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{"id":76672,"date":"2022-08-11T07:44:41","date_gmt":"2022-08-11T07:44:41","guid":{"rendered":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/?p=76672"},"modified":"2022-08-11T07:44:41","modified_gmt":"2022-08-11T07:44:41","slug":"masters-de-los-esports-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/videojuegos.enriqueortegaburgos.com\/masters-de-los-esports-2\/","title":{"rendered":"M\u00c1STERS PARA ESTUDIAR ESPORTS. PARTE 2."},"content":{"rendered":"

LOS M\u00c1STERS DE ESPORTS: TODO LO QUE NECESITAS SABER: \u00bfD\u00d3NDE ESTUDIAR, CU\u00c1LES SON LAS ESCUELAS, MERECE LA PENA?<\/strong><\/h3>\n

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En el siguiente art\u00edculo se contin\u00faa con el an\u00e1lisis de los m\u00e1sters de los eSports<\/strong>. \u00bfD\u00f3nde obtener informaci\u00f3n? \u00bfC\u00f3mo gamer hay alg\u00fan t\u00edtulo? \u00bfY c\u00f3mo Abogado? Todas estas preguntas ser\u00e1n resueltas en la siguiente publicaci\u00f3n.<\/p>\n

EL AUGE DE LOS ESPORTS.<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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Recientemente se ha tenido conocimiento de los \u00faltimos datos obtenidos durante el \u00faltimo mundial del videojuego League of Legends, uno de los t\u00edtulos del gaming perteneciente a la categor\u00eda del MOBA, esto es, Multiplayer Online Battle Arena. Dicho evento reuni\u00f3 a casi 75 millones de espectadores<\/strong>, lo que se convirti\u00f3 en un nuevo r\u00e9cord hasta ahora no vivido.<\/p>\n

A pesar de la pandemia, los deportes electr\u00f3nicos continuaron con su crecimiento, incluso con expectativas superiores a las de los deportes tradicionales, de tal manera que los \u201cmillennials\u201d ya no piensan en los deportistas habituales, sino en los jugadores profesionales de los eSports como Jankos o Faker.<\/p>\n

Gracias a la implementaci\u00f3n del Internet<\/strong> y a la aparici\u00f3n de estos deportes electr\u00f3nicos han hecho que durante el 2021 este sector generase m\u00e1s de 1.000 millones de d\u00f3lares, aumentando a su vez los miembros de dicha industria.<\/p>\n

En la actualidad, sigue sin existir en Espa\u00f1a una definici\u00f3n justificada en un cuerpo legal<\/strong>, siendo los propios miembros quienes han ido perfilando su definici\u00f3n. Se puede entender por dicho concepto aquellas competiciones organizadas a nivel profesional para jugadores de los t\u00edtulos del gaming.<\/p>\n

Cada competici\u00f3n cuenta con su propio Reglamento,<\/strong> siendo la audiencia quien respalda la relevancia de los equipos, as\u00ed como de sus marcas, raz\u00f3n por la cual, muchos patrocinadores han decidido invertir en exclusiva en los deportistas del futuro. A nivel ejemplificativo, conviene destacar la NBA 2K LEAGUE, perteneciente a los organizadores de las competiciones en 2K, el cual ya present\u00f3 su primer Draft de jugadores.<\/p>\n

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FACTORES QUE INCIDEN EN LA ESPECIALIZACI\u00d3N EN ESPORTS<\/strong><\/h3>\n

[vc_separator color=\"custom\" border_width=\"2\" accent_color=\"#00d0ff\"]<\/strong><\/p>\n

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La raz\u00f3n por la que cualquier persona se puede especializar en este \u00e1mbito no es una \u00fanica, sino que dicha decisi\u00f3n es el resultado de la suma de distintos factores como los que a continuaci\u00f3n se mencionan.<\/p>\n

En primer lugar, la llegada del Internet es uno de los puntos clave<\/strong> que ha permitido el desarrollo de esta gran industria pues, a sensu contrario, nada se estar\u00eda ahora analizando. En la etapa m\u00e1s actual, y ya centr\u00e1ndose en la post pandemia, la mayor\u00eda de los clubes que ahora forman parte de esta \u00e1rea han ido mejorando sus audiencias y buscando nuevas formas de monetizaci\u00f3n<\/strong>, evolucionando como verdaderas marcas globales.<\/p>\n

Por su parte, la aparici\u00f3n del streaming<\/strong> tambi\u00e9n ha favorecido el crecimiento. Personajes p\u00fablicos como Ibai Llanos, nacido en Espa\u00f1a, se inici\u00f3 en el mundo de los eSports como mero comentarista y actualmente es uno de los grandes. A \u00e9l se suma TheGref el cual obtuvo el World Record Guinness al congregar a casi 2,5 millones de espectadores en su canal de Twitch durante un streaming en Fortnite el pasado 2021.<\/p>\n

Tal ha sido su inter\u00e9s por este \u00e1mbito, que Ibai Llanos ha fundado junto con Gerard Piqu\u00e9 su propio equipo de eSports, conocido como KOI<\/a>. A pesar de que todo lo anterior pueda parecer ventajoso, tambi\u00e9n existen algunos desaf\u00edos que, aquellos que se vayan a especializar en esta \u00e1rea, deber\u00e1n superar.<\/p>\n

Entre ellos, se encuentra la gran dependencia de los patrocinios<\/strong>, ya que representa m\u00e1s del 85% de los ingresos de un club, la paridad de g\u00e9nero, por el momento la presencia femenina es inferior a la masculina, adaptaci\u00f3n de los eSports a los m\u00f3viles<\/strong>, lo que en China ya se lleva haciendo a\u00f1os, oportunidad de blockchain, incluida la tokenizaci\u00f3n de activos digitales, o la creaci\u00f3n de NFTs y metaverso.<\/p>\n

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