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E<\/strong>N VARIOS ART\u00cdCULOS ANTERIORES HEMOS ABORDADO Y ANALIZADO A GRANDES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS DE LA ACTUALIDAD. ANTERIORMENTE TAMBI\u00c9N EXPUSIMOS UN ART\u00cdCULO QUE HABLA DE LA FAMOSA VIVENDI GAMES<\/a>, UNA DE LAS GRANDES EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS Y DE LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO. EL ACTUAL ART\u00cdCULO COMPLEMENTAR\u00c1 LA INFORMACI\u00d3N DE ESTA GRAN EMPRESA.<\/strong><\/p>\n Al hablar de Vivendi Games lo primero que hay que decir es que fue la empresa propietaria de nada m\u00e1s y nada menos que de Blizzard Entretaiment y Sierra Entretaiment, una de las grandes creadoras de juegos de video desde los a\u00f1os 80 hasta los tiempos m\u00e1s recientes.<\/p>\n Para analizar a Vivendi Games hay que destacar tambi\u00e9n que inicialmente fue fundada bajo el nombre de Vivendi Universal Games, luego de que la empresa Vivendi comprara a Universal Studios, a comienzos de la d\u00e9cada de los a\u00f1os 2000, lo que le dio un salto tremendo dentro de la industria del entretenimiento.<\/p>\n Estamos hablando que Vivendi se hizo de los servicios que fue ampliamente conocido y afamado por publicar y distribuir las series de videojuegos de Spyro the Dragon, The Simpsons: Hit & Run, Crash Bandicoot, entre otros. Antes de ser adquirida por Vivendi, el nombre de Universal Interactive Studios fue recortado a solo Universal Interactive. Posteriormente, en el a\u00f1o 2000, al ser comprada por Vivendi, pas\u00f3 a llamarse Vivendi Universal Games.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Como ya sabemos, Vivendi era una empresa estadounidense que era subsidiaria del grupo franc\u00e9s Vivendi, la cual se dedicaba a desarrollar, producir y distribuir videojuegos. La empresa tal cual como la conocemos, se conform\u00f3 en el a\u00f1o 2001, producto de la fusi\u00f3n de las entidades de videojuegos de Vivendi y Seagram. Esta \u00faltima compa\u00f1\u00eda estaba ubicada en la ciudad de Los \u00c1ngeles y ten\u00eda una n\u00f3mina activa de m\u00e1s de 3.400 empleados, en 4 divisiones de desarrollo distintas.<\/p>\n Hasta el momento de su desaparici\u00f3n, la compa\u00f1\u00eda estaba en la vanguardia de la rama de la industria de los juegos de video online y el multijugador masivo basado en suscripci\u00f3n.<\/p>\n Hay que destacar que Vivendi Games ten\u00eda los derechos de autor de varias franquicias populares como Warcraft, StarCraft, Diablo, Wolrd Warcraft, todos videojuegos desarrollados por la conocida Blizzard Entrertaiment.<\/p>\n Asimismo Vivendi Games tambi\u00e9n ten\u00eda los derechos de ,\u00a0Empire Earth\u00a0,\u00a0Leisure Suit Larry\u00a0,\u00a0Ground Control\u00a0,\u00a0Tribes\u00a0,\u00a0Crash Bandicoot\u00a0y\u00a0Spyro the Dragon\u00a0.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Todo parec\u00eda \u00e9xitos y alegr\u00edas, pero desde el a\u00f1o 2008 se dejar\u00eda de llamar Vivendi Games, al concretar su fusi\u00f3n con Activision y en ese momento pas\u00f3 a llamarse Activision Blizzard, lo que no fue un impedimento para que siguieran los \u00e9xitos rotundos en la industria de los videojuegos.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n La historia de Vivendi Games comenz\u00f3 el 21 de febrero del a\u00f1o 1996, cuando CUC Internacional anunci\u00f3 su intenci\u00f3n de adquirir la empresa Davidson &Associates, que dentro de ella ten\u00eda las filiales de Blizzard Entertatiment y Sierra Online, dos compa\u00f1\u00edas que estaban dentro del trato de negociaci\u00f3n y que valieron un total de 1.8 billones de d\u00f3lares en intercambio de acciones.<\/p>\n Finalmente, el trato se cerr\u00f3 el 24 de julio de 1996. Posteriormente, luego de las adquisiciones, CUC Internacional desarroll\u00f3 un innovador software para la \u00e9poca, llamado CUC Software en torno a las operaciones de Davidson & Associates, una empresa que ten\u00eda su sede principal en la localidad de Torrance, California.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n La intenci\u00f3n del software era supervisar las nuevas propiedades de los videojuegos que desarrollaban Davidson &Associates y Sierra Online.<\/p>\n Para ese momento, Bod Davidson, cofundador de Davidson & Associates, se convirti\u00f3 en presidente y en director ejecutivo del nuevo establecimiento. Posteriormente, ingresar\u00eda otro actor a las operaciones, se trata de Knowledge Adventure, otro desarrollador al que CYC Internaiconal adquirir\u00eda por un valor de unas acciones entre 50 y 100 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n Como podemos ir apreciando, Vivendi Games se iba conformando de a poco con un conglomerado de empresas que se fueron uniendo y fusionando de a poco.<\/p>\n El 28 de mayo de 1997, CUC International anunci\u00f3 planes para fusionarse con la empresa Hospitality Franchise System para crear una entidad integral, o al menos eso era la intenci\u00f3n. Como resultado de esa nueva fusi\u00f3n, CUC Software pas\u00f3 a llamarse Cendant Software, pero un a\u00f1o m\u00e1s tarde, en 1998, la compa\u00f1\u00eda francesa Havas anunci\u00f3 que adquirir\u00eda a Cendant Software por 800 millones de d\u00f3lares en efectivo. Incluso se dijo que el monto podr\u00eda ascender a los 200 millones de d\u00f3lares dependiendo del desempe\u00f1o de Cendants Software.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Luego, para el 16 de mayo del a\u00f1o 2001, Havas Interactive pas\u00f3 a llamarse Vivendi Universal Interactive Publishing. Bajo este nuevo nombre, la compa\u00f1\u00eda se dividi\u00f3 en dos partes: Vivedi Interactive Publishing North America y Vivendi Universal Interactive Publishing Internacional, las cuales asumieron las responsabilidades de sus respectivas regiones editoriales.<\/p>\n Para el 13 de noviembre de 2001, ambas partes se simplificaron bajo el nombre de Vivendi Universal Games. Sin embargo, cuando Vivendi Games vendi\u00f3 todas sus operaciones de medios a la famosa empresa General electric, en octubre de 2003, Vivendi Universial se aferr\u00f3 a Vivendi Games, la cual se reorganiz\u00f3 como una divisi\u00f3n directa del conglomerado.<\/p>\n Otro elemento resaltante, es que el d\u00eda 3 de marzo de 2006, Vivendi Universal aunici\u00f3 que eliminar\u00eda la palabra \u201cUniversal\u201d de su nombre. No obstante, ese mismo d\u00eda, la compa\u00f1\u00eda abri\u00f3 una divisi\u00f3n de juegos m\u00f3viles conocida como Vivendi Universal Games Mobile.<\/p>\n Posteriormente, en el mes de diciembre del a\u00f1o 2007, la editorial Activision anunci\u00f3 un satisfactorio acuerdo de fusi\u00f3n, propuesto por la filial Vivendi Games, la cual crear\u00eda una nueva sociedad de cartera llamada Activisi\u00f3n Blizzard, as\u00ed naci\u00f3 la famosa Blizzard.<\/p>\n El acuerdo fue aprobado por los accionistas de Activision un a\u00f1o despu\u00e9s, espec\u00edficamente el 8 de julio del a\u00f1o 2008 y la fusi\u00f3n se finaliz\u00f3 el 10 de julio, concretando la creaci\u00f3n de Activisi\u00f3n Blizzard y disolviendo de una vez por todas a Vivendi Games.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Bruce Hack, quien se desempe\u00f1\u00f3 como director ejecutivo de Vivendi Games, se convirit\u00f3 en vicepresidente y director corporativo de la nueva compa\u00f1\u00eda. Sin embargo, m\u00e1s all\u00e1 de tratar de mantener una continuidad administrativa con Hack a la cabeza, muchas de las propiedades de Vivendi Games fueron descartadas por Activision, afirmando que no encajar\u00edan bien en la estrategia a largo plazo de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n <\/p>\n Cuando Vivendi Games anunci\u00f3 la compra del editor estadounidense de videojuegos Activision, se estim\u00f3 desde un principio que la operaci\u00f3n podr\u00eda alcanzar los 18.900 d\u00f3lares. Desde el anuncio, se gener\u00f3 grandes expectativas, no solo entre los directivos de las empresas, sino entre los aficionados de los videojuegos.<\/p>\n Evidentemente, una noticia como esta, hace que reine la incertidumbre en muchos sentidos. No obstante, todo se fue clarificando con el paso de los d\u00edas. Para ese momento, muchos especialistas consideraron que esa compra acelerar\u00eda el crecimiento del grupo franc\u00e9s de medios de comunicaci\u00f3n y telecomunicaciones, en el mercado creciente de los videojuegos.<\/p>\n Al final, la operaci\u00f3n se materializar\u00eda mediante un acercamiento entre la filial de juegos Vivendi Games y el grupo estadounidense Activision. Esta fusi\u00f3n abrir\u00eda el paso para la nueva entidad llamada Activision\u00a0 Blizzard, que se esperaba fuera nada m\u00e1s y nada menos que un \u201cl\u00edder mundial del entretenimeinto activo\u201d. La primera tasa de valor que tuvo Activision Blizzard en el mercado fue de 3.800 millones de d\u00f3lares en volumen de negocios, seg\u00fan el comunicado oficial que se public\u00f3 por aquellos a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n \u00abActivision Blizzard ser\u00e1 la empresa de videojuegos ‘pure play’ m\u00e1s rentable del mundo\u00bb, destac\u00f3 Vivendi en el comunicado.<\/p>\n \u00abAl acercar las actividades de Vivendi Games y de Activision, creamos un l\u00edder mundial en un sector que conoce una muy fuerte expansi\u00f3n\u00bb, agreg\u00f3 Jean Bernard L\u00e9vy, presidente del directorio de Vivendi, citado en el comunicado.<\/p>\n Para los empresarios, la visi\u00f3n en ese momento, era que al reunir a los l\u00edderes de juegos para todos los p\u00fablicos y de los juegos en l\u00ednea con abono, pasar\u00eda algo realmente extraordinario. De hecho, se pensaba que Activision Blizzard ser\u00eda el p\u00fanico editor en ocupar posiciones de primer plano en los sectores de la diversi\u00f3n interactiva.<\/p>\n Otra de las grandes intensiones de la directiva cuando se cre\u00f3 Activision Blizzard, fue reforzar la presencia en los mercados asi\u00e1ticos con fuerte crecimiento, sobre todo en China y en Corea del Sur. Este era su gran objetivo mientras pretend\u00edan mantener su liderazgo en Estados Unidos y Europa, respectivamente.<\/p>\n La idea de conquistar Asia la tienen muchos empresarios, pero el mercado asi\u00e1tico es complicado y hostil para muchas empresas. Tener pretensiones en el mercado tecnol\u00f3gico chino es complicado, y m\u00e1s cuando estaba naciendo una de las grandes empresas que a la postre, y recientemente, absorber\u00eda a Blizzard.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n China es un territorio complicado por las limitaciones que ofrecen dentro de sus normativas y pol\u00edticas. Adem\u00e1s, este es un terreno que est\u00e1 siendo ocupado por la gran empresa del momento. Estamos hablando de Tencent. Recientemente, esta compa\u00f1\u00eda compr\u00f3 a Blizzard, como parte de su pol\u00edtica de expansi\u00f3n hacia occidente.<\/p>\n Tencent parece ser un monstruo que est\u00e1 absorbiendo a cada empresa que se le atraviese en su camino. Incluso, en la actualidad, su filial de videojuegos, Tencent Games, es considerada como la empresa de juegos de video m\u00e1s grande del mundo.<\/p>\n [vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n <\/p>\n Si te ha gustado esta publicaci\u00f3n te recomendamos otros art\u00edculos que pueden resultarte interesante:<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":" CONOCE VIVENDI GAMES O VIVENDI UNIVERSAL GAMES. PARTE 2. 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Una breve historia de Vivendi Games.<\/strong><\/h3>\n
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\u00bfC\u00f3mo se concret\u00f3 el traspaso de Vivendi a Blizzard?.<\/strong><\/h3>\n
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RECOMENDACIONES.<\/strong><\/h3>\n
POLONIA Y LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO<\/a> <\/strong><\/h3>\n
EL APOYO DE POLONIA A LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO<\/strong><\/a><\/h3>\n
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A PARTE I<\/a> <\/strong><\/h3>\n
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A PARTE II\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPA\u00d1A PARTE III\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n
LAS 5 EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS M\u00c1S GRANDES DEL MUNDO\u00a0<\/strong><\/a><\/h3>\n