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LOS ESPORTS SIGUEN SIENDO UNA DISCIPLINA QUE A PENAS EST\u00c1S SURGIENDO. NO OBSTANTE, NO ES PARA NADA INCIPIENTE. LO QUE EN ALG\u00daN MOMENTO FUE UNA QUIMERA, HOY EN D\u00cdA ES UNA REALIDAD. EL DEPORTE ELECTR\u00d3NICO SIGUE AVANZNADO Y LO QUE GENERA M\u00c1S EXPECTATIVAS ES QUE SIGUEN DANDO PASOS FIRMES PARA QUE EL COMIT\u00c9 OL\u00cdMPICO MUNDIAL LOS CONSIDERE COMO UNA COMPETENCIA DIGNA EN LOS JUEGOS OL\u00cdMPICOS. DE IGUAL FORMA, YA HAY UNAS OLIMPIADAS DE ESPORTS, CAMPEONATOS MUNDIALES Y SU POPULARIDAD EST\u00c1 CRECIENDO POR EL MUNDO ENTERO. UNO DE LOS PA\u00cdSES DONDE M\u00c1S SE HA DESAROLLADO Y HAY UNA GRAN COMPETITIVIDAD ES EN ESPA\u00d1A.<\/strong><\/p>\n Quiz\u00e1s una de las grandes debilidades que podr\u00eda tener el deporte electr\u00f3nico es la brecha digital. En los pa\u00edses donde el internet no es de alta calidad ni de velocidad, es dif\u00edcil que se desarrolle una industria de Esports competitiva.<\/p>\n Tambi\u00e9n est\u00e1 la variante econ\u00f3mica. En los pa\u00edses con una econom\u00eda m\u00e1s desarrollada, las personas tienen una mayor capacidad de adquirir las consolas y los juegos de video, con sus respectivas plataformas. Todo esto influye en el desarrollo de los equipos y las sociedades de los Esports.<\/p><\/blockquote>\n Afortunadamente, en Espa\u00f1a el deporte electr\u00f3nico se desarrollado de una manera magnifica. Tanto as\u00ed que ya est\u00e1 organizado y esquematizado bajo las normas de la Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de videojuegos.<\/p>\n La Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos, es la asociaci\u00f3n nacional de la industria del videojuego y de los Esports. Bajo su manto se integran los principales actores de la industria de los Esports en Espa\u00f1a como los son: Los publishers o casas editoras con competiciones oficiales como Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft o Riot Games. Tambi\u00e9n est\u00e1n los propietarios de las plataformas de juego como Sony, Interactive Entertaiment, Microsoft, Nintendo, y los principales organizadores de torneos a nivel espa\u00f1ol: LVP, ESL y Play Station.<\/p>\n El objetivo fundamental de la organizaci\u00f3n es ayudar a los jugadores, medios y al p\u00fablico a entender este nuevo fen\u00f3meno. La Asociaci\u00f3n Espa\u00f1ola de Videojuegos ha establecido un posicionamiento com\u00fan de la industria sobre las competiciones de videojuegos.<\/p>\n <\/p>\n La Asociaci\u00f3n del Videojuego en Espa\u00f1a realiz\u00f3 un informe econ\u00f3mico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos sobre la contabilidad nacional. Las estad\u00edsticas demuestran que esta industria y cada vez es m\u00e1s importante incluso para la econom\u00eda del pa\u00eds.<\/p>\n Algunos datos que son importantes a destacar es que los videojuegos equivalen al 0,11% del PIB espa\u00f1ol, algo realmente notable para una industria que a penas est\u00e1 dando sus primeros pasos.<\/p>\n Tambi\u00e9n hay que resaltar que por cada euro invertido en el sector de los videojuegos, se tiene un impacto de tres euros en el conjunto de la econom\u00eda y por cada empleo generado por la industria de los videojuegos, se crean 2,6 en otros sectores.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Algo para enfatizar, es que la industria de los videojuegos en Espa\u00f1a emplea de manera directa a 9.000 personas, con un impacto total del sector cobre la econom\u00eda de 3.577 millones de euros y 22.828 empleos.<\/p>\n La industria de los videojuegos en Espa\u00f1a representa el 14,3% del sector de la edici\u00f3n, el 9.6% del sector de la producci\u00f3n audiovisual, es decir cine, video, televisi\u00f3n y m\u00fasica, el 3.8% del sector de la programaci\u00f3n y tratamiento de datos del 3.2% del sector de las telecomunicaciones.<\/p>\n Estos datos son importantes destacaros antes de entrar en la materia de los equipos espa\u00f1oles dentro de los Esports, ya que dan un contexto bastante completo de c\u00f3mo ha ido creciendo y evolucionando este sector.<\/p>\n <\/p>\n Hay que comenzar diciendo que Espa\u00f1a cuenta\u00a0 con el mayor n\u00famero de equipos profesionales de Europa, organizados en ACE, la \u00fanica asociaci\u00f3n empresarial de este tipo en el continente. Esto tiene un por qu\u00e9 y va desde lo m\u00e1s b\u00e1sico hasta lo m\u00e1s general.<\/p>\n En primero lugar, el consumo de videojuegos en Espa\u00f1a lidera las industrias culturales y creativas. Por este motivo, la mayor\u00eda de las principales editoras mundiales se han establecido en el pa\u00eds. Activision-Blizzard Bandai Namco, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Riot Games, Sony Interactive Entertaiment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Bros.<\/p>\n Adem\u00e1s, en Espa\u00f1a se encuentra el ecosistema m\u00e1s variado de competici\u00f3n profesional y amateur de Europa, con la presencia de compa\u00f1\u00edas internacionales como DreamHacxk y ESL.<\/p>\n La presencia de grandes marcas patrocinadoras tambi\u00e9n marcan una diferencia notable. Por ejemplo, Espa\u00f1a, es el \u00fanico pa\u00eds de Europa donde los tres mayores operadores nacionales de comunicaciones, Movistar Orange y Vodafone, han apostado por esta actividad.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Finalmente, hay que destacar, que el marco regulatorio espa\u00f1ol ha sido lo suficientemente amplio para permitir el crecimiento de las competiciones de videojuegos.<\/p>\n En Espa\u00f1a, los equipos profesionales son empresas legalmente constituidas, que contratan a jugadores en las condiciones legalmente acordadas para que, en su representaci\u00f3n, compitan en las ligas y torneos organizados por los promotores.<\/p>\n Algunos de los equipos profesionales de Esports m\u00e1s destacados son los siguientes.<\/p>\n Los principales equipos a nivel nacional se han organizado en una asociaci\u00f3n para generar una vox que representen conjuntamente sus intereses y para generar un entorno de buenas pr\u00e1cticas.<\/p>\n El formato de las competiciones es similar al de los deportes convencionales. Las ligas tienen una estructura similar a la de los deportes tradicionales y en ellas varios equipos o jugadores se enfrentan a lo largo de una temporada regular para ver qui\u00e9n es el mejor. En ocasiones, estas ligas separan sus competiciones en splits de verano o invierno, y hacen una especie de play off para determinar qui\u00e9n es el campe\u00f3n.<\/p>\n Las principales ligas a nivel nacional las organiza la Liga de Videojuegos Profesional (LVP). Esta organizaci\u00f3n se encarga de las competiciones de League Of Legends, Clash Royale, CS: Go, entre otros videojuegos. Hay que destacar que tambi\u00e9n existen competiciones de Esports a nivel universitario y, por supuesto, a nivel europeo e internacional.<\/p>\n <\/p>\n Los Esports en Espa\u00f1a est\u00e1n ganando cada vez m\u00e1s relevancia, al igual que en el mundo entero. Podemos afirmar, y no estamos exagerando, que el deporte electr\u00f3nico es ya una tendencia global. En este sentido, Espa\u00f1a no es la excepci\u00f3n y cuenta con multitud de organizaciones con distintos equipos que compiten en Esports.<\/p>\n En Espa\u00f1a existe un sector muy competitivo en los juegos de lucha y deportivos, principalmente FIFA, as\u00ed como Counter Strike.<\/p>\n La escena espa\u00f1ola de los Esports e est\u00e1 empezando a consolidar dentro del sector del entretenimiento. Cada vez son m\u00e1s los j\u00f3venes que practican de forma activa o siguen las retransmisiones y resultados de las distintas ligas del panorama nacional.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Concretamente, a lo largo de 2019 se vendieron 8,4 millones de videojuegos, 1,1 millones de videoconsolas y 4,2 millones de accesorios, situando a las consolas de sobremesa nuevamente como el dispositivo m\u00e1s utilizado por los gamers espa\u00f1oles. Adem\u00e1s, el importante crecimiento de las ventas de las aplicaciones (24%) ha puesto de relieve el peso cada vez m\u00e1s destacado del mercado digital asociado a los m\u00f3viles y tabletas.<\/p>\n <\/p>\n Adem\u00e1s de esta publicaci\u00f3n, ya hemos analizado la industria de los eSports,<\/em> en otras ocasiones, as\u00ed como videojuegos:<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n\nEl videojuego en Espa\u00f1a.<\/strong><\/h3>\n
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Equipos espa\u00f1oles de Esports.<\/strong><\/h3>\n
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Algunas conclusiones.<\/strong><\/h3>\n
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SI QUIERES SABER M\u00c1S SOBRE E-SPORTS O DEPORTES ELECTR\u00d3NICOS:<\/strong><\/h3>\n[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]\n
HISTORIA DE LOS ESPORTS\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n
EL ORIGEN DE LOS ESPORTS.\u00a0<\/a><\/strong><\/h3>\n
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