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UNA VERDAD INELUDIBLE, ES QUE CON LAS PLATAFORMAS DE CROWDFUNDING LOS JUEGOS DE MESA HAN REVIVIDO DE MANERA VIGOROSA, FLAMANTE Y\u00a0 COMO NUNCA LO HAB\u00cdAMOS VISTO. INCLUSO, HAN DESPLAZADO A LOS JUEGOS CL\u00c1SICOS DE ESTE G\u00c9NERO. YA CASI NADIE HABLA DE LOS JUEGOS CON LOS QUE CRECIMOS COMO EL AJEDREZ, EL SCRABLE, EL MONOPOLY O EL PARCHIS, Y ES QUE CON LAS HERRAMIENTOS DE CROWDFUNDING MUCHOS CREADORES HAN DESARROLLADO JUEGOS DE MESA TAN LLAMATIVOS Y CREATIVOS QUE PUDIERAN ESTAR COMPITIENDO EN CIFRAS CON LOS MISMOS JUEGOS DE VIDEO, AQUELLOS QUE CAUTIVAN A MILLONES DE JOVENES EN EL MUNDO ACTUAL.<\/strong><\/p>\n Un ejemplo claro de esto es el juego llamado Ludi Gladiatorii, donde varios guerreros de la Roma cl\u00e1sica, encargados de adiestrar, vender y alquilar gladiadores, se enfrentan entre s\u00ed para reunir el mejor equipo de guerreros. La intenci\u00f3n del juego es comenzar haci\u00e9ndose con los mejores en una subasta, continuar levantando el campo de batalla y seguir entrenando y dirigiendo a sus combatientes en las arenas del Coliseo.<\/p>\n Siguiendo esta descripci\u00f3n pareciera un argumento de un videojuego. Es m\u00e1s hasta podr\u00eda haber una adaptaci\u00f3n porque calza perfectamente para un juego de video de Play Station 5, PC o cualquier otra consola. Sin embargo,\u00a0 Ludi Gladiatorii es en realidad un juego de cartas espa\u00f1ol que, recientemente, ha logrado recaudar los 3.000 euros de financiaci\u00f3n que ten\u00eda como objetivo su campa\u00f1a de crowdfunding en Verkami.<\/p>\n Ludi Gladiatorii es solo un ejemplo, ya que no es el \u00fanico juego de cartas. Desde hace tiempo, numerosos aficionados a los juegos de mesa han decidido pasarse al lado de los creadores y han conseguido hacer realidad su sue\u00f1o gracias al micromecenazgo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Seg\u00fan cuenta a Teknautas Francisco Gallego, asesor de proyectos de juegos en Verkami, numerosas editoriales en Espa\u00f1a han visto en el crowdfunding una forma id\u00f3nea de financiaci\u00f3n. Parece un \u00e9xito garantizado: de los 98 proyectos que han pasado por la plataforma en el a\u00f1o 2015, el 70% ha logrado su objetivo.<\/p>\n Adem\u00e1s, conseguir dinero no es el \u00fanico atractivo que presenta el crowdfunding. De acuerdo con Alfonso G. de Rueda, uno de los creadores de Ludi Gladiatorii, el micromecenazgo se ha convertido en una herramienta m\u00e1s para comprobar si el juego resulta entretenido antes de lanzarlo.<\/p>\n Si el juego gusta, lo podemos hacer nosotros sin tanto riesgo. Si, por cualquier motivo, el juego no fuese a funcionar, lo sabes antes de involucrarte en la producci\u00f3n y la distribuci\u00f3n tradicional\u201d, explic\u00f3.<\/p>\n Sin embargo, no todos los creadores se decantan por la opci\u00f3n de una campa\u00f1a de financiaci\u00f3n en Kickstarter o Verkami para editar su juego de mesa. Muchos siguen enviando prototipos a las grandes editoriales espa\u00f1olas, porque, seg\u00fan Rueda, para un creador resulta m\u00e1s c\u00f3modo que embarcarse en una campa\u00f1a de financiaci\u00f3n.<\/p>\n <\/p>\n Que un juego de mesa alcance su objetivo de financiaci\u00f3n no significa que sea de calidad. Para asegurarse del sentir del p\u00fablico objetivo, los creadores deben presentar su juego en ferias, congresos o cafeter\u00edas donde sean desconocidos los que prueben el pasatiempo.<\/p>\n As\u00ed lo afirma Jes\u00fas Torres, presidente de la Asociaci\u00f3n Cultural Jugamos Todos, que advierte de los riesgos de que en una plataforma de micromecenazgo nadie est\u00e9 pendiente del desarrollo del juego.<\/p>\n No obstante, con el auge de aficionados que se pasan al lado de los creadores tambi\u00e9n han nacido empresas \u00a0que les facilitan las claves para lanzar juegos de calidad. Es el caso de Smiling Goblin, una editorial de juegos que, desde este a\u00f1o, asesora a diversos creadores. De acuerdo con Ram\u00f3n Gonz\u00e1lez, uno de sus cofundadores, no hay una f\u00f3rmula m\u00e1gica del \u00e9xito, pero el juego de mesa ideal s\u00ed debe cumplir algunos requisitos m\u00ednimos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n \u201cQue el juego est\u00e9 probado, que sea atractivo a la hora de jugar, que tenga unas reglas sencillas, que sea f\u00e1cil de comprender y que resulte divertido\u201d, resume Gonz\u00e1lez.<\/p>\n Porque, en ocasiones, despu\u00e9s de triunfar en una campa\u00f1a de micromecenazgo, el juego podr\u00eda acabar en jugueter\u00edas y tiendas especializadas, compartiendo estanter\u00eda con los productos de las grandes editoriales.<\/p>\n El portavoz de la Asociaci\u00f3n Jugamos Todos recuerda que montar un crowdfunding no es solo lanzar la campa\u00f1a y dise\u00f1ar las recompensas de la misma. \u201cSi luego quieres que sea tan exitoso como otros que est\u00e1n en el mercado, tienes que comprometerte y buscar la distribuci\u00f3n\u201d. Algo que, seg\u00fan Torres, no es sencillo.<\/p>\n \u201cPero tambi\u00e9n es verdad que las editoriales no tienen ni tiempo ni recursos para evaluarlos todos y en muchos casos eligen juegos que ya han sido publicados o que est\u00e1n funcionando en otros mercados\u201d, asegur\u00f3.<\/p>\n <\/p>\n Para la mayor\u00eda de los consultados, el crowdfunding se ha convertido en un camino alternativo para cumplir el sue\u00f1o de ver un juego propio editado. En Espa\u00f1a, se han dado los requisitos para ello. \u201cEsto est\u00e1 relacionado con el nivel de desarrollo de ese mercado en un pa\u00eds\u201d, asegura Torres. \u201c<\/p>\n En Espa\u00f1a se publican pocos juegos espa\u00f1oles, pero en Alemania, por ejemplo, con un mercado mucho m\u00e1s establecido, no hace falta dar ese paso\u201d. De acuerdo con Torres, las editoriales alemanas publican m\u00e1s juegos de creadores locales que las espa\u00f1olas. Al ser nuestro mercado tan peque\u00f1o, las editoriales se fijan en los \u00e9xitos extranjeros. Solana admite que es bastante dif\u00edcil que una editorial llegue a publicar la creaci\u00f3n de un aficionado, \u201cpero tambi\u00e9n es m\u00e1s seguro para nosotros saber que, por lo menos, el producto est\u00e1 acabado, es uno que est\u00e1 bien y que creemos que va a funcionar\u201d.<\/p>\n Para el portavoz de Devir, el crowdfunding no ha hecho renacer el inter\u00e9s por el juego de mesa, que ya estaba ah\u00ed. Solana, por su parte, no ve a las editoriales que se financian de esa forma como un competidor m\u00e1s. En lo que s\u00ed est\u00e1n de acuerdo es en lo obvio: el micromecenazgo ha tra\u00eddo consigo un abanico mayor de novedades. Buenas noticias, al menos para los aficionados.<\/p>\n <\/p>\n <\/p>\n En 2013 la categor\u00eda con m\u00e1s dinero invertido en Kickstarter fueron los juegos de mesa, gan\u00e1ndole al cine. Kickstarter se convirti\u00f3 en una manera de crear juegos de mesa y dejar que la gente decida si los quiere o no. Esto es puede ser un arma de dos filos, como bien dice Reiner Knizia en la entrevista que hicimos hace poco, ya que un juego malo, con una muy buena campa\u00f1a, se va a financiar. Por eso algunos puristas y conservadores todav\u00eda abogan por la publicaci\u00f3n tradicional de juegos de mesa.<\/p>\n A\u00fan as\u00ed, con un n\u00famero aproximado de 11,650 proyectos de juegos de mesa desde 2009 y con m\u00e1s de 6,300 exitosos (m\u00e1s del 50%), si Kickstarter fuera una editorial de juegos de mesa, ser\u00eda una de las m\u00e1s prol\u00edficas en la historia. En promedio son 776 juegos de mesa fondeados al a\u00f1o<\/p>\n Muchas empresas grandes han decidido usar KS (Kickstarter) para lanzar juegos nuevos y as\u00ed no tener que invertir dinero desde antes. Lo han convertido en una especie de central de pre-orders. Originalmente esto estaba en contra de los TOS (Terms of service) de la p\u00e1gina, pero se ha hecho m\u00e1s flexible para permitir su financiaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Ejemplos de esto son editoriales como Cool Mini or Not que han optado por usar la plataforma para lanzar sus nuevos proyectos a pesar de ser uno de los grandes del mercado. Y uno de sus proyectos ha sido de los juegos de mesa m\u00e1s exitosos en Kickstarter.<\/p>\n\n
Financiaci\u00f3n no es sin\u00f3nimo de atractivo o \u00e9xito.<\/strong><\/h3>\n
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Los juegos de mesa financiados por Crowdfunding se han convertido en un fen\u00f3meno en Espa\u00f1a.<\/strong><\/h3>\n
Los juegos de mesa y Kickstarter.<\/strong><\/h3>\n
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