o 1984, basado en el libro del mismo nombre escrito por Douglas Adamas, que en espa\u00f1ol se traduce como \u201cGu\u00eda del autoestopista gal\u00e1ctico\u201d, y trata sobre una pel\u00edcula que a la postre se estren\u00f3 en el a\u00f1o 2005.<\/p>\n El videojuego se trata de parte de la trama del libro, una aventura de texto en la que disponemos de un n\u00famero limitado de comandos y movimientos para resolver puzles y rompecabezas. Incluso, si nos excedemos tenemos que volver a comenzar la partida. Hitchkers tuvo tambi\u00e9n un gran \u00e9xito siendo el segundo juego m\u00e1s vendido de la compa\u00f1\u00eda tras el m\u00edtico \u201cZork\u201d. Seg\u00fan los informes se vendieron hasta 59.000 ejemplares de 1984 y con 166.000 copias fue el t\u00edtulo m\u00e1s vendido de la compa\u00f1\u00eda en el a\u00f1o 1985. En total, se estima que el juego vendi\u00f3 m\u00e1s de 400.000 unidades, siendo uno de los t\u00edtulos m\u00e1s vendidos de su tiempo.<\/p>\n Leather Goddesesses of Phobos<\/strong>: abreviado por sus siglas LGOP, fue un juego de video desarrollado en el a\u00f1o 1986. Este fue uno de los \u00faltimos t\u00edtulos considerados como una de las grandes aventuras conversacionales desarrolladas por la empresa Infocom. Hay que decir que es un videojuego con cierto toque er\u00f3tico en el que podemos elegir hasta un nivel de dificultad desde \u201cdomar\u201d hasta \u201clascivo\u201d, que se lanz\u00f3 para hacer competencia a otros videojuegos similares tales como Leisure Suit Larry.<\/p>\n El argumento de LGOP nos sit\u00faa en la ciudad de Ohio en el a\u00f1o de 1936, cuando el personaje del jugador fue secuestrado por \u201clas diosas del cuero Phobos\u201d, quienes est\u00e1n ultimando sus palanes para invadir a la Tierra. En nuestra aventura, visitaremos lugares tan dispares como la ciudad de Cleveland, Marte, Venus y el espacio exterior. Este fue el \u00faltimo gran \u00e9xito de Infocom, logrando vender la astron\u00f3mica cifra de casi 54.000 unidades en el a\u00f1o de 1986 y cerca de 13.000 ejemplares en total. Hay que decir que a sus ventas ayud\u00f3 mucho el tema er\u00f3tico, que no pas\u00f3 por desapercibido.<\/p>\n Activision cerr\u00f3 finalmente a Infocom en el a\u00f1o 1989. Sin embargo, en su camino, adem\u00e1s de \u201cZork\u201d, dej\u00f3 algunos t\u00edtulos realmente inolvidables.<\/p>\n <\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, ya hemos analizado las aventuras gr\u00e1ficas en otras ocasiones.<\/p>\n <\/p>\n Si te has quedado con las ganas de saber m\u00e1s sobre las aventuras gr\u00e1ficas, \u00a1no dejaremos de sorprenderte! <\/strong>Habr\u00e1 nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcar\u00e1n la era moderna y las mejores aventuras gr\u00e1ficas de todos los tiempos, as\u00ed como su vinculaci\u00f3n con la industria del gaming<\/em>. \u00a1Suscr\u00edbete a nuestra web<\/em> y te llegar\u00e1n directamente todas las novedades a tu correo electr\u00f3nico!.<\/strong><\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\nAlgunas aventuras conversacionales.<\/strong><\/h3>\n
\n
Las aventuras gr\u00e1ficas m\u00e1s destacadas de Infocom.<\/strong><\/h3>\n
ART\u00cdCULOS RELACIONADOS Y FUENTE UTILIZADAS.<\/strong><\/h3>\n
Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas modernas<\/a><\/strong><\/h3>\n
Las 10 mejores aventuras gr\u00e1ficas cl\u00e1sicas\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte I<\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte II <\/strong><\/a><\/h3>\n
LucasArts<\/em><\/strong> aventuras gr\u00e1ficas parte III<\/strong><\/a><\/h3>\n
TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS QUE PODR\u00c1S ADQUIRIR EN AMAZON.<\/strong><\/h3>\n