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YA CONOCEMOS AMPLIAMENTE COMO FUNCIONA EL CROWDFUNDING Y CU\u00c1LES SON SUS PLATAFORMAS M\u00c1S DESTACADAS PARA SACAR ADELANTE PROYECTOS CREATIVOS DE DISTINTA \u00cdNDOLE. SABEMOS QUE NO SOLO SE HAN DESARROLLADO PROYECTOS DE TECNOLOG\u00cdA, TAMBI\u00c9N HAY PEL\u00cdCULAS, LIBROS, VIDEOJUEGOS Y AHORA EL BOOM M\u00c1S RECIENTE, ES EL DE LOS JUEGOS DE MESA, LOS CUALES HAN PROLIFERADO DE UNA MANERA TREMENDA EN LOS \u00daLTIMOS A\u00d1OS. ESTOS PASATIEMPOS QUE PAREC\u00cdAN HABER PASADO DE MODA HAN VUELO AL RUEDO CON MUCHO V\u00c9RTIGO, GRACIAS A LA CREATIVIDAD DE ALGUNOS ENTUSIASTAS Y EL APOYO DE LOS PATROCINADORES.<\/strong><\/p>\n Si lo vemos de una manera profunda, el crowdfunding puede significar para una persona entusiasta, so\u00f1adora y emprendedora, dejarlo todo y dedicar a\u00f1os de su vida en crear lo que pretende ser su obra maestra, ya sea ese libro que tanto ansiaba escribir, una pel\u00edcula, un videojuego, un invento tecnol\u00f3gico, o los famosos juegos de mesa.<\/p>\n Con el avance de la tecnolog\u00eda, estos pasatiempos hab\u00edan pasado de moda. Es muy extra\u00f1o ver hoy en d\u00eda a j\u00f3venes divertirse con un tablero, fichas, y un dado. Ahora, los juegos de video, el internet y las nuevas tecnolog\u00edas han acaparado la industria del entretenimiento en gran medida. Y es que estamos viendo una nueva generaci\u00f3n que parecieran que nacen con una Tablet debajo del brazo.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n La brecha tecnol\u00f3gica cada d\u00eda es mayor y se agranda m\u00e1s, incluso con personas que est\u00e1n en edad activa pero que no le siguen el ritmo a las diversas innovaciones de la tecnolog\u00eda. No obstante, ha llegado algo que ha puesto nuevamente al tapete aquellos juegos que no necesitan tecnolog\u00eda, y que hace unos 40 y 50 a\u00f1os, eran la mayor fuente de entretenimiento. Estamos hablando de los juegos de mesa.<\/p>\n Gracias a las plataformas de Crowdfunding, estos juegos han vuelto a relucir y est\u00e1n comenzando a cautivar a un p\u00fablico que realmente los extra\u00f1aba. Incluso, personas creativas han desarrollado ese juego que tanto les hubiese gustado jugar en su infancia.<\/p>\n <\/p>\n En el diario El Confidencial, H\u00e9ctor Garc\u00eda Barn\u00e9s relata la historia del economista y gestor de patrimonio Joel Torres y el dise\u00f1ador gr\u00e1fico Fernando Gamero, cuando decidieron poner en marcha a Synergic Games y lanzarse a la piscina con un juego de mesa ambientado en el Jap\u00f3n feudal, \u201cHarakiri: Blades of Honor\u201d, que en su \u2018crowdfunding\u2019 de Kickstarter ha recaudado 654.130 euros.<\/p>\n Es decir, m\u00e1s de 4.000 personas en todo el mundo (entre ellas, alrededor de 1.000 estadounidenses y 1.000 espa\u00f1oles) decidieron pagar a finales del a\u00f1o pasado unos 163 euros por un ejemplar del juego, as\u00ed lo destaca el art\u00edculo de El Confidencial.<\/p>\n Adem\u00e1s, el texto agrega que cientos de ellos en cuanto se abri\u00f3 el crowdfunding, en apenas 15 minutos, lograron alcanzar su objetivo de financiaci\u00f3n: 100.000 euros de salida.\u201c Estamos muy satisfechos con las cifras, pero no las consider\u00e1bamos inalcanzables, porque hemos trabajado durante a\u00f1os muy duro\u201d, explic\u00f3 Torres en su momento.<\/p>\n El economista tambi\u00e9n enfatiz\u00f3 al momento de dar esas declaraciones, que una de sus mayores pretensiones era la de competir con las grandes empresas del sector de Estados Unidos.<\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n Esa es una de las grandes diferencias respecto a otros productos espa\u00f1oles: la ambici\u00f3n de competir cara a cara con los grandes proyectos del mercado global, que ha provocado que el dise\u00f1o del proyecto se haya alargado durante un lustro, un periodo de tiempo en el que el sector ha terminado de explotar.<\/p>\n \u201cNuestro funcionamiento ha sido el de ir al nivel m\u00e1s alto y competir con las grandes empresas del sector en EEUU, que es el l\u00edder absoluto, y las de Polonia y Francia a nivel europeo\u201d, prosigue el economista, aficionado como Gamero a los juegos de mesa desde un cuarto de siglo.<\/p>\n <\/p>\n\n
Harakiri: Blades of Honor. Una historia inspiradora.<\/strong><\/h3>\n
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